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」 微軟 Xbox 動視暴雪 任天堂 收購小心!受害者遭「駭客入侵」幫儲值消費 UE、PChome都遭殃
現代社會許多人習慣網購,然而昨(5日)晚間有多名使用PChome的網友反映,發生大量帳號被盜用的情況,尤其是那些高額儲值的帳號成為攻擊目標,許多儲值數萬至數十萬元的用戶發現儲值被用於購買XBOX禮品卡。此外,還有部分小額儲值的帳號遭到盜用,用於購買全家便利商店、家樂福以及寶雅的禮券。有受害者在PTT透露,自己的帳號於9月28日曾遭到註冊在PChome的三個信箱嘗試登入Google,家人的帳號也在10月2日晚間被登入PChome,事發後他們立即修改了密碼。該名受害者表示,這些帳號在去年及前年11月期間曾經儲值過十幾萬至二十萬元,目前餘額已經歸零,因此推測可能是PChome的備份資料庫遭到盜取。原PO提醒,近期參加儲值活動的用戶要格外小心,「平常有在參加一些P幣跟積點活動,如昨天玉山的活動先預儲準備後面要購買的人要注意,儲值幾千、上萬的都會被盯上,記得打開儲值使用驗證設定啟用」,防止進一步盜用。該名受害者指出,PChome此次可能是整個資料庫外洩,不僅包含個人資料,甚至連儲值金額也被洩露;另一個可能性是,攻擊者利用MOMO的手機號碼與密碼資料庫,對PChome帳號進行大量的「撞庫」攻擊。然而經驗證的五名受害者中,有兩個帳號的PChome和MOMO密碼不同,另外兩個蝦皮和PChome的密碼也不相同,顯示攻擊方式可能更加複雜。受害者表示,雖然PChome已經推出信箱與手機的二階段驗證機制,但目前仍無法有效阻止帳號被盜登入。有受害者推測,PChome的舊版登入頁面可能存在漏洞,允許跳過二次驗證,或是攻擊者已經取得某些用戶的COOKIE資訊,繞過驗證程序。根據受害者的觀察,此次流出的資料很可能並非最新的用戶數據,而是幾個月前的備份資料庫,因為許多帳號早已無儲值,但仍被嘗試登入。多數受害者的帳號在半年前或更久前曾經儲值過數萬元,這些帳號依然成為攻擊目標。受害者呼籲其他用戶密切關注自己的信箱登入紀錄以及是否收到不明的驗證碼,以提早防範。無獨有偶,有網友在臉書透露,自己被盜刷500美金,「太可怕了,被盜刷500美金,收到Email通知,很久沒用的Uber Eats被儲值500美金,去查看信用卡紀錄還真有一筆一萬六台幣的消費紀錄,Uber Eats儲值後被拿去消費單筆500美金在紐澤西州的麥當勞,然後不取再整筆扣款,不懂這是什麼洗錢方式,為什麼信用卡可以不用簡訊授權扣款」,網友也提醒大家,如果沒有使用就快移除uber信用卡資訊。針對「疑似PCHOME資料庫外洩鎖定高儲值帳號被盜」,網路家庭6日發新聞稿澄清,此為不實謠言,絕無資料庫外洩之情事。
電玩產業裁員不斷! 微軟再大砍Xbox部門650人
在幾個月前微軟(Microsoft)才解雇了1900名電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)和遊戲部門Xbox的員工,並關閉了多間遊戲工作室包括Arkane Austin和Tango Gameworks等,幾個月後微軟近日又宣布將從Xbox裁員650人。對此,Xbox執行長菲爾史賓塞(Phil Spencer)表示,新一輪裁員不會導致任何遊戲被取消,也不會關閉任何工作室。史賓塞於12日上午在一份公司內部備忘錄中宣布了這一消息,他表示隨著微軟以687億美元收購動視暴雪後,Xbox業務繼續重組,裁員主要針對「公司和支援職能」,作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,決定在Microsoft Gaming中裁減約650個職位,以組織公司的業務獲得長期成功。史賓塞說,在美國的員工,公司將為他們提供離職方案,包括遣散費、擴展醫療保健和再就業服務,美國境外的將根據地點而有所不同,並強調這些調整的部分,不會導致任何遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室將關閉。而Xbox的最新裁員將加劇2024年電玩產業嚴峻的裁員情況,截至今年中期,該產業的裁員總數已超過2023年。
微軟又當機!官方回應:可能與網路供應商有關
