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」 ACG ACG愛創作 動漫 賴品妤 霹靂X大改隱私政策!不願創作被「強制徵用」成馬斯克AI養分 創作者爆出走潮
馬斯克(Elon Musk)日前宣布要在年底前打造出「最強AI」,知名社群平台推特(後遭馬斯克更名為X)很快便於今(17)日宣布其用戶隱私條款進行修改,在這項預定於11月15日起生效新條款中,提及「用戶在X平台上的圖片、影音資源將無條件提供給AI訓練使用」的霸王條款,大批不願意將心血結晶無償交給馬斯克使用的圖文、影音創作者為此爆發出走潮。而另一邊,酷似推特的新社群平台「Bluesky」則傳出12小時內用戶成長超過10萬,且仍在以每秒10名註冊用戶的速度成長中的消息。社群平台X在近期正式宣布了新版的服務、隱私條款,並宣布新規將在今年11月15日正式上線。然而用戶細究內容,卻發現新條文中有極大爭議:一、用戶在X平台上的圖片、影音資源將無條件提供給AI訓練使用。二、當帳戶封鎖某人,對方依舊能看見被封鎖帳號的動態,只是不能進行留言、轉發等互動。由於修改後的條款明確指出該公司有權徵用用戶內容用於X的機器學習和人工智慧模型的訓練,上述消息曝光後,立刻讓X平台上大量的藝術家與影音創作者相當不滿,新版服務條款過於霸道,完全視其智慧財產權於無物。為此,有不少創作者已經向粉絲們宣告,近期將結束在X帳號的經營,轉而尋找其他適合發布作品的社交平台。有媒體指出,由推特創辦人傑克多西(Jack Dorsey)在2019年提出,並由推特資助獨立團隊孵化的新社交媒體「Bluesky」成為了這一波出走潮的最大受益人,自X發布新版服務條款以來,Bluesky用戶並快速上升,在12小時內用戶成長了超過10萬人,並且仍以每秒10名註冊用戶的速度成長中。相關人士還透露,這批新成員中,大部分來自ACG創作文化流行的日本與韓國。事實上,以用戶發布內容訓練AI並非馬斯克獨創,今年6月,Meta旗下的Facebook、Instagram就已經宣布開始使用其歐洲用戶的公開貼文於訓練人工智慧。不過Meta強調,「不會將用戶與親友間的私人訊息內容用於訓練AI」,且用戶若不想要發文被當成AI訓練 素材,可以透過Facebook的協助頁面,提交數據刪除申請。Meta收到申請後,「將按照所在國家的隱私權法規處理。」
「虛擬兒少性影像管理」持續炎上!衛福部與ACG協會協商 最終3共識曝
今年2月有民眾向iWIN網路內容防護機構檢舉日本成人遊戲含有未成年性影像,引發爭議。立委蔡易餘、黃捷和沈伯洋今天召集衛福部、法務部及ACG相關代表協會討論,衛福部次長李麗芬表示,會中達成3項共識,將盡快以函釋方式告知中央、地方及相關團體。蔡易餘則在臉書上表示,2月延燒至今的「動漫圈炎上iWIN事件」,今日總算順利落幕。蔡易餘今天發文表示,他和黃捷、沈伯洋一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論,為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成3點共識,將請台北市動漫企劃人員職業工會代為發函請衛福部,對這些共識為法令解釋,讓未來繪師們創作時,不需要再自我審查、處處受限,確保虛擬創作自由。李麗芬受訪說明,今天會中達成3項共識,大家都認為兒少保護非常重要,只要是對兒少產生傷害,都應該全力支持兒少保護的工作,因此第一項共識是針對真人的兒少性影像,或是真人被畫成色情圖畫,或是AI生成的擬真色情圖畫,都要依《兒少性剝削條例》規定處理。第二則是動漫部分,包含二次元創作在內,如內容含暴力、性虐待、人獸性交等,而無藝術性、醫學性或教育性價值,未來衛福部若接獲申訴,將交由法務部,由檢察官依《刑法》第235條處理。第三,除了前兩項之外,不適宜兒少觀賞的內容,依《兒童少年福利與權益保障法》第46條規定,業者應進行分級防護措施。李麗芬說,希望平台業者補正相關防護措施,警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制。「針對兒少性影像的管理,虛擬仍包括在內。」李麗芬說,如果是「硬蕊」內容,涉及《刑法》就會移請檢警處理。衛福部會盡快以函釋方式,讓中央各部會、地方政府及相關公學會和民團,讓各界了解兒少虛擬性影像相關的規範。《CTWANT》提醒您:根據刑法第235條規定,散布、播送或販賣猥褻之文字、圖畫、聲音、影像或其他物品,或公然陳列,或以他法供人觀覽、聽聞者,處二年以下有期徒刑、拘役或科或併科三萬元以下罰金。意圖散布、播送、販賣而製造、持有前項文字、圖畫、聲音、影像及其附著物或其他物品者,亦同。
《ACG愛創作》桌遊推廣新概念,打破創作瓶頸,引領遊戲生態圈!
