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」 手遊動力董座許文昉:蘋果賣品牌 輝達賣一個AI大未來
顯卡教父黃仁勳抵COMPUTEX演講,全台颳起AI旋風,分析師陸行之甚至認為輝達(NVIDIA)有取代蘋果帶起供應鏈之勢,散熱供應龍頭動力(6591)董事長許文昉認為,蘋果經營品牌,還會繼續紅下去、商機持續;而輝達賣一個未來,高算力會解決人類方方面面的問題,AI是讓生活更有效率的基礎建設,台灣供應鏈也因此有新商機。動力製造各式直流無刷散熱風扇超過20年以上,高度且獨立的製程整合實力,可縮減產品從設計到出貨時間,迅速應變市場趨勢,電競顯卡風扇營收比重達八成以上。許文昉觀察,黃仁勳此次回台積極釋出跟各廠合作訊息,用意是在平衡多元應用,避免因市況大起大落對營運造成影響。動力也在多元產業布局,包括應用於5G工控、以及車載相關散熱風扇產品,並以IP68風扇為展出亮點代表。IP68風扇系列採用了「自動精密灌封技術」,能夠防水、防塵、防潮、絕緣和防震性能夠確保風扇在各種惡劣環境下長時間且穩定運作,從而大幅提高工業設備的安全性和穩定性。可應用在包括工控、通訊、車載等產業領域,隨著專案進度如預期,有望在2024年完成驗證階段。研究機構Newzoo報告指出,2022年全球遊戲市場規模受到大環境負面因子的干擾,較2021年度減少5.1%、達美金1,829億元,即便如此,仍看好未來全球遊戲市場規模成長前景,預期2020年將以年複合成長率2.9%緩步成長至2025年、將達美金2,064億元,動力對電競風扇應用也保持樂觀。此外,動力發展精品風扇品牌「HOOOD」,產品線包含空氣清淨機、隨身涼風扇、主打強效抑菌,許文昉說,這是疫情間看到的居家以及空氣清淨商機,結合先前出貨伊萊克斯、飛利浦等國際品牌經驗,以及痛點濾心替換費用所設計,去年才推出,希望有好的成績。
顯卡銷售潮拉抬散熱風扇出貨 動力11月營收1.4億月增49%
NVIDIA中高階顯卡新品RTX 4080、4090上市銷售潮啟動,主要客戶對於應用在這兩款的散熱風扇產品拉貨力道增溫,為散熱風扇廠動力-KY(6591)營運帶來正面挹注。除新顯卡效益外,動力-KY也看好電競市場規模擴大的商機,尤其是中國地區,有機會帶動客戶訂單需求持續增加,為動力未來營運增添新柴火。根據專業遊戲和電競研究機構Newzoo報告指出,預估今年全球遊戲市場收入將達1844億美元,年減4.3%,將是近15年來首度出現衰退,但PC用遊戲市場,受惠電競熱潮加持,預估市場規模年增0.5%、達405億美元,其中,以中國和亞洲地區的市場規模保持增長情形,可見長期來看電競市場仍維持一定成長趨勢。動力-KY 11月合併營收為1.4億元,順利回到今年3月以來的新高,月增49.39%年減16.99%,不過因今年第三季基期較低,累計營收仍未能順利回正,前11月合併營收為14.9億元年減8.5%。動力-KY表示,雖整體產業景氣發展仍有許多雜音,包括市場需求、通貨膨脹、供應鏈缺料、加密貨幣市場疲弱等,使得客戶拉貨動能未見去年同期強勁。然受惠於NVIDIA中高階顯卡新品RTX 40系列包括RTX 4080、4090等良好的銷售表現,加上聖誕節購物旺季將至,終端商庫存售罄後下游客戶積極回補庫存,不僅營收逐月增溫,亦有機會優化第4季整體產品結構與毛利率表現。儘管全球壟罩在通貨膨脹、消費性電子產業景氣低迷的氛圍,動力-KY觀察在手訂單出貨狀況,除目前應用NVIDIA最新顯卡GeForce RTX 4090系列新品首波推出有良好的銷售業績,市場也期待後續中高階顯卡RTX 4080的售價調整更趨進消費者的期望。 展望2023年,動力-KY表示,隨著電競產業市場規模持續放大,尤其中國地區,有機會帶動客戶訂單需求持續增加,為公司未來營運增添新柴火,搭配智能家電方面,目前公司也已積極開發不同應用的創新設計產品,同時擴大實體通路的覆蓋率,以期隨著多元產業市場布局逐步開花結果,貢獻公司整體長期營運保持良好的成長動能。