微軟公司的雲端辦公軟體服務Microsoft 365,於美東時間昨(12)日早上發生大規模當機,包括微軟的Bing搜尋引擎、電子郵件平台Outlook、Xbox遊戲服務、通訊工具Microsoft Teams遠端會議服務等,都出現無法正常連線狀況。根據網路連線監測平台Downdetector的數據,微軟自美東時間早上8點前開始激增當機報告,兩小時內超過9萬名用戶回報無法連線Microsoft 365。微軟公司在X上發文表示:「我們正在調查一項問題,許多用戶無法連上Microsoft 365的多種服務。」聲稱該問題與「第三方網際網路服務供應商」有關。路透社報導,這次的無法連線狀況似乎與美國AT&T的網路有關,許多連線困難的用戶都是透過AT&T連網,但確切原因仍在調查中。此外,微軟7月才因為資安公司CrowdStrike發送的更新檔出問題,導致全球約850萬台Windows系統的電腦無法正常運作,連機場、交通系統等重要設施,也受到影響。
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
微軟全球性大當機用戶電腦「一片藍屏」 各地災情一次看
微軟系統於19日發生全球性大當機,全球不少用戶紛紛回報電腦出現藍屏死機畫面,包括日本、美國、英國、澳洲等地區的企業和用戶皆受到影響,連國內台大醫院、台北榮總也紛紛受害,此外台灣桃園機場也有8航空出現問題,離系報到系統無法作業,航班平均延誤1至2個小時。以下整理全球各地災情:台灣台大醫院院方下午證實報到系統、涉及Windows相關的影像系統短暫無法使用,院方緊急在半小時之內處理完畢,目前已恢復正常。台北榮總院方證實,急診、住院服務櫃台、檢驗及配藥部份受影響,目前已都恢復正常。桃園國際機場部分航空公司使用微軟雲端系統Navitaire,造成離境報到系統無法電腦作業,僅能以人工劃位方式進行報到,受影響航空公司為:全亞洲集團(AirAsia)、虎航、捷星集團、香港快運、濟州航空、酷航;另外達美航空及聯合航空也因此從外站暫停起飛。日本大阪環球影城(USJ)19日下午2時起,用以結帳及管理銷售記錄的POS系統發生故障,導致園內幾乎所有的餐廳和商店無法結帳。因天氣炎熱,園方為了避免遊客中暑,已開始免費發放飲用水。廉航捷星日本航空(Jetstar Japan)系統發生故障,旅客暫時無法辦理報到手續。麥當勞在全日本約2900家門店中,有約30%的門市因此受到影響,收銀機故障無法接單,只能暫停營業。任天堂證實,全球玩家自東京時間下午1時25分起便無法在線上商店存取或下載遊戲。(圖/達志/美聯社)南韓易斯達航空(EastarJet)、濟州航空、Air Premia 的訂票系統出現錯誤,這三家廉價航空均使用德國Amadeus子公司的「Navitair」系統,經證實該系統是基於微軟的雲端服務運行。印度香料航空(Spice Jet)、阿卡薩航空(Akasa Air)等多家航空公司遭遇IT問題,包括預訂、報到及管理預定等部分線上服務暫時無法使用。德里機場顯示航班資訊的螢幕呈現藍屏,改用白板人工書寫。新加坡新加坡樟宜國際機場疑似也發生系統故障,部分航空公司的登機手續受影響,均改為人工報到、開票。美國美國聯邦航空總署(FAA)19日上午發布警報指出,由於受到全球微軟系統異常影響,美國聯航(United)、達美航空(Delta)、美國航空(American Airlines)均被要求全球停飛。達美航空系統全面崩潰。(圖/翻攝自X @nexta_tv)多州911緊急電話癱瘓無法撥打,包括阿拉斯加州、亞利桑那州、印第安那州、明尼蘇達州、新罕布夏州與俄亥俄州。澳洲至少48項企業服務中斷。包括Woolworths超市、澳洲航空、各大金融服務機構均受到影響,就連社群媒體包括Netflix、Facebook、Instagram、X、Xbox、Google Cloud、Open AI、Reddit、Nine、Foxtel和ABC也都故障。多家商場均無法結帳。(圖/翻攝自X @AlertaMundoNews)英國英國鐵路系統「泰晤士連線」(Thameslink)告知乘客,「由於IT問題,預計會出現延誤或臨時取消車次」。英國「天空新聞台」也已停播。天空新聞台直播事故。(圖/翻攝自X @fokusplusnet)蓋特威克機場、盧頓機場和愛丁堡機場等機場出入境告示板突然關閉,眾多旅客大排長龍。倫敦證交所雖交易正常,但無法發布新聞。英國國民健保署(NHS)、國家藥房協會 (NPA) 系統故障,造成醫院無法掛號、轉診、開立處方。(圖/翻攝自英國每日郵報)德國柏林機場表示,由於「技術故障」,報到櫃台出現延誤。西班牙西班牙國內所有機場都通報故障事故。
原以為是小眾商品!PS Portal打破眾人眼鏡 成2024歐美最暢銷PS5配件