隨著ACG文化風靡,創辦人葉政暘率領的《ACG愛創作》正以全新的面貌重新塑造遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。創辦人葉政暘透過三年的測試和培訓經驗,深感遊戲生態圈的需求,因此決定轉向教育培訓,重新定義遊戲創作的模式,提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘率領的《ACG愛創作》於2024年開兩場桌遊活動,讓遊戲創作志同道合者一同共襄盛舉。 (圖片提供/玩喵)今年初,原定舉辦的座談會被改以桌遊的形式,目的在於使活動更有趣味性,吸引更多對創作有興趣的人參與。葉政暘表示,座談會過於嚴肅,而透過桌遊,可以更輕鬆地引導參與者了解創作劇本的重要性。課程連結和遊戲連結的核心理念是透過劇本課程,教授世界觀、反派角色、衝突點等基本概念,引導學員如何打造一個引人入勝的故事架構。葉政暘強調,好的劇本是培養創作者表達力、創造力和組織力的關鍵。活動日期為3/9、3/23。透過桌遊引發靈感、培養創造力,讓參與者更有興趣學習劇本創作。(圖片提供/玩喵)活動中,桌遊將成為一個新的教育模式,透過遊戲引發靈感、培養創造力,讓參與者更有興趣學習劇本創作。每個參與者在桌遊中抽取人物、行為、地點等卡片,按照特定順序組織成一個完整的故事,從而激發靈感並提升創作技巧。每組6人搭配一位小老師,他們是目前正在創作的實踐者,會在遊戲中分享自己的經驗,提供更深入的創作指導。葉政暘強調好的劇本除了可以自己創作,還能夠流傳更遠,讓虛擬的角色擁有持續性,成為經典之作。(圖片提供/玩喵)而為了推廣靈感與創造力,葉政暘強調這次為課程所設計桌遊能激發每個人創作自我特有故事的能力,並表示希望透過這種新的教育模式,培養更多有深度的遊戲製作人。他進一步解釋,好的劇本除了可以自己創作,還能夠流傳更遠,讓虛擬的角色擁有持續性,成為經典之作。葉政暘也分享了《ACG愛創作》今年的遊戲IP發展策略,主打紅衣少女、101題材的故事和曹操人妻。這三款遊戲將進行群眾募資,目的為能夠快速了解市場需求,在進行研發遊戲的同時,也能提供學員實際參與的機會,建立更多成功的案例。最後,葉政暘強調,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係。被發掘的學員將成為公司的合作夥伴,共同打造更繁榮的遊戲生態圈。透過《ACG愛創作》的努力,相信將會有更多優秀的遊戲製作人嶄露頭角,為整個ACG界帶來更多新鮮的創意和故事。活動相關資訊請洽https://www.accupass.com/event/2401180931442064356781
下架兒少性剝削影像波及二次元創作惹議 iWIN、衛福部回應了
因應《兒少性剝削防制條例》去年修法實施,iWIN網路內容防護機構下架網路平台的成人遊戲圖片,引發ACG愛好者擔憂,立委呼籲,iWIN和衛福部需重新檢視處理流程。對此,iWIN表示,目前依該條例處理的圖像案件不到5件,3月將邀集各方開會,重新檢視圖像認定的標準。對此,衛福部保護司司長張秀鴛強調,包括兒少性交易防制條例、以及之後修正的兒少性剝削條例,都明文禁止2D、3D等兒少裸露色情影像,法已行之多年,不是今天才有。衛福部3月底會召集專家會議,由政府代表,業者、兒少專家團體代表約各二分之一,討論出認定標準,以利後續創作者可循。至於標準怎麼定?張秀鴛說,劇情文字、外觀等皆可討論,例如師生戀漫畫,學生以腳觸碰教師性器官,就是明顯違法。衛福部將透過會議取得認定共識,避免後續又有業者或創作者「踩雷」。事件起因於知名網路平台PTT上月接獲iWIN聯繫,指稱版上討論成人遊戲的文章疑似違規,因此配合下架,由於依兒少性剝削條例可處1年以上7年以下徒刑,罪行不輕,加上衛福部指稱「虛擬性影像」是禁止的項目,因此引起二次元創作者恐慌。立委范雲說,兒少性剝削條例修法目的,是為了保護真實世界的直接被害者,但iWIN的執行是在缺乏事前與事後的溝通與明確行政規範下,擴大包含沒有直接受害者的二次元創作,她認為不妥,呼籲衛福部協助iWIN回歸創設時的分級輔導。立委林月琴指出,iWIN較有爭議的是執行過程,2023年兒少性剝削條例修正時,沒有想到AI、虛擬問題,建議iWIN應邀請各類型創作者討論,不要讓原創被消滅。iWIN執行祕書劉昱均指出,iWIN是接獲民眾申訴才會處理,去年12月至今累積近2000件圖像申訴案,不到5件是被依兒少性剝削條例處理,這些案例主要是涉及兒童性相關行為的圖像,目前已擱置有爭議案件。
黃捷搶攻年輕票再出招 16日現身動漫祭發認親卡引民眾熱議
選戰倒數30天,高雄市第6選區立委候選人黃捷繼cosplay超商妹,引發熱議後,(14日)再預告「捷醬出沒」,16日周六上午10點半,她將現身駁二動漫祭(FFK16),並現場發放在cosplay文化中,Coser與粉絲互動相認的小物「認親卡」,歡迎市民朋友來相認。黃捷表示,在cosplay超商妹後,雖然遭到各種批評與質疑,但讓她更確定應該大方做自己,用行動破除這些偏見。她說,自己一直都用各種方式支持ACG產業發展,例如一日女僕咖啡廳店長、Cos輕軌少女、鬼滅之刃的香奈乎和間諜家家酒的安妮亞,親自體驗Vtuber的中之人,並和VTuber直播對談,還有跟AKB48合作漫博表演。黃捷說,她無非是希望用行動,打破社會對政治人物嚴肅的刻板印象,並藉由這樣的機會,讓更多人知道,原來台灣的動漫實力如此堅強。黃捷也表示,民進黨政府這幾年積極支持台灣本土文化發展,可說是最挺本土文化力的政黨,未來她若擔任立委,更要持續推動台灣文創產業發展,結合3大捷運場站高雄車站、美麗島和中央公園,比照高雄車站動漫一番街,持續導入動漫產業在高雄紮根,將高雄打造成國際動漫迷都嚮往朝聖的動漫聖地。黃捷貼文一出,許多ACG粉絲紛紛留言,「我會去這次的FFK,希望可以巧遇」、「好想要捷妮亞的認親卡」,「希望可以號召一群戰鬥哥去嗨翻會場」、「可以敲碗就職典禮當天,佛傑一家三口全員出動嗎」,顯見黃捷在ACG領域人氣十足。