鎖定全球30億玩家 TCA:電競與元宇宙將成COMPUTEX 2022台廠亮點
調研機構Newzoo日前發布研究報告指出,今年遊戲市場將再創歷史新高,推估2022年全球遊戲市場將突破2000億美元,對此,COMPUTEX共同主辦單位之一TCA(台北市電腦公會)也預告,由於遊戲娛樂與遠距工作已成為後疫情時代生活的一環,再加上5G商轉提升網路影音傳輸效率,使得電競與元宇宙(Metaverse)成為今年COMPUTEX亮點產品趨勢之一。日前調研機構Newzoo發布研究報告指出,今年遊戲市場將再創歷史新高,推估2022年全球遊戲市場可上看2031億美元,玩家數量將成長至30.9億,並預估2024年全球遊戲市場可成長至2226億美元,手機遊戲市場2022年也將上看1035億美元。TCA表示,從COMPUTEX官方獎項Best Choice Award(BC Award)競賽報名產品來比對分析,包括技嘉、微星、華擎、芝奇等大廠新品,更加證實電競產品在規格與性能上不斷推陳出新,並針對電競使用情境提供深度客製化設定,以提升玩家感受。顯示雖然元宇宙商業模式尚未成熟,但廠商以擴增實境(XR)為基礎,持續推出與元宇宙相關的周邊產品,以迎合未來元宇宙使用情境。TCA認為,雖然目前與元宇宙相關的數位商業應用,主要是以虛擬共享空間、虛擬貨幣跟NFT為主,但是廠商已開始以XR應用情境為主,開發相關應用周邊與垂直應用解決方案,不僅搭上元宇宙熱潮,也能跟數位孿生、遠距工作相結合,突破時間與空間限制,讓企業運作更有效率。另外TCA指出,電競需求與在家影音工作帶動高階主機買氣,再加上包括Intel、AMD與NVIDIA不斷推出高階CPU與高效能繪圖晶片,因此廠商持續推出遊戲性能更好、影音效果更佳的電競主機與電競筆電,讓使用者不僅能在家進行影音剪輯、線上直播與程式開發等工作,也能透過電競主機在家玩3A級遊戲,提供多樣化居家娛樂服務。
大陸未成年每週3小時「限遊令」 調研:美國遊戲市場505億美元首度居冠
大陸當局為了防止未成年人沈迷遊戲,在2021年8月祭出「限遊令」,使未成年人每週只能玩3小時遊戲,調研機構指出,此限令將讓美國遊戲市場規模在2022年首度超過大陸。根據調研公司Newzoo最新報告預測,美國的遊戲市場在2022年將會以505億美元(約新台幣1.49兆元)的規模,超越大陸市場的502億美元(約新台幣1.48兆元),主因是大陸在去年8月祭出史上最嚴格的「限制遊戲禁令」。該禁令原先對象為未成年人,只能在每週五、六、日的晚間8點至9點間進行1小時的遊戲,也就是說每週只有3小時遊戲時間,但部分未成年人則想到以爺爺、奶奶的身份進行驗證,逃避限遊令。據悉限遊令目前將擴大至成年人,部分遊戲的玩家發現,在連續上線4小時後就會被系統強制下線休息15分鐘,連續上線7小時也會下線15分鐘,接下來則是每小時下線15分鐘。若以全球區域來看,目前亞太地區仍是最大遊戲市場、北美市場次之、歐洲市場則排在第3名,Newzoo相當看好遊戲主機成長動能,認為在2022年,全球遊戲市場規模預計約2,031億美元(約新台幣6兆美元),但到了2024年將會成長到2,226億元(約新台幣6.6兆元)。
瞄準手遊2.5兆好聽、好看、好快商機 聯發科重磅組HyperEngine天璣之星遊戲生態系