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)曾於2023年11月15日發布一款針對手持遊戲玩家的PS5配件PS Portal。在當時不少人都十分不看好這項產品,沒想到在上市快8個月後,PS Portal竟然銷量持續上升,甚至成為歐美地區銷量最好的PS5專屬配件,在西班牙當地的銷量甚至達到Xbox Series X/S的三倍之多。根據《Tech Radar》報導指出,PS Portal發售8個月以來,銷量十分良好,尤其是在美國市場,Circana執行董事兼電視遊戲行業顧問Piscatella就曾表示,PS Portal不僅創下5月份美國銷售額最高的配件的紀錄外,甚至也是2024年截至目為止銷售額最高的配件。SIE先前也曾表示,目前PS Portal的銷量已經超乎了事前的預期,PlayStation產品管理副總裁Hiromi Wakai 在接受訪問時表示,PS Portal一開始就是定位在適合特定需求和希望以特定方式遊玩的人的產品。Wakai也提到,PS Portal的受歡迎程度,目前已經幫助SIE持續穩定地出貨,而且出貨量也不斷地在提升。報導中也提到,PS Portal於2023年11月推出後,在短短2天內就在美國、英國售罄。雖然PS Portal並不支援雲端遊玩,但相較於其他手持設備,PS Portal的其產品的CP值更加的高。
Google雲端部門爆裁員「至少百人丟飯碗」 微軟才剛砍完一波又有1500人恐失業
科技業裁員潮持續延燒,全球軟體巨擘微軟(Microsoft)年初才裁掉「動視暴雪」和Xbox部門的1900名員工,未料時隔不到半年,又傳出要大砍Azure雲端服務部門逾1500個職位,而Alphabet旗下的Google將資遣雲端部門多個團隊的至少100名員工。Google Cloud將裁員百人。(示意圖/達志/美聯社)根據CNBC報導,Alphabet旗下的谷歌(Google)將資遣雲端部門多個團隊的至少100名員工。報導引述內部信件指出,銷售、營運暨工程、諮詢、「進入市場」策略等單位,都有一些職務遭裁撤。Google自2023年年初以來連連裁員,今年5月才裁撤「核心」(Core)部門至少200名員工,包括關鍵團隊和工程人才。據Google發言人表示,為更妥善調整組織,各個團隊都在逐步裁員,「正如先前所說,我們將持續發展業務,以滿足客戶的優先考量和未來的重大商機。我們將繼續致力於投資對業務至關重要的領域,確保能夠獲得長期成功」。Google Cloud將裁員百人。(示意圖/達志/美聯社)對於Google裁員,不少員工也抱怨,公司要求在更短時間內以更少的資源完成工作,晉升機會也被限縮,儘管公司利潤創下歷史新高。CEO皮查伊(Sundar Pichai)承諾,2024年下半年將減少裁員。另據《商業內幕》(Business Insider)引述消息人士說法,微軟準備針對Azure雲端以及Mission Engineering團隊進行縮編,裁員規模可能達到1500人。Azure雲端與Mission Engineering團隊成立於2021年,為「策略任務與科技團隊」(Strategic Missions and Technologies)旗下一部分,前負責人桑德(Jason Zander)被喻為「Azure之父」,致力於將量子計算與空間等尖端項目與政府業務結合。微軟再傳出大裁員,又有1500人沒工作。(示意圖/達志/美聯社)不過隨著AI浪潮,微軟與OpenAI進行戰略合作,公司重心轉向AI業務,靠著OpenAI的技術,也加速推動了微軟在雲端服務的相關發展,由於微軟將在6月30日後進入新財年,因此通常會在每年此時小規模裁員,但這在公司內部和整個科技業如今已經變得更加普遍。針對裁員,報導也引述微軟發言人說法,「組織和人力調整是管理我們業務必要且定期進行的措施,我們將繼續優先考慮並投資未來的策略成長領域,以支持我們的客戶與合作夥伴」。微軟再傳出大裁員,又有1500人沒工作。(示意圖/達志/美聯社)
玩Xbox突然斷電!心細少年四處查看 竟在父母房間發現「祝融降臨」