《ACG愛創作》再開新篇章!「教育培訓」協助創作者打造被動收入,葉政暘成為台灣遊戲界的引領者
在這個ACG風靡的時代,《ACG愛創作》誕生,旨在打破遊戲創作的種種瓶頸,為有志成為遊戲製作人的人提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘回顧過去三年的測試和培訓經驗,感慨良多。他堅定的說:「我要打造遊戲界的Youtube」,於是他決定透過《ACG愛創作》教育培訓來重新定義遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。 三年以來,葉政暘投入大量資源並免費的培養製作人,然而,由於許多人因種種原因半途而廢,讓葉政暘深感可惜。儘管提供了教學、美編、翻譯以及協助販售遊戲等福利,卻也只留住了培訓中三成的人才。為了提高成功率,公司轉向教育培訓,希望透過系統性的教學,培養更多成功的製作人,同時建立更多合作夥伴,實現雙贏的目標。《ACG愛創作》教育培訓推出兩大方案:方案A、方案B,不僅提供技術上的教學,更關心每位學員的創作熱情與堅持,協助打造炙手可熱的遊戲作品(圖/CTWANT拍攝)。教育培訓的課程規劃 目標挖掘創作者潛力《ACG愛創作》教育培訓推出了兩大課程方案:方案A和方案B,旨在滿足不同學員的需求。方案A著重於遊戲企劃理論,包括好的故事發想、劇本養成、關卡設計、腳色設計和對白。方案B則注重實作工具的使用,包括數據、音樂、美術,以及腦圖、心智圖和結構圖等的應用。這兩大方案的差異主要取決於學員的個人特質和創作經驗,方案的選擇將依據個人的需求和目標而有所不同,當然也有方案A、B的組合方案,提供全方位的協助。「每個人心中都有一個充滿奇幻元素的故事,透過創作遊戲的形式將自己內心深處的想法表達出來。成功的遊戲總是擁有一個引人入勝的故事情節,能夠引起玩家的共鳴。」葉政暘說明。因此,《ACG愛創作》所提供的教育培訓不僅僅關注技術層面的教學,更關心每位創作者內心的那份熱情和堅持。透過提供有深度、引人入勝的課程,希望能夠啟發每位學員的創作激情,培養出更多能夠打動人心的遊戲製作人。葉政暘直言,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係,提供售後服務和創作被動收入的機會。公司強調成功者將成為公司的合作夥伴,共同打造遊戲生態圈。教育培訓主打恐怖遊戲,並將《克蘇魯神話》的概念應用於腳本中,培養學員情感與氛圍的掌握度,加深與玩家的心理連結(圖/CTWANT拍攝)。主打成人和恐怖遊戲 挑戰極限的創作之路葉政暘毅然決定主打恐怖遊戲和成人的教育培訓。因擅長成人遊戲的製作而將其贈送並納入教育培訓的主打項目。成人遊戲常常涉及社會禁忌和情感挑戰,因此,透過培訓學員製作成人遊戲,公司旨在引領創作者突破傳統的創作框架,大膽挑戰社會和心理的極限。這也體現了公司對學員創新力量的充分信任,鼓勵他們在創作中勇敢嘗試新的元素和主題。與此同時,葉政暘也將《克蘇魯神話》應用於恐怖遊戲納入培訓的核心內容。恐怖遊戲不僅是一種遊戲體驗,更是一場心靈的考驗,要求製作者能夠巧妙運用情節和氛圍,引起玩家的心理共鳴。這種類型的遊戲培養了學員處理未知、提高情感智商的能力,同時也讓他們瞭解如何創造一種真實而引人入勝的遊戲體驗。透過對成人和恐怖遊戲培訓的學習,學員將不僅獲得專業知識,還有機會參與公司的項目,建立長期的合作夥伴關係。這不僅是對學員的信任,更是提供一個實踐和創作的平台,培養更具創意和大膽的遊戲製作人。這種理念讓學員不僅能夠在學習中獲益,還能夠實現創作夢想,建立穩固的創作基礎。教育培訓融合了課程學習與全球化發行業務,協助學員將遊戲作品推向國際舞台,建立充滿創意和機會的遊戲生態圈(圖/CTWANT拍攝)。全球化發行業務 引領製作人的遊戲走向世界其教育培訓為台灣首創將課程學習,融合全球化發行業務於課後服務中,以《Steam》平台為依托,為學員提供更為廣泛的創作舞台。《ACG愛創作》不僅在全球市場建立了良好聲譽,同時也提供了網站架站、作品分銷、區中心化、全國性翻譯等服務,協助學員將創作的遊戲作品推向國際化,進而實現被動收入。《ACG愛創作》的職員Asami的遊戲創作成長歷程,是公司的一個生動典範,從完全不會製作遊戲到能夠在東京電玩展上負責的『蘿莉大胃王』、『我的迷你夢寵』遊戲,無論是在遊戲玩法設計、數據建構等方面有了更深入的了解,展現了公司提供的學習和發展平台的實質價值。Asami說:「《ACG愛創作》不僅投資了許多資源讓我學習,編輯器更是成就了我在製作中的得心應手,這是其他培訓機構難以比擬的。」綜觀《ACG愛創作》的教育培訓體系,公司以全球化發行業務和推廣建置IP為雙引擎,與創作者一同成功打造共同奮鬥的共同體。有熱忱、有夢想的朋友們,可於2024年3月上旬參與座談會,座談會將深入解說公司的理念和課程內容,並分享工具的使用方法、成功經驗,以及理念說明。《ACG愛創作》不僅是為了提供優質的遊戲製作教育培訓,更是為了建立一個充滿創意和機會的遊戲生態圈,讓更多有志的創作者在這個領域煥發光芒,《ACG愛創作》邀你一同將夢想幻化為現實!