根據全球遊戲市場研究機構Newzoo統計,2021年全球遊戲市場規模為1,750億美元(約新台幣4.9兆元),其中手機加平板的行動裝置就占了900億美元(約新台幣2.5兆元),超過一半比例。近年在行動裝置處理器市場攻下市占過半江山的聯發科(2454),因應行動裝置遊戲用戶需求,串連終端廠商及遊戲開發商組成HyperEngine天璣之星遊戲生態系,目前包括vivo、紅米等都手機都是該生態系成員。為了滿足行動裝置遊戲用戶對手機玩遊戲好聽、好看、好快的影音沉浸體驗,在手機晶片的設計上,則必需做到高刷新率、高畫質、低延遲的的性能表現,聯發科找來終端廠商共同發展HyperEngine遊戲技術套件及遊戲開發商組成天璣之星遊戲生態系,從基礎技術需求發協同技術搭配方式,串連晶片、終端系統及週邊配件,在遊戲上有提升的使用體驗。聯發科無線通訊事業部產品總監李俊男進一步說明,HyperEngine天璣之星生態系是晶片廠商提供先進的製程技術,最新的運算架構以及任何跟性能、功耗所需要的基礎平台功能佈建。手機廠商則著重在手機系統上的器件需求,例如高顯示更新率、電池、存儲、觸控等周邊。內容開發者在手機平台上擴展遊戲特效及遊戲性能優化。目前聯發科HyperEngine已經發展到3.0世代,明年將再推出5.0版本,以頂級遊戲性能體驗為終極目標,李俊男表示,晶片設計上將結合AI(智慧調度引擎)、5G(網路引擎)、控制性、畫質等項目上進一步再提升。聯發科無線通訊事業部產品經理鄒雯姍說明,對聯發來說,遊戲體感包含流暢不發燙、看得舒服才能玩得更久、好聽有臨場感、畫質擬真沉浸感,轉化成技術指標,這就包含了聲音、觸控、顯示、聯網等的各類低延遲指標,玩家追逐著共同的遊戲體感變成聯發科技技術的目標。對於目前遊戲技術由PC向手機遷移的趨勢,其中即時光線追蹤技術是最能體現遊戲特性與體驗的一塊,聯發科已經將路徑追蹤、螢幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等功能,建立了行動端光線追蹤SDK 解決方案,可讓 PC 遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平台。
二款遊戲主機「難求」!Switch遠拋對手 今年持續大賣走勢
2020年受到COVID-19肆虐全球影響,全球電競遊戲數據研調分析平台Newzoo罕見大幅上調對全球Gaming市場規模的預測報告,其中因疫情帶動宅娛樂效益發酵,拉升整體市場規模從原估的近1,600億美元,一舉跳升至達1,749億美元創高,預期2021年還將增長逾8%、上看1,900億美元。Newzoo指出,歷經過去一年的疫情影響,人們的社交活動型態改變,電競遊戲被當作是娛樂休閒、與親友社交互動,甚至是逃避現實的一項活動,也因為為這個市場帶來空前的大幅增長,全球玩家人數也在這一年增長至高達近27億,較前一年成長4.9%。在全球玩家的參與度急速升高之際,Newzoo發布上修後的全球Gaming市場報告指出,2020年全球總營收規模將以19.6%的年增幅、成長至1,749億美元,其中,位居前兩大的中國及美國電競市場,分別以440億及413億美元、各拿下48%及26%的市占率,含括全球逾七成的Gaming市場。從遊戲設備來看,來自手遊市場的營收規模比重達49%、仍為最高,規模來到863億美元,年增25.6%。為爭取這一塊商機,原以PC做為主要遊戲平台的《PUBG》和《Garena Free Fire》在去年也投入更大資源在行動版遊戲上,並成功觸及更多的電競收視觀眾。其次,含括如PS系列、Switch及Xbox系列等遊戲主機的遊戲市場規模,占比為29%、達512億美元,年增幅亦有兩成以上,大舉超前Newzoo原本預估的個位數增幅。至於透過桌機及筆電等個人電腦設備的遊戲規模,則約達374億美元、占比22%,年成長率約在6~9%左右。