英國一名少年日前正在家中與女友一同玩家用遊戲主機Xbox的時候,期間Xbox莫名斷電,而少年突然驚覺有異,便起身開始在屋內四出查看,沒想到竟然在父母的臥室中出現陣陣黑煙。少年第一時間就將此事告知父母,家人們也隨即逃離房屋,而就在他們成功逃離後,整棟房屋也突然竄出大範圍的烈焰。根據《鏡報》報導指出,整起事件發生於10日,當時16歲的特雷納(Brodie Trayner)正與女友在房間內打電動。而在這期間,Xbox主機突然莫名斷電,特雷納也突然驚覺有異,便開始在屋內四處查看。沒想到這一查,就讓特雷納發現父母的臥室竟然傳出陣陣濃煙,如此情況讓特雷納急忙帶著女友下樓,並且告知一樓的家人們趕快撤離。而就在全家人從房屋撤離之後,他們就親眼看到大火穿破屋頂。特雷納的父親表示,自己在接獲特雷納通知後,其實曾試圖上樓滅火,但當時他看到火焰已經吞噬了房間的衣櫃,濃煙也已經達到胸口的高度,甚至可以看到房間的一面牆壁整個起火,他自認無法在短時間內滅火,因此又急忙逃離現場。後續消防員抵達現場後,隨即進行火勢撲滅的工作,但由於火勢極大,消防車的水源一度不夠使用,消防人員甚至還從鄰近的河川中取水滅火。最後在歷經了幾個小時的搶救後,火勢才完全撲滅。後續調查後才知道,原來火災發生的原因是因為電路系統發生故障,因此從特雷納父母的臥房中開始起火。目前特雷納與其父母、還有他15歲的妹妹居住在臨時套房中。而當地社區在聽聞特雷納一家遭逢不幸後,也共同捐贈了7000多英鎊給他們家人度過難關。
任天堂Switch 2規格早在2年前就確定 性能疑接近Xbox Series S
從去年開始,就一直傳聞任天堂會在今年推出全新的家用主機Switch 2,但先前就有爆料指出,Switch 2的上市將會延期到明年2025年。而近日國外知名的爆料YouTuber除了分析這個原因外,同時也將Switch 2的硬體規格進行描述,同時還表示,其實相關硬體早在2022年就已經確定了。根據YouTube頻道「Moore's Law Is Dead」的影片描述,任天堂官方之所以讓Switch 2延後到2025年才上市,主要是任天堂官方的心態與Sony、微軟不同,任天堂官方並不擔心主機硬體效能不足而落後對手,而是希望能夠讓新主機擁有更豐富的遊戲選擇與生態建構完成,讓玩家有更豐富的體驗時,才會推出Switch 2。而Switch 2的硬體其實早在2022年就完成,顯示晶片部分會採用NVIDIA的晶片,Moore's Law Is Dead也爆料指出,其實當初是AMD與NVIDIA兩家有望在Switch 2上展開合作,但最後Switch 2還是讓NVIDIA拿下。處理器部分預計會採用三星的8nm工藝製程處理器,而之所以不採用與PS5相同的台積電4nm工藝製程,主要是希望在硬體成本與效能之間取得一個平衡,多方考量下所誕生的結果。在記憶體部分,預計會採用128位元的LPDDR5,而記憶體版本據傳有8GB;12GB、16GB三種傳聞,但其中16GB RAM的可能性最低,12GB RAM的可能性最高。影片中則認為,整體評估下來,Switch 2的效能會與微軟現行的Xbox Series S十分接近。最後就是許多玩家關心的售價部分,Moore's Law Is Dead表示,目前尚未有明確的價格區間出爐,但如果依照相對應規格的筆記型電腦來判斷的話,推估Switch 2的價格會坐落在349美元至499美元區間,Moore's Law Is Dead認為399美元是最有可能的價格,但同時也認為任天堂有可能會為了搶佔市場,讓主機價格降到349美元。
被主機耽誤的家電公司?Xbox Series S造型烤麵包機正式開賣 還能烤出Xbox標誌
終於成真!自去年3月被法國知名爆料網站Xbox Squad傳出,有以Xbox Series S主機造型設計的烤麵包機產品消息後,如今在接近一年的時間,Xbox終於在美國零售巨擘Walmart的實體和線上商城正式上架Xbox Series S主機造型烤吐司機「Xbox Series S 2 Slice Toaster」。此消息一出,令全球許多玩家都相當興奮。繼先前推出的Xbox Series X主機造型冰箱後,這款Xbox Series S主機造型烤吐司機「Xbox Series S 2 Slice Toaster」終於在玩家的引頸期盼下,於近日正式推出,其銷售通路為Walmart的實體和線上商城,要價39.99美元(約新台幣1261元)。雖然這款烤麵包機看起來就像Xbox Series S的主機,但其實它包含烤麵包的全套功能。除了可以同時烤2片麵包外,還有退冰烘烤、烤貝果及鬆餅、自動控溫功能,且配備著6個烘烤濃淡調整設定、可拆卸的麵包屑托盤、LED倒數計時顯示器。另外,該產品的最大亮點則是可以在麵包上烤出Xbox的Logo圖案,相當吸睛。Xbox Series S主機造型烤吐司機「Xbox Series S 2 Slice Toaster」。(圖/Walmart 官網)消息一出,令全球許多玩家都相當興奮,台灣的粉絲也留言表示「想買!」、「這比主機還吸引我」、「這比主機還實用」、「被主機耽誤的家電公司」、「先是冰箱,再來是烤麵包機,看來要弄個Xbox主題廚房不遠了」。此外,許多Xbox的粉絲都希望家中的物品都印有Xbox的Logo圖案,因此有人敲碗Xbox微波爐、水壺或洗衣機等。