弘光科大教授邀請《ACG愛創作》創辦人葉政暘到校演講 展示AI輔助遊戲製作
隨著未來AI技術的日新月異,「AI協作」被認為是未來顛覆多數產業、大幅提高生產力的重要里程碑,這股浪潮引發國內教育界重視,弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系 劉明昆教授,近日特別請到九月甫從日本「2023東京電玩展」參展回台,被日本網友喻為「台灣ACG遊戲開發工具之光」的《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘),現場為同學帶來震撼教育。現場展示如何用最新一代的AI人工智慧輔助遊戲製作工具,就連學生也能做到「零基礎不用寫程式代碼,也能做完整遊戲賣到全世界,創造百萬被動收入」,每一位同學都全神貫注,在場老師都驚呼,好久沒看到同學反應這麼熱烈了!《ACG愛創作》創辦人葉政暘受邀至弘光科技大學演講,向學生示範AI人工智慧輔助遊戲製作工具。(圖片提供/玩喵提供)近年有鑑於人工智慧(AI)飛速發展,國內許多包括文字創作者、繪圖師、美編工作者們,紛紛擔心自己的工作被取代,但《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘)認為,現在是翻轉產業升級的絕佳機會、更是屬於年輕世代的舞台。《ACG愛創作》創辦人葉政暘表示,透過AIGC技術輔助,將大幅降低遊戲製作速度及難度。(圖片提供/玩喵提供)對比過去動輒上百人做一款遊戲,整合AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,《ACG愛創作》工具本身就是龐大的素材庫,包括技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、創造劇本並分享給夥伴一同協作,就算完全沒有程式基礎的人,也能做出精彩的ACG遊戲。《ACG愛創作》讓製作的速度平均提高超過50倍,過去需要數個月的工時,如今平均花不到三個月、就能完成一款獨一無二的遊戲。最重要的是,透過平台創作出來的遊戲,直接生成跨平台的網頁版、還能快速翻譯成十幾種主流國際語言,簡單來說,玩家能直接在電腦、或手機上購買與遊玩,不再受iOS與Android等限制,連語言都不再是困擾。這意味著新生代創作者們,只須不受拘束的盡情揮灑創造力、將自己想像得到的劇情發揮到極致,就能產出獨家作品並推向全球,賺全球玩家的錢。《ACG愛創作》創辦人葉政暘期許,透過教育及技術輔助,讓新世代年輕人在遊戲產業上盡情發揮創意。(圖片提供/玩喵提供)飯包(葉政暘)表示:很多人一聽想到遊戲、特別是ACG遊戲,都想到日本,但其實台灣廠商在steam平台的某些領域的遊戲發行上,無論實力或創造力,都遠比日本更強大,所以台灣人千萬別妄自菲薄,進入AI時代很多產業將重新洗牌,那是我們最關鍵的機會,我的目標始終如一,建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube!我認為在AI的時代,教育的思維必須跟上,校方要敞開心胸擁抱創新和效率,不要執著在過去的窠臼,如此一來才能幫助未來的主人翁、搶佔先機帶領產業革新。最重要的是,要深耕台灣產業前,要先凝聚民族的自信心,才有法往前邁進,開創出屬於台灣、屬於我們的新格局,期待未來深入更多學校產學合作,提早培養接下來幾年,全球市場炙手可熱的AI人才。
葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推ACG愛創作打造遊戲生態圈
在台灣遊戲展業,以台灣香蕉王為名,葉政暘在遊戲平台Steam推出過多款R18遊戲,但除了成人遊戲之外,葉政暘更想要培養出屬於台灣的遊戲生態圈。最早踏入遊戲圈的時候,葉政暘製作了金錢遊戲1、2,在市場上獲得不錯的反饋,帶著成功的經驗進軍大陸,成效卻不如預期。回台灣後,搭上Steam的政策開放之便,葉政暘推出的成人遊戲大賣,讓他不只能賣遊戲,更有資源能製作出ACG愛創作這款遊戲製作工作,讓更多的創作者能有機會做屬於自己的遊戲。
葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推《ACG愛創作》不限制任何題材