在全球玩家大幅提升參與度之下,Newzoo預期即使後續疫情因疫苗推出後、大流行告一段落後,部分消費者投入電競遊戲的機會將減少,不過整體市場的規模持續增長的走勢不會改變,預估全球遊戲市場繼今年再增長至達1,893億美元後,到2023年總規模將突破2,000億美元大關、達近2,180億美元新高點。Newzoo並預期,2021年全球玩家人數將突破28億人,至2023年時更將突破30億玩家數。電競系統OEM廠預期,許多原預訂要在去年春季及暑期推出的3A級遊戲大作的遊戲開發商,受到疫情影響被迫遞延新品上市時程,也使得部分等著升級設備的玩家暫時推延升級需求。在目前全球仍有第二、第三波疫情此起彼落下,能否於今年順利推出也很難說,若以正面態度來看,或許有機會將原希望在去年下半年反映的電競升級換機潮遞延至今年、或甚明年上半年。只是,目前供應鏈從CPU、GPU一路缺到載板、面板、多項IC元件如面板驅動IC、電源IC,及被動元件等零組件缺料問題遲難紓解,不僅使得筆電出貨市場供不應求,PC DIY市場包括主機板、顯示卡產品供貨缺口亦不小。而供應鏈的缺料不僅影響PC市場供銷,就連已推出三個多月的和新一代遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S,目前也遇一機難求,讓Switch得已遠拋對手、延續去年大賣走勢、繼續熱銷,預期今年三大遊戲主機帶動的新用戶及相關營收成長,仍將有雙位數年增幅。
手遊市場勢不可擋 2020年全球增加25%
根據市場調查機構Newzoo與中國伽馬數據(CNG)聯合發表的「2020世界手機遊戲(手遊)競爭力報告」,顯示2020年世界手遊市場比2019年增加25%、達到860億美元(約新台幣2.43兆元)的規模。其中,中國獨自開發、賣到海外各國的手遊,則增加48%、130億美元(約新台幣3687億元)。在遊戲開發極度活躍的英國、美國、德國,日本和韓國等地區,中國生產的手機遊戲已連續第二年快速增長。Newzoo 在2020年7月時也預估,全球遊戲玩家數量將持續增長,預估到2023年將超過 30 億,其中8.8 億是主機玩家、13 億的玩家偏愛 PC 平台,而手遊玩家最多,可能將有22億人。專家也認為,未來遊戲很有可能成為新的社交媒體平台,也有可能會為下一代帶來新的商業模式,而且手遊的購買機制,也有可能會威脅傳統的買斷型遊戲,成為遊戲界的霸主。
瞄準電競、手遊族 OSIM首推電競按摩椅
根據遊戲市場調查機構Newzoo發佈《2020年全球遊戲市場報告》指出,全球遊戲玩家預計於2023年突破30億人口。隨著遊戲市場逐年擴大,電玩產業相關需求也逐年攀升。有鑑於此,知名按摩椅品牌OSIM即針對玩家和電競選手需求,將按摩科技融入電競座椅中,推出首款「電競天王椅」,採用人體工學的椅背設計,以記憶海綿做為襯墊,既貼合且支撐力穩固,座椅及扶手皆能自由調整高度,例如按摩時可將椅背145度調整向後仰躺,並以輕鬆揉捏改善久坐產生的酸痛與緊繃,幫助玩家放鬆全身、改善肌肉僵硬狀況。JJ林俊傑是Team SMG電競戰隊創始人,此次受邀擔任電競按摩椅代言人。(圖/業者提供)此款電競按摩椅,係模擬專業按摩師手指張合的抓捏按摩技巧,搭配360度按摩滾輪,能巧妙服貼肩頸;還具備特製的加長按摩軌道,讓按摩體驗從頭開始,一路舒緩到肩、頸、背、腰、尾椎,達到全方位放鬆。除此之外,這款電競椅還兼顧娛樂性,左右兩側各搭載一個藍牙音響,讓玩家身歷其境,體驗環繞式震撼享受。OSIM此次並請到JJ林俊傑續任代言人。JJ本身就是電競愛好者,平時常與好友一同征戰電玩沙場,他同時也是Team SMG電競戰隊的創始人,最能了解玩家們對於電競椅的需求。
全球電競觀賽人口4.6億超過NBA 投資給「利」