「御三家」壁壘將打破?傳XGP將推展到PS與任天堂平台 Xbox負責人出面解釋了
微軟在推出俗稱「西瓜皮」的Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務後,由於內容豐富多樣的遊戲,讓不少玩家十分喜愛與推崇。而在先前,竟然有消息指出,XGP即將跨越品牌、硬體的壁壘界線,準備登上任天堂的Switch與Sony的PlayStation 5上,讓跨平台的玩家們也能使用。但最後,這堪稱是遊戲玩家級大利多的好消息,成為微軟Xbox負責人斯賓賽(Phil Spencer)嘴裡的「謠言」。整起事件是源自於一場富國銀行TMT高峰會上。根據《vgchartz》報導指出,當時微軟Xbox首席財務長史都華(Tim Stuart)表示,他希望能在「每一塊螢幕」上看到Xbox的獨家遊戲與XGP訂閱服務,其中也包含競爭對手任天堂、Sony的家用主機的遊戲螢幕上。史都華表示,微軟的使命就是將所有首發在Xbox的遊戲體驗與XGP訂閱服務,帶到每一個「可以玩遊戲的螢幕」上「這包含智慧型電視、包含智慧型裝置,也包含過去我們所認為的競爭對手 PlayStation 和任天堂」。報導中也指出,其實微軟Xbox負責人斯賓賽過去也曾說出類似的言論,早在2018年12月時,斯賓賽就曾直言「XGP會出現在每個設備上」,更於2020年10月時找任天堂、Sony討論XGP登入兩間廠商的家用主機遊戲平台上。但是在2021年8月時,斯賓賽又表示,兩間廠商都不希望XGP能夠登入自家遊戲平台。而在史都華的言論曝光後,讓許多玩家認為「微軟該不會真的搞定這兩家日本廠商了吧?」但根據《Windows Central》報導指出,斯賓賽於1日明確表示「在目前的計畫中,並沒有將XGP引入PlayStation或是任天堂平台上的打算」,等於是直接打破了傳聞,也打破了許多玩家的期待。
HyperX 推品牌首款Vision S網路攝影機 同步發表Mixer音訊混音器
超吸睛!全透明設計HyperX Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器同步上市為使實況主與內容創作者能夠以更清晰的影像和專業的聲音來提高錄製品質,HP旗下知名電競周邊產品領導品牌HyperX,今日宣布推出品牌首款Vision S 網路攝影機並同步發表支援XLR麥克風的Mixer 音訊混音器。這兩項新產品將為HyperX 內容創作者產品系列注入新的能量,該系列包括 ProCast XLR 麥克風及相關配件。HyperX 致力於提供絕佳舒適耐用、擁有優質音效和更出色視訊品質的產品,以滿足遊戲玩家和內容創作者不斷演進的需求。此外,專為 Xbox 玩家精心打造的Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器也於今日在台上市。HyperX 表示:「我們很興奮能夠擴展我們的產品組合,提供更完整的創作者解決方案。Vision S 網路攝影機提供出色的視訊質量和簡易操作的功能,音訊混音器更為內容創作者提供專業級音效。鑑於音訊體驗的重要性,我們在混音器中添加了簡易操作的控制鍵,輕鬆地找到麥克風、語音聊天和遊戲音訊的完美平衡。HyperX 一直致力於增強遊戲和內容創作體驗,以利創作者發揮全部潛力。」Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。HyperX 全新內容創作者產品系列旨在提供絕佳的舒適性、功能和操控性,以提升消費者體驗。更多產品相關資訊請參考下方:HyperX Vision S 網路攝影機:Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisTMIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。不僅能以 90º 視角拍攝,視野更廣,更能在4K 解析度下,以 30fps 紀錄所有內容,若解析度為 1080p,則最高可達 60fps。結合了敏銳的自動對焦功能與低失真玻璃鏡頭,可獲得更高的畫面清晰度、出色的弱光拍攝性能和極低失真畫面。隨附的磁吸式防窺蓋和 LED 指示燈可有效保護您的隱私,增強實體防護,避免他人透過鏡頭窺探。通用固定夾具備 ¼” 螺孔,讓這款 USB 攝影機安裝簡易。這款攝影機採用了玻璃鏡頭、鋁製機身和可拆式超彈性 HyperFlex 連接線,更加耐用。