《ACG愛創作》是一款結合AI的二次元創作工具,讓創作者通過簡單的操作,創作出文字、圖片、音頻、動畫的二次元作品,可以說是全世界最好用的平台,不只有在電腦,手機上也能直接操作,葉政暘說:「目前沒有任何一款遊戲是做完可以不用下載直接玩,還不需要註冊。」《ACG愛創作》主打個人化,允許創作者製作任何題材、設計任何情境,還可以幫忙賣遊戲,不會拿著作權,宗旨是讓你的創作被世界看見,用工具協助創作者成功。葉政暘稱自己為夢想的實現者,不吝嗇分享資源,他說:「希望能幫大家實現夢想,財富自由,我們只是輔佐的角色。」一開始因為募資動機,三位的合夥人注意到HGame市場,當時電子遊戲數位發行平台《Steam》剛開放R18遊戲進入市場,經過試驗後發現R18遊戲在《Steam》上賣的很好,恰好就站在浪頭上,葉政暘笑說:「很多海外的廠商來問,以爲是我們說服了《Steam》開放。」強調做HGame只是變現錢的方式,目標始終如一:建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube。最好用的工具 《ACG愛創作》不限制任何題材《ACG愛創作》有龐大的素材庫,團隊全程陪伴製作內容,就算是零基礎的創作者也能輕鬆上手。(圖片/CTWANT拍攝)葉政暘之後將《玩喵Playmeow》作為R18遊戲的分發平台;《ACG愛創作》推行正常向的內容為主。《ACG愛創作》有標準的審核機制,包括試玩版流程、調整、大綱、需求、製作、分階段驗收,全程陪伴創作者做出第一款遊戲,類似「遊戲出版社」,平台在過去兩年間建立了標準化流程,透過這些流程達到商業化作品的程度。《ACG愛創作》本身就是龐大的素材庫,技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、寫出劇本並分享連結,對於零基礎的創作者非常方便。葉政暘將來會與各個產業合作,《ACG愛創作》作為一個技術工具,沒有任何色彩干擾,是遊戲創作者的新天地。葉政暘說:「我覺得這是很有意義的事情。」公司現在已經有快50位創作者,原本是想創立華人生態圈,之後發現這個事業是有社會上的意義及使命感,幫助很多在社會上不被認可的潛力股,給他們舞台發揮,獲得社會認同感。用心栽培 《ACG愛創作》帶領創作者成長《ACG愛創作》提拔許多不被賞識的創作者,作品銷量在《Steam》上居高不下,熱門遊戲《為你臣服》吸引了不少女粉絲。(圖片提供/玩喵Playmeow)《與女大生的同居生活》擄獲不少男粉絲的喜愛,紛紛大讚「劇情糖分極高」!(圖片提供/玩喵Playmeow)在《Steam》上叫Secret garden的台灣創作者,因為作品不是台灣主流路線,一直沒有獲得賞識,之後用《ACG愛創作》製作遊戲,第一款《女子監獄》就賣了好幾百萬。後來辭職加入團隊,第二款《NTR的後宮》、第三款《母娘調教》到第四款《索命倒數》,已經是具有商業化公式的作品。一名高中生玩了《奈德調教日記》後,決定加入團隊,開發了新遊戲《與狐妖的同居生活》,作品在《Steam》也大受好評。葉政暘說:「只畫圖是不會賺錢的,要走出自己的風格,透過畫圖跟遊戲做結合,加上圖片跟音樂,創造出新的變現方式。」《ACG愛創作》讓創作者獲得歸屬感,不只是工作的地方,也是創作者的第二個家,帶領大家一步步成長。創作者的強力後盾 加入團隊打造原創舞台葉政暘致力於推廣台灣遊戲生態圈,希望更多優秀的創作者加入團隊,讓你的創作被世界看見。(圖片/CTWANT拍攝)台灣有很多有想法的創作者,許多公司短視近利,沒有深耕土壤,埋沒了不少人才,葉政暘感嘆:「台灣玩家永遠都是罵台灣創作者最兇的那一位。」台灣這個土壤之所以難發展,不只是廠商,玩家也是主要原因,總是用日韓、歐美的商業級大作的標準來審視。要先成功必須先擁抱失敗,沒有失敗就不會有成功,他向台灣玩家喊話:「你們的話我都聽到了,請大家給我們更多的空間,這些創作者越做越好了。」未來是創作者的時代,《ACG愛創作》幫助大家實現想法並銷售到全世界,作為輔佐創作者的平台,還沒成熟的作品也願意去發行,目的就是給大家機會,葉政暘說:「請加入我們,跟我們一起成長,加入《ACG愛創作》讓你的創作被世界看見!」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
葉政暘:個人化創作是未來趨勢 《ACG愛創作》將成為遊戲界的Youtube 引領產業革命
《玩喵Playmeow》及《ACG愛創作》的創辦人葉政暘,首度將連鎖企業的概念帶入台灣遊戲生態圈,強調用技術引領產業升級、用技術帶領生態圈形成的重要性,葉政暘說:「用投資人的角度來看,工具能提高生產力,讓更多技術加入,而在個人化的時代,透過技術與個人分享的結合去創造自流量勢必為未來趨勢。」他將這個概念帶入遊戲產業,創立了《ACG愛創作》-讓台灣遊戲創作者盡情發揮才華的原創舞台。葉政暘發行第一款online遊戲《金錢遊戲》大創佳績,開啟遊戲生態圈的產業革命(圖/CTWANT攝)。白手起家 25歲賺了人生第一桶金原本就很喜歡玩遊戲的葉政暘,結合自身的會計專業及對金融市場的認識,決定在21歲休學開啟遊戲事業。開局恰逢2018年金融海嘯,看見有些公司逆勢成長,借鑑他人的成功經驗,認為這次是遊戲產業帶領台灣走向產業升級的最佳契機,並陸續推出《金錢遊戲》、《金錢遊戲II》。遊戲市場一直都競爭激烈,葉政暘說:「想玩點不一樣的方式」,發行了模擬真實經濟體系的《金錢遊戲》。玩家在遊戲裡體驗交易、買賣、開公司、炒股票、商戰的樂趣,能模擬商業人際關係、強化理財觀念,之後推出的《金錢遊戲II》也接續大創佳績,成功在遊戲產業打下第一片江山。