暑假雖然即將結束,但全球職業電競大賽正要登場,規模最大的「英雄聯盟」,預計9月25日於上海舉辦世界大賽;Intel主導的IEM紐約站決賽則計畫在10月6日開打。投信法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成為一股不可忽視的新興投資機會。第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記、星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線、錦標賽、盃賽、巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球、棒球、網球、高爾夫、足球等,花樣百出。不僅如此,觀賽人潮也逐年成長。根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人,比美國職籃NBA的2.3億人,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人,占全球人口總數近一成,成為全人類關注的重大賽事。陳世杰表示,遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟。儘管目前每位觀眾平均貢獻產值只有5.5美元,仍低於NBA的42美元,然而,在「人潮即錢潮」的道理下,潛藏的增長空間相當巨大。除遊戲點數和寶物銷售外,相關周邊紀念品、贊助商、媒體廣告收入等,都是龐大的營收獲利來源。從遊戲開發、營運平台,再到周邊設備與商機,遊戲產業供應鏈已經成形,拉動相關企業獲利呈現井噴式爆發。根據歐洲最大指數公司STOXX編制的全球遊戲電競指數顯示,今年遊戲電競產業每股盈餘為24.6美元,明、後兩年將分別成長18%、14%,達29、33美元。有雙位數獲利成長的強力奧援,近年遊戲產業股價也同步登高,以STOXX全球遊戲電競指數為例,自2012年6月18日成立以來,累計漲幅高達620%,超越那斯達克指數的296%。陳世杰認為,後市投資潛力,持續看俏。
【玩出電競一哥6】連16季稱王 華碩電競筆電市佔39.6%
為了深入了解電競玩家的需求,華碩透過多個平台和玩家交流,也參與亞洲地區的「WirForce」電競賽事,還成立「ROG未來實驗室」打造電競生態圈,全力滿足玩家打遊戲時酷炫、前衛又科幻的電競體驗。在電競筆電戰場中,華碩可說是揚眉吐氣,根據「國際數據資訊」(IDC)統計,華碩去年第四季以39.6%的市場占有率,拿下電競筆電第一名,連續16個季度連莊稱王,遙遙領先第二名的微星(MSI)市占率24.6%,而昔日筆電戰友宏碁(acer)市場占有率僅15.2%,連華碩的車尾燈都看不見。滿足電競玩家追求酷、炫、潮的心理,華碩推出訂製噴印服務。(圖/華碩提供)華碩在電競筆電揚眉吐氣的不止表現在市占率上,美國知知科技網站《Techradar》票選2020全球十大最佳電競筆電,前十名中華碩拿下3個,最佳名次第2名;微星拿下2個名次,最佳名次第3名。「電競筆電」機身外殼上,有新潮的「ROG圖騰」做識別。(圖/華碩提供)IDC個人電腦市場分析師林璿瑞指出,近幾年筆電市場的成長幅度近乎零,華碩卻維持13%至21%間的兩位數高成長率,確實抓到賣點。IDC個人電腦市場分析師林璿瑞分析,華碩電競產品維持13%~21%兩位數表現,成長力道強勁。(圖/林璿瑞提供)遊戲數據研究機構Newzoo統計,2020年全球遊戲產值達到1,610億美元(約新台幣4.83兆元),產值已經超越個人電腦,意味電玩已經不是PC產業的延伸,而是電玩產業。根據2018年統計,台灣遊戲產業產值全球排名第15,玩家有1,450萬人,創造營收約130億元,韓文堯指出,當競技型遊戲追上休閒型遊戲時,將會是電競手機爆發關鍵;年近七旬的施崇棠,早已洞悉華碩未來必須走上的路。
誰說只有男生在打電玩? 其實「她」們也很愛