HyperX Mixer音訊混音器:Mixer混音器採易於使用USB介面,可進行最多三種音訊來源的混音:XLR 麥克風輸入、3.5mm 麥克風輸入和立體聲 3.5mm 線路輸入。透過 3 個增益調節器和個別的線路和耳機輸出音量旋鈕,使創作者能夠連接各種麥克風和音頻來源,調整每個來源的音量,並實時監控音頻。使用 24-bit/96kHz 媲美錄音室等級的位元深度和取樣率,錄製精確低噪音的音檔。XLR 連接支援 48V 幻象電源,適用於 HyperX ProCast 和其他主動式麥克風。相容與PC和 Mac,提供簡單的即插即用連接,無需使用軟體。預計將於2024年初推出。HyperX Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器:專為 Xbox 玩家的需求而精心打造,是一款兼具精準度和可自訂控制鍵功能的進階控制器,可依據玩家的個人遊戲習慣進行優化。官方授權的有線 Xbox 控制器,具備雙扳機鍵鎖功能以及可重新配置的後側按鍵,玩家能根據個人遊戲習慣最佳化控制鍵。強而有力的雙震動馬達和脈衝扳機鍵,讓沉浸感與後座力反饋更上一層樓。Clutch Gladiate RGB 具備全機燈效,提供 3 種效果和 7 款不同光色的自訂選項,且無需另外下載軟體即可使用,盡情展現個人風格。Clutch Gladiate RGB 也具備 3.5mm 立體聲插孔,玩家可以輕鬆連接慣用的有線耳機,同時也隨附 USB-C 轉 USB-A 接頭,可以直接連接至 XBOX Series X|S 主機。Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。
微軟完成收購動視暴雪⋯價格曝光 執行長預告做到這時候
微軟以690億美元完成了對《決勝時刻》製造商動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,這是遊戲產業有史以來最大的一筆交易。BBC報導,在此之前,擁有Xbox遊戲機的微軟在英國監管機構批准後獲得了全球交易的綠燈。競爭與市場管理局表示,在阻止最初的投標後,其擔憂已得到解決。微軟的遊戲部門執行長Phil Spencer表示,獲得動視暴雪的收購令人難以置信。交易宣布後,動視暴雪執行長Bobby Kotick在給員工的一封信中證實,自己將於2023年底辭職。儘管PlayStation製造商索尼等競爭對手以及監管機構對遊戲產業的競爭表示擔憂,微軟遊戲執行長Phil Spencer仍試圖安撫遊戲玩家。Phil Spencer在收購後的聲明中表示,無論您是在Xbox、PlayStation、任天堂、PC等,還是行動裝置上玩遊戲,這裡都歡迎您,並將繼續受到歡迎,即使Xbox不是您玩您最喜歡的系列遊戲的地方,「因為當每個人都玩時,我們都會贏。我們相信將開啟一個充滿可能性的世界,提供更多的遊戲方式。」
外洩文件證實微軟計畫收購任天堂遭拒 負責人感嘆「如成功就是生涯高光」
近日美國網路流傳一份微軟內部的文件,證實微軟曾計畫收購任天堂,但是卻遭到任天堂拒絕。而專案負責人斯賓賽(Phil Spencer)也感嘆地說「如果能成功收購,將是我職業生涯高光時刻」。近日美國遊戲論壇「Resetera」曝光了一份微軟內部的文件,這份文件由Xbox負責人斯賓賽遞交給微軟行銷長卡波賽拉(Chris Caposella)與執行副總裁沼本健。在信件中,斯賓賽解釋「任天堂是遊戲領域中的重要資產,如今的遊戲產業中,是我們最有可能實現消費者關聯性的途徑,先前已經與任天堂的團隊討論更緊密合作的計畫,如果有任何一家美國公司有機會與任天堂合作的話,我們微軟是最為有利的公司」。斯賓賽也在信中提到「任天堂手握大筆現金,但是他們的董事會一直都沒有積極推動市場增長或是股票升值的計畫」。斯賓賽也談論到市場上華納兄弟互動與ZeniMax的兩筆收購案,更表示即便是收購華納兄弟互動,微軟也不可能獲得華納底下的電影IP所有權。而ZeniMax收購案最大的障礙,就是創始人對於ZeniMax的估值遠高於市場行情。斯賓賽也在信件中表示,如果能夠順利收購任天堂的話,將會成為其職業生涯的高光時刻。但就目前為止,任天堂靠著販售遊戲主機Switch與相關領域的經營,就已經維持有不錯的表現。可斯賓賽認為,如果微軟能成功收購任天堂的話,對於兩家公司的未來發展都是一件好事情,但這前提是建構在任天堂必須要認知到,公司未來的發展是在硬體以外的地方。
國小生沒吃午餐餓肚子 他聽完原因秒落淚:我是失職老師