一名會計系的肄業生,自學遊戲寫代碼,還要努力外包賺錢,葉政暘回憶當時的情況,一個人負責前端、後端、企劃、行銷、技術,一切從零開始直呼:「真的很辛苦。」突破產業框架,深耕台灣遊戲生態圈的堅持,讓葉政暘成為台灣第一位一個人做online遊戲賺錢的創業家。從產品總監到創投事業,葉政暘將連鎖企業的精神帶入遊戲產業,強調去經驗化是必經之路(圖/CTWANT攝)。從創投發跡 引領遊戲生態圈的產業革命葉政暘將人生分成兩個里程碑: 21到28歲是遊戲開發者;28歲到33歲是互聯網產品總監,學會用創投的眼界分析市場。一開始認為台灣的市場太小,決定轉戰中國14億人口市場,因為遊戲也是互聯網的一環,中國有好幾億的資本能開發、大量的市場測試數據,但台灣那時候只能做代理,他堅信要把產業做大不能只做代理,還要做研發。不料在推廣遊戲的過程中,因為對中國市場不熟悉,葉政暘決定退出中國遊戲生態圈,也在因緣際會之下,接觸到投資人底下的商業計劃書工具,因此拿到進入創投世界的敲門磚。從事創投工作改變了葉政暘看待產業的角度。過去是一百多人做遊戲,現在是個人化時代,一個人做遊戲、一個人分享,去經營化無疑是未來趨勢,他將連鎖企業的概念結合遊戲產業,並強調:「技術是引領個人化的創作的重要核心,帶動個人化的分享形成生態圈,藉由工具提高生產力,吸引更多技術加入。」於是葉政暘在30歲之前回到台灣創立了《ACG愛創作》,發起華人遊戲生態圈的號角。想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
教育部影片不僅歧視動漫 賴品妤:完全錯誤的家庭教育
教育部「0到6歲國家一起養」宣導影片內容涉及偏見與刻版印象,引發大量批評,立委賴品妤昨(11)日質詢時指出,影片除了對動漫愛好者的歧視偏見外,也出現缺乏彼此理解、不尊重家人意願和自主權、違反友善育兒方向等完全錯誤的家庭教育,當面要求教育部部長潘文忠和教育部國民及學前教育署署長彭富源,必須確實檢討監督機制,改善教育部內的組織問題。賴品妤並指出,與這系列影片同樣大有問題的「前傳影片」,內容也明顯違反性別平等之處,這幾支影片多次強化「男性愛玩遊戲、是長不大的男孩」、「女性才認真管家、重視教育,且全心全意都只為小孩」等性別刻板框架,不僅男性受到貶低並污名連結ACG文化,同時,這位青年媽媽身上看到,女性仍舊如同過往,被預設成全心全意只能為孩子好,好像沒有自己的人生、愛好和關注,為此常對另一半不滿,甚至對於長輩擅自拿另一半模型換成「更有用的東西」習以為常地表示贊成。「這樣的刻板預設,仍舊把養育責任多加於女性身上。」賴品妤指出,教育部的影片讓觀眾認為,女性的生活及目標都只會是小孩,鮮少看到女性的自我實現。此也和我們現在推動陪產檢及陪產假、各種友善生育政策,試圖減少親職責任落差的方向,背道而馳。更不妥的是,這支影片提出的改善方式,居然是去懲罰青年爸爸,在毫無溝通討論的情況下,試著去剝奪與貶斥他的個人興趣與愛好。賴品妤提醒潘文忠與彭富源,這種不合理枷鎖綁住女性如此多年,要做的應該是去鬆綁這些綁住女性的不平等枷鎖,讓國家社會一起給予更多支持協助,讓媽媽們一樣可以擁有自己的時間、興趣、夢想及人生,而不是反讓爸爸一起被綁進來剝奪。她也提醒教育部,這幾支影片雖然只是一起事件,但其實教育部不是第一次發生此問題,像之前她便多次要求教育部修正「散布私密影像性暴力」防治教材內的用語,不要再將這類性暴力稱為「復仇式色情」,因為這個名稱常導致「是受害者先做錯事才會遭受報復」的偏見,不僅合理化犯罪傷害、檢討受害者,更與許多案件實情不符,多數這類散布都和「復仇」無關,散布者甚至不認識受害者本人。這個教材也是我一再提醒要求後,教育部才進行了修正。賴品妤認為,這些事件揭露了教育部二方面監督問題。首先,受委託單位可能缺乏相關教育觀念,所以重點在於教育部各單位都必須落實監督,且有把關機制,確保受委託單位不會再產出違反教育部提倡理念及政策的文宣。其次,執行單位顯然也未盡「監督」之責,這凸顯出教育部內可能仍有些單位,對於部內努力推行的教育理念、價值、政策不夠了解,或是不具備核心知能。賴品妤說,教育部必須確實改善組織問題,這樣才能達成她一再強調的「政府一體自知」,從而有能力真正把關與落實正確的教育理念。而她的提醒與建議,潘文忠與彭富源都表示認同,並表示將會深切檢討,一個月內提交改善報告,希望後續不再發生此類問題。
教部「0-6歲一起養」宣傳片翻車!「前傳曝光」網驚喊:根本保險套廣告