線上遊戲和主機遊戲市場早年雖以男性族群為主,但近年來女性玩家紛紛崛起,遊戲已經不是男性玩家專屬的娛樂。據蝦皮購物統計2019年站內遊戲銷售數據,發現女性玩家消費力年增3成,潛在商機相當龐大!「蝦皮遊戲日」首發主打年度熱銷霸主Switch紅藍主機7,999元。(圖/蝦皮提供)而來自市調公司Newzoo所做的「2019全球遊戲報告」數據也顯示,2019年全球遊戲產值總計達1,521億美元,並有逐年增長的趨勢。其中又以主機遊戲、手機/平板遊戲為大宗。蝦皮購物也觀察到,站內遊戲類消費族群仍以男性用戶為大宗,但女性玩家市場潛力驚人,據統計超過4成的遊戲玩家為女性,遊戲類商品女性用戶訂單更較去年成長3成,顯見遊戲類型的多元化越發吸引女性玩家加入。蝦皮並進一步統計男女玩家消費偏好,男性玩家偏好高刺激有挑戰性的遊戲如《英雄聯盟》、《絕地求生》,且對裝置配備要求較高;而女性則喜歡操作輕鬆、適合同樂的遊戲如Nintendo Switch派對、角色扮演等。蝦皮數據也顯示,Nintendo Switch因攜帶方便、適合同遊,於2019年銷量爆衝、堪稱站內遊戲王霸主;而PS4在新作發售當週經常衝上榜首,吸引玩家嘗鮮搶購!此外,智慧型手機更以遊玩的便利性吸引PC玩家,以高課金率帶動近一年遊戲點數買氣成長翻倍。
搶黑色星期五商機 PChome全站商品35折起
歐美最大折扣季「黑五購物節」開跑,為搶搭年底購物商機,PChome 網路家庭(8044)旗下PChome 24h購物祭出「黑五樂購節」,全站商品下殺35折起,引爆新一波搶貨熱潮!在此次活動中,PChome 24h購物精選十大特色分會場,攜手各大知名品牌推出狂降優惠,包括Apple全系列限時優惠83折起、三星旗艦機89折起,加碼好禮再任選、碧兒泉全店88折起,最高還享13件禮、Nespresso黑五快閃獨家優惠等,讓消費者有機會以超殺價格入手優惠商品。此外,PChome 24h購物也特別祭出限量驚喜折價券,包含伊萊克斯、東芝、Airpods、白蘭、熊寶貝、碧兒泉、理膚寶水、薇姿、適樂膚等熱銷大牌商品,單一品項最高可折抵2000,買越多折越多!且針對消費者最青睞的通訊、數位、精品3大品類,也獨家推出黑五特惠價,超殺促銷如Airpods限時72折、PS4 Pro《極致黑》遊戲主機破盤價84折、以及COACH精品包買大送小等。今年電競成為全民熱愛的休閒活動,使用者族群日漸眾多,根據國際市調組織Newzoo今年2月發布的《2019年全球電子競技市場報告》顯示,全球電競市場產值今年可望突破10億美元大關,對比去年大幅成長27%,整體電競市場成長熱絡。PChome 24h購物看準電競筆電業績較去年同期成長超過3倍,其中以RAZER 電競及ROG 潮流電競品牌最為熱銷,且連併帶動滑鼠、鍵盤、電競椅等相關電競周邊銷量年成長近30%,今年首度聯手Intel參與亞洲最大電競嘉年華「Lan Party Wirforce 2019」,4天活動共吸引20萬人潮入場,PChome 24h購物為首次虛擬通路參與商,推出電競基地讓消費者於現場參與體驗,更舉辦多場連結線上和線下的競標活動,力邀消費者一同參與電競盛會,多元的活動內容帶動電競經濟再掀新風潮。同時,為響應火熱的電競盛事,PChome 24h購物也再加碼推出Intel x Wirforce線上電競購物節,祭出多款狂降萬元以上的推薦電競機,包括Lenovo Legion Y740 電競筆電狂降萬元以上、AORUS 15 X9 電競筆電優惠下殺等。
電競搭上政府新南向列車 透過比賽發揚台灣品牌