英國規定國小老師必須檢查學生自帶的午餐是否安全與營養,卻也讓許多老師見證令人羨慕、哭笑不得甚至辛酸的一幕。就有老師發現學生沒帶午餐來學校,原因更讓他聽了立刻落下心疼的淚水。據《鏡報》報導,數十名英國老師在臉書分享「學生最糟糕的自帶午餐」,有名小學老師表示,遇過學生自己做了豬肉餡餅當午餐,卻也帶了香迪啤酒(Shandy Gaff),嚇得他問為什麼帶酒來學校?但學生只說「冰箱裡只剩這些」。另名女老師則分享,有學生的媽媽幫孩子準備一罐紅牛、一包Monster Munch(餅乾類零食)作午餐,原因竟是「他昨天玩了一整夜Xbox,覺得他需要提神」。其他老師也分享令人哭笑不得的類似事件,有8歲學童把蘋果酒當飲料帶過來、奶奶覺得前一天買的麥當勞沒吃太可惜,強迫孫子當午餐。但最讓人不捨的,還是一位曼徹斯特男老師的經歷,他坦承當沒帶午餐和現金的學生,告訴他自己早餐吃「加水麥片。因為媽媽要用牛奶煮咖啡」時,當場羞愧落淚,自責之前沒發現學生異狀。
狂粉離婚不夠「保單受益人也填她」 22歲翹臀網美:奴隸樂意奉獻
英國22歲網美凡倫泰(Mercedes Valentine),因為身材火辣,擁有許多粉絲,一名狂粉為了她離婚,甚至將自己的壽險保單受益人填她。而凡倫泰笑稱,奴隸很樂意為她奉獻自己。據《EXPRESS》報導,凡倫泰在IG有超過20萬粉絲追蹤,而即使她沒有要求,粉絲也願意為她做任何事,原本學神經科學專業的她,加入成人網站OnlyFans,透過發獨家內容賺錢。凡倫泰表示,有奴隸把保單簽給她,「他為了我和妻子離婚,還紋了我的紋身,甚至在他的無名指上也紋,我沒有要求他做這些,他們很樂意為我奉獻自己,這很好。」從凡倫泰的頁面上可見,她還有願望清單,裡面有一長串她想買的物品,其中一個清單有60多種商品,從萬元的Prada帽子跟Xbox遊戲機。不過,不是每個人都會抖內,有些人透過留言和按讚來表達對凡倫泰的喜愛。從IG頁面可見,凡倫泰的照片清一色都走陽光火辣風,翹臀更是一覽無遺。許多粉絲紛紛留言「你穿著漂亮的比基尼,看起來很正」、「天啊,太棒了」、「真火辣」。凡倫泰補充,大家願意相信她,這是一件好事,但人們不認為她是一個正常人。據《每日郵報》報導,凡倫泰表示,她出生在一個醫師和律師的家庭,大家都希望她能走類似道路,但她有自己的想法,而這職業能養活自己,運動也能預防她15歲的疾病再復發,「我每月的收入約為 50000美元(約新台幣158萬元),比我的醫師父母收入總和還多。」
浴室產女「持剪刀猛刺15下」殘殺骨肉...生父隔壁爽玩Xbox渾然不知 狠母竟離奇陳屍獄中
俗話說虎毒不食子,但英國一名媽媽竟手刃剛出生的孩子,當時年僅28歲的女子瑞秋坦斯蒂爾(Rachel Tunstill)在家中產下女嬰後,隨即持剪刀「猛刺15刀」殘忍殺害女兒並棄屍,事後還向男友謊稱「不幸流產」,此案經過多次審判後,坦斯蒂爾最終遭判無期徒刑,如今獄方發言人竟透露,這名狠毒母親已於昨(1日)離奇陳屍獄中,得年32歲。綜合外媒報導,坦斯蒂爾與男友瑞恩(Ryan Kelly)交往了9年,並於2017年1月在家中浴室產下女兒米亞(Mia Kelly),怎料誕下女嬰後,坦斯蒂爾竟用剪刀狠刺才剛出生的女兒至少15刀,導致女嬰傷重不治,而當時孩子的親生父親正在隔壁房間玩Xbox,絲毫不知女兒已被枕邊人虐殺。犯案後,坦斯蒂爾甚至將女兒的遺體裝入塑膠袋中,直接打包扔進垃圾桶,2天後坦斯蒂爾前往當地醫院看診,她向醫生聲稱不久前才剛流產,但經檢查發現,她明顯已經將孩子生下來了,整起案情因此曝光。2017年6月,坦斯蒂爾被依謀殺罪嫌判處無期徒刑,不服上訴後,2019年她再度被定罪,改判17年有期徒刑。然而,監獄管理局發言人證實,現年32歲的坦斯蒂爾已於昨(1日)陳屍牢中且並非輕生,目前警方已著手展開調查,以釐清死因。
為慶18歲生日!兒被「巨乳舞孃」坐大腿狂磨蹭 母見狀反應曝光
如此特別生日體驗,究竟是驚喜還是驚嚇?墨西哥新萊昂州(Nuevo León)一名媽媽,日前為了慶祝兒子18歲生日,除了準備一個蛋糕給對方許願,還請來一名身材豐滿的巨乳舞孃熱舞、跨坐在兒子的大腿上磨蹭,讓身為媽媽的她在一旁笑翻。之後全程都被錄下發到社群平台,引發熱議。綜合《共和國報》、 《每日星報》報導,這名媽媽在兒子18歲生日當天,先是拿著一個蛋糕在門外守候,隨後進到房內點好蠟燭讓兒子許願,接著就用手遮住對方的雙眼要給驚喜,沒過多久一名頭戴面具、身材豐滿的巨乳舞孃出現在面前,讓睜開眼睛的兒子害羞得不知所措,還發出一聲驚呼。之後這名媽媽見狀火速閃退到門口,臉上藏不住笑容,同時看著房內的巨乳舞孃熱舞,還跨坐到兒子的大腿上瘋狂磨蹭,之後全程都被錄下發到Instagram和TikTok,可見現場氣氛相當火熱,媽媽則在門外開心得合不攏嘴。影片一出引發熱議,目前已累積千萬人次點閱,不少網友表示「身為壽星的男孩:『我只想要一台PS5或Xbox』」、「最佳媽媽」、「媽媽思想超前,但兒子讓媽媽看到這個畫面其實很尷尬」、「弟弟也許不會再向媽媽討禮物了」、「那個女的是不是欠媽媽錢」。