教育部日前推出「0-6歲國家一起養」宣傳廣告影片,劇情內容描述一名已婚男性私下偷偷拜託媽媽代收「公仔」包裹,結果媽媽竟把買公仔的貨款,拿去買「更有用的」育兒用品,影片一出遭到抨擊「看完更不想結婚生子」、「歧視ACG(動漫電玩)」,教育部8日發文致歉並下架影片,怎料廣告「前傳」也被網友挖出。有網友在PTT釋出廣告前傳,情節為老婆對於老公喜歡玩遊戲、公仔有意見,一聽到兒子爆料爸爸要買遊戲機立馬垮臉,老公瞬間驚慌失措急忙安撫,引起鄉民留言直呼,「所以影片來勸世了,幹嘛結婚呢」、「這個故事真的是台男悲劇」、「笑死,結婚真的是把自已人生整死!」影片挨轟根本是在助攻少子化。一聽到兒子爆料爸爸要買遊戲機,老婆瞬間臭臉,老公嚇到驚慌失措。(圖/翻攝自PPT)眼見砲火越燒越烈,教育部小編再度在臉書上道歉,針對劇情中的家人對「買公仔」做出不當的評價,甚至擅自處置他人的財產,這樣的劇情,違背教育部社群、課綱中家庭教育、性別平等教育、人際關係的核心素養價值,對於在製作本次廣告的過程中,未能遵循教育部過往提倡的理念及價值,向大眾致上最深歉意,「面對批評,教育部絕對會虛心檢討改善,並向曾在家庭中遭受此類暴力的朋友再次鄭重道歉。未來我們將杜絕歧視、偏見並造成他人傷害的內容,讓各司署優先視為準則,在委製時盡可能地預防不合適的腳本及企劃。」熱愛收藏ACG周邊的民進黨立委鄭運鵬表示,「0-6歲一起養」廣告內容犯下不少錯誤,例如爸爸買玩具要阿嬤幫忙收件,但阿嬤卻覺得這樣不穩妥,以及太太想把玩具賣掉換錢養小孩等,劇情缺乏家庭角色間的互相尊重,「就算是真實經驗,這樣不尊重他人的觀念,政府不應該拿來當教材」,抨擊教育部的廣告是在節外生枝、自找麻煩,「好奇這個劇本是怎麼跑出來的!」另外,民進黨立委賴品妤也在臉書發文斥責,情節明顯歧視動漫愛好者,且家長恣意處置子女財產,也十分不尊重其自主權,「作為主管機關的教育部,竟以如此荒腔走板的八股劇情作為宣傳教材,這顯示無論製作及審核的單位,認知都非常有問題,甚至是對育兒的『逆向衝擊』,違背政策本意。」賴品妤指出,近年來公私部門都在持續發展內容產業,包含動漫節增設新創IP主題區、故宮的跨界IP合作、文化部的CCC創作集、創作者培育課程,甚至是國家漫畫博物館的進度、金漫獎的參與資格檢討,好不容易台灣的動漫軟實力已逐漸受到國際矚目,但政府的宣傳片竟含有歧視意味,「任何一次如同本次影片的『價值衝突』,都有可能對動漫產業發展造成影響。」
全球素人創作者的福音!來自台灣的全新AI遊戲開發工具《ACG愛創作》於東京電玩展嶄露鋒芒
剛結束的《2023東京電玩展》於日本東京舉辦,共有2682個攤位、累積超過24萬名參觀者,幾乎恢復到疫情前水準。本次主題為「遊戲悅動、世界幻變」,強調「遊戲擁有改變世界的力量」,期望透過本次電玩展,對全球遊戲愛好者宣示「改變世界的第一步!」此次為疫情遠離後的重要盛會,全球各大遊戲公司紛紛發佈新遊戲,遊戲硬體與電腦設備的廠商百花齊放。今年有超過50家台灣廠商參展,創下過去幾年最高紀錄。整個展區中有一家非常特別的參展商,他們是全場唯一著眼在「遊戲創作者專屬-AI人工智慧工具」的企業——為台灣本土知名遊戲製作團隊「玩喵」推出的《ACG愛創作》平台,讓所有創作者眼睛一亮,成為擠爆全場的特殊焦點。不少日本創作者現場驚呼:「這就是我一直在找的工具!」《2023東京電玩展》吸引世界各國遊戲業者前往參展,玩喵也同步展示《ACG愛創作》吸引不少創作者及民眾前往了解。(圖片提供/玩喵遊戲)《ACG愛創作》被譽為全球創作者、繪師、遊戲設計師和小說家的福音,顛覆AGC產業的傳統,任何創作者即使不懂程式語言,不需編程、只要具備繪圖或寫劇本的能力,都能在短短一個月內,製作出具有銷售價值的遊戲。透過最新的AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,輔助創作者創建更生動的腳本,龐大的模板和圖片素材則極大提高了效率。此外,還支援原生H5,不需綁定特定主機或系統,可在手機和電腦上直接遊玩,並能迅速翻譯成數十種語言,讓全球數億玩家購買暢玩。《ACG愛創作》創辦人-飯包(葉政暘)表示:多年來,遊戲產業過度資本化,這扼殺了每一位有雄心壯志和想法的創作者。由於開發一款遊戲所需的時間和成本極高,對於只有一、兩個人的團隊來說,幾乎不可能獨立完成一款完整的遊戲,更不要說將其上市販售,提高收入了。誠如本次2023東京電玩展的主題「遊戲擁有改變世界的力量」,《ACG愛創作》就是徹底改變現狀的終極武器,讓每一位被傳統忽視的人才,都能解放強大創造力,親手證明「腦袋中的創意是無價的」。只要擁有好的故事或繪畫技巧,人人都可透過《ACG愛創作》輕鬆將創意轉化為最棒的遊戲、快速呈現在世人面前。藉由先進AI技術的輔助,讓每一位有創意、有想法的創作者,都能靠自己的一雙手,不受任何拘束揮灑創意!玩喵由三位創辦人所創立,過去數年以來扶植許多遊戲創作者發揮創意製作出爆款遊戲。(圖片提供/玩喵遊戲)經過三年的努力,目前《ACG愛創作》已經吸引了全球上千位創作者的加入。找不到舞台發光發熱、面臨困境的人們,透過我們的平台,就能打造出獨一無二的作品,有機會改善收入和生活品質,有的創作者甚至因此實現財富自由。我的終極目標,要幫助世上所有被邊緣化的群體,提供全新機會,建立公平和繁榮的創作者生態系統。未來,我們計劃擴展到「女性向」、「百合」和「BL」等領域,打造全球第一個「全性向遊戲市場」。我們相信遊戲工具的革命將實現更多創作者的夢想,實現前所未有的高價值收益,建立起全球UGC生態系統的最大生態圈!
逆轉全球ACG遊戲創作者命運:全球最強AI創作者平台「ACG愛創作」幫創作者7天製成新遊戲賣向全世界!