台灣手遊電玩人口約有一千四百萬,逾總人口數的六成。在全球遊戲市場中,2018年產值共1,379億美元,台灣則貢獻13億美元(約三百九十億新台幣),全球排名第15,根據荷蘭市場研究機構Newzoo的研究報告指出,預計在2021年該領域產值會來到1,800億美元。而東南亞也以相當驚人的速度在發展,是全世界電競市場擴張最快的地區,台灣精品配合新南向政策,瞄準發展迅速的泰國電競產業,預計今年將首次於當地舉行「台灣精品盃電競賽」,九日已於曼谷舉辦啟動記者會,宣布泰國台灣精品盃電競賽開跑。「台灣精品盃電競賽」由經濟部國貿局與外貿協會共同執行,今年將在東南亞五國舉辦,包括馬來西亞、印度、菲律賓、泰國與台灣,其中泰國是首次參與,駐泰國台北經濟文化辦事處經濟組組長許志明表示,泰國政府積極鼓勵發電競產業,加上泰國為台灣重要的貿易夥伴,一起合作想必能為泰國電競市場帶來更多火花,讓玩家們享受最高端的遊戲體驗。本次「台灣精品盃電競賽」泰國市場啟動記者會上,許多台灣品牌都有參與,微星科技就帶來討論度極高的GT76 Titan,是首台搭載桌上型Intel Core i9處理器的筆電,更是COMPUTEX 2019 BEST CHOICE最高榮譽金獎得主;創見科技則提供追求速SSD(固態硬碟);威剛則帶來旗下品牌「XPG」電競專用耳機、滑鼠及鍵盤等週邊設備;圓剛科技則是主攻直播主市場,以全球首創可完整錄製4Kp60 HDR的遊戲擷取卡,吸引不少注意。本次與泰國合作,希望能藉由台灣精品盃電競賽,讓泰國的玩家人能認識更多台灣品牌,開發當地電競市場的消費潛力,記者會現場除了有設備體驗與體驗情境區外,還邀請兩位知名泰國電競直播主進行現場直播,他們皆一致肯定台灣電競產品的實力,同時也展現其社群影響力,力邀粉絲參加台灣精品盃電競賽,爭取來臺與他國電競好手交流的機會。泰國區冠軍隊預計會在今年9月21日至22日出現,冠軍隊伍將取得11月赴台灣參加總決賽,與來自馬來西亞、印度、菲律賓與台灣的電競好手進行友誼賽。(劉頤綜合報導)
【落魄網咖仔 電競翻身1】誰說打電動沒前途?台灣電競年產值390億
台灣手遊電玩人口約有一千四百萬,逾總人口數的六成。在全球遊戲市場中,2018年產值共1,379億美元,台灣則貢獻13億美元(約三百九十億新台幣),全球排名第15,根據荷蘭市場研究機構Newzoo的研究報告指出,預計在2021年該領域產值會來到1,800億美元。遊戲產業中的電競(eSports)也在近年來成長迅速,市場逐漸擴大,預計產值會在2020年來到14.8億美元,因此許多業者紛紛籌辦電競賽事或贊助電競俱樂部,盼望能分食這塊大餅,所以也給了電競選手追夢的舞台,甚至成了不少國中畢業生最想做的事。不過在台灣,許多家長的觀念還停留於「打電動沒前途」的時代,對於小朋友去網咖、打手遊等行為,普遍沒有好印象,直接貼上壞小孩的標籤,甚至遇到電競戰隊招募時,還以為是詐騙集團。但就算如此,投入到這個產業的年輕人越來越多,因此各種電競賽事益發受到重視。近年台灣最大型的賽事,就是去年IESF的第十屆世界電競錦標賽(10th Esports WorldChampionship),此外,2018年的亞運已首度將電競列為示範項目,未來2022年「杭州亞運會」會將電競列入正式比賽項目。不過想吃這行飯可沒有那麼容易,這次專訪到了8位退役與現役電競選手,為了實現從網咖打進世界舞台的夢想,有的斷開百大企業工作;有的放棄人人稱羨的醫師職業;有的甚至延後婚姻大事。(戴嘉芬、劉頤) 更多精采內容,詳見最新出刊272期《周刊王》和2158期《時報周刊》。《周刊王》與《時報周刊》聯姻,一套雙雜誌「旺透價39元」,2019/06/26全省4大超商、全聯及美廉社強勢上架。雜誌內附超商折價券,幫您激省931元,粉絲切勿錯過。想追蹤周刊王最勁爆消息,請進最新臉書:https://www.facebook.com/119wantweekly想掌握最Fashion、最IN的娛樂流行資訊,請點讚時報周刊粉絲團:https://www.facebook.com/want.ctw/