微軟收購動視暴雪美FTC過關 外媒:索尼將點頭《決勝時刻》續留PS主機
美國科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)一案上週已獲美國批准。隨著微軟收購動視暴雪的阻力大幅減少,索尼(SONY)也已改變心意,同意與微軟達成協議,確保熱門遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)繼續保留在PlayStation。據CNBC等外媒報導,微軟週日(16日)宣布,已與遊戲巨頭索尼簽訂一項為期十年、具有法律約束力的協議,動視暴雪旗下大作《決勝時刻》在這項收購案正式完成後,會繼續保留在PS主機上;微軟今年稍早也與日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)訂立類似協議。美國上訴法院上週拒絕受理聯邦貿易委員會(FTC)暫時禁止微軟收購動視暴雪交易的申請,這項發展也讓該交易在週二(18日)期限前完成的可能性大幅升高。主要市場中現僅剩英國監管機構仍未放行,因憂心將削弱雲端遊戲市場的競爭。微軟與索尼達成協議,也是預期能進一步緩解英國監管單位的疑慮。先前索尼對微軟收購動視暴雪,一直持強烈反對態度,憂心這項交易恐將影響遊戲市場公平競爭。但隨著微軟收購動視暴雪的機率升高,索尼只能另闢蹊徑,使微軟同意讓PS續留《決勝時刻》系列遊戲。動視暴雪旗下還有《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等熱門大作。自微軟2022年初宣布將收購動視暴雪以來,監管單位格外憂心微軟旗下的Xbox遊戲主機將獨佔動視暴雪出品的熱門大作。微軟總裁史密斯(Brad Smith)在推特上發文表示,微軟一直致力消除監管機構、遊戲平台和開發商的疑慮,將確保《決勝時刻》在更多平台上供更多玩家遊玩。路透報導,英國競爭及市場管理局(CMA)表示,對於這起併購案原本應在7月18日做出是否放行的決定,因微軟提交了詳盡且複雜的新提案,當局已把作出最終裁決的時間延長至8月29日。
遊戲帳號申請流程觸犯兒童法律紅線 Xbox遭FTC重罰6.1億元…微軟急祭改善措施
微軟期下家用遊戲主機Xbox系列所搭配的線上服務Xbox Live,在未經父母同意的情況下就蒐集兒童玩家的個人資料,遭控違反《美國兒童網路隱私保護法》(COPPA)。美國聯邦貿易委員會(FTC)5日表示,微軟目前已經同意支付2000萬美元(折合新台幣6.1億元)來換取和解,目前微軟官方也針對未滿13歲以下的兒童重新制定帳號申請流程。根據《路透社》報導指出,整起事件發生於2015年,當時有人注意到,微軟旗下主機Xbox One在開啟新機時,會要求執行網路服務Xbox Live帳號登入流程,沒有Xbox Live帳號的使用者就必須要申請一組新帳號。但問題就是出在這個新帳號的申請流程。從2000年起,美國頒布了《兒童線上隱私權保護法》(Children's Online Privacy Protection Act,COPPA),該法案主要是保護未滿13歲以下的兒童,網路運營商必須要在獲得父母或是監護人的同意後,才能收集未滿13歲兒童的個人資訊。而微軟的Xbox Live帳號創建流程中,首先就會要求用戶輸入電子郵件與手機號碼。也是因為這個原因,微軟被控違反COPPA。美國聯邦貿易委員會(FTC)在一份聲明中指出,他們接獲投訴,指稱微軟在2015年致2020年間非法蒐集了未滿13歲兒童的個人資訊,其中甚至有部分兒童是在家長未設置「家長帳號」的情況下設立帳號,明顯違反COPPA的規定。FTC後來下令微軟必須針對帳號申請流程進行修改,加強對兒童用戶的隱私保護。同時還要求微軟必須把COPPA的保護範圍擴大到第三方遊戲軟體廠商。報導中也指出,目前微軟已經以2000萬美元的罰金與FTC達成和解。而微軟官方也發布公告,指出除了會修改未滿13歲兒童的帳號申請流程外,在未來的數個月內,未滿13歲且在2021年5月前創建帳號的玩家,其父母必須要完成「同意授權」的步驟,這同時也代表著,未滿13歲的玩家,其父母必須強制性的在Xbox Live上創建帳號,並且將小孩的帳號歸屬在自己名下,這樣才能讓小孩獲得授權得以繼續遊玩。