國內長期以來,動畫、遊戲設計師與繪師等普遍存在低薪問題,然而,這困境將因AI技術演進大幅翻轉。國內知名遊戲公司-玩喵有限公司正式推出《ACG愛創作》,整合「AI人工智慧協作」與「直接輸出HTML5」,打破傳統創作者的界限,將國內優秀作品推向全球市場、搶食每年全球數百億大餅,同時為新一代創作者打造更好的環境及更高的收入。回顧線上遊戲產業發展歷程,最初是由專業遊戲公司(PGC)全權創造遊戲內容。隨著科技和社群的演進,用戶創作(UGC)逐漸興起,開啟創作者的時代。直到今年2023,搭上AI技術的成熟,AI輔佐創作者創造內容的(AIGC)模式,將人工智能技術與創作者的靈感相結合,為遊戲創作注入全新可能性,可望重塑整個遊戲產業的未來。圖說二:《ACG愛創作》結合AI技術,將遊戲製作時間大幅縮短,堪稱史上最高效率的「ACG遊戲生成工具」(圖/玩喵提供)。而《ACG愛創作》透過獨步全球的技術,大幅加速創作過程,讓人們不再為技術上的限制而煩惱,只需專注於發揮寶貴的創造力和想像力,盡情創作出好玩的劇情與更精彩的遊戲作品。簡單來說,《ACG愛創作》讓每一個創作者,不再受限於困難程式背景,只需具備繪圖或動畫技術,即可藉由AI的協助,開始創作出屬於自己獨一無二的遊戲。最重要的是,透過原生HTML5,未來將不再受限IOS或Android 系統的審核,甚至還能透過AI迅速翻譯成多國語言,把做出來的遊戲外銷到國外。圖說三:《ACG愛創作》生成遊戲畫質精美,透過AI輔助讓創作者盡情發揮創意(圖/玩喵提供)。玩喵有限公司創辦人飯包(葉政暘)表示:「我們的平台將徹底改變全台灣每一個創作者、繪師、設計師們的生活,讓無邊無際的創意再一次被重視、實實在在的創造出最高價值!」「我的終極目標,是幫助台灣年輕人,一起打造全球最大、最強的創作者生態圈。它不僅是史上最高效率的『ACG遊戲生成工具』,更是能將每一個創作者的作品,一舉推向全球舞台的跳板,提升生產效率、還能直接跨越語言和平台的限制,從現在開始,國內創作者將有更多機會發揮才華,將台灣的遊戲創意和創新傳遞出來。」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
賴品妤推首波募款小物! 貼紙組超Q還有乾洗髮
立法委員賴品妤競辦今(20)日公布首波競選募款小物,包含飯友貼紙組以及選舉史上前所未見的乾洗髮。賴品妤表示,她的募款小物別於傳統模式,並未置入個人照片,而是滿滿的選區景色及政策概念。她認為選舉應該是一場闡述政見,甚至是行銷城市特色的行動。賴品妤指出,第一項募款小物「賴一起!飯友貼紙組」分別由兩張她選區的七景、領養的貓咪貼紙以及ACG領域喜愛的「Q版賴品妤飯友」組成。她也說明,她的選區無論是人文或自然景點都很豐富,也有許多為世界級遺產;希望透過插畫貼紙讓更多人看到她們東北角、北海岸的美。賴品妤說道,這3年半來她為選區的中小學爭取到了超過2億4500萬的中央經費;貼紙蘊含她對教育資源的理念。另外,貓咪貼紙則源自她歷來領養的六隻貓,關注動保議題的賴品妤也藉機介紹她獨家促成的「全國四碼動保專線1959」,凡有任何寵物、動保問題皆可撥打該專線諮詢。至於第二項小物「頭入國會!我推的乾洗髮組」為從未有政治候選人曾推出的乾洗髮。賴品妤表示,她的選區幅員廣大,常常花一整天的時間跑行程傾聽民意,乾洗髮之於像她忙碌的人來說非常方便,笑稱「可減少洗頭的時間」。賴品妤說,募款小物的意義不只是小額捐款,更是一場匯集所有公民力量及意志的參與運動,希望透過大家的支持來守住這場關鍵的戰役。競選辦公室表示,首波募款小物將在9月20日上午10:30於賴品妤的官方網站推出,捐款即可獲得相應的點數並再行兌換小物,近期還會推出第二波更有創意及精彩的小物。
遭館長質疑Cosplay物化動漫 賴品妤回嗆:你沒資格決定我是什麼樣子
民眾黨請來舞團穿上空姐制服勁歌熱舞引發物化女性爭議,館長陳之漢日前在直播中提及此事,還提到民進黨立委賴品妤熱愛Cosplay「奶奶都快跑出來」,質疑她是否「物化動漫?」今(9)日凌晨,賴品妤在臉書發文狠狠回嗆,「你沒有資格決定我是什麼樣子。」館長陳之漢在直播中坦言,民眾黨空姐應援團事件,舞團穿著火辣令人賞心悅目,也能炒熱現場氣氛,他也反嗆民進黨,2015年高雄觀光局辦的空姐舞,更火辣、更物化女性,怎麼就不批評?此外,館長還曬出民進黨立委賴品妤Cosplay的照片,要民進黨出來解釋,「你們民進黨的,穿那麼辣,為什麼?那個奶奶都快跑出來了!」而賴品妤也不甘示弱,今(9)日凌晨在臉書回應指出,非常遺憾,聽到館長為了要轉移柯文哲活動上的失分,隨意地波及毫無相關的領域以及文化。聽到角色扮演動漫人物的行為被稱作不知所云的「物化動漫」,令她和許多ACG同好都瞠目結舌。賴品妤表示,她是一個資深的動漫迷,這幾年,台灣的動漫產業持續的發展茁壯,她長期關心動漫產業也是資深動漫迷並非秘密也無需掩飾,成為立法委員能夠為產業盡一份心力,她也感到榮幸,但這個身分確實一直以來長期伴隨著種種針對(特別是年輕)女性而來的騷擾。賴品妤坦言,過去動漫長期被視為次文化,動漫愛好者也不乏遭遇被公眾人物污名化,後來時不時看到有政治人物為了表達親近年輕群體而角色扮演,她反而認為也許這是一個熟悉的契機,但事實上如果要很認真的去看這些政治人物的行動,又有多少人有繼續去關心這個產業?賴品妤還說,這些中年男性政治人物永遠不需要因為這樣子而被評論胸部、對產業毋需有後續意見關心、真正致力於產業政策者卻要恣意被潑髒水,只因為年輕女性總是被認為可以軟土深掘,一如一個年輕女性只是在數萬人海舉一張A4紙標語譴責性別歧視的言論就必須被撲天蓋地的羞辱。賴品妤指出,過去館長也曾多次展露有在看動漫的形象試圖與觀眾拉近距離,因此看到對於ACG領域毫無理解的發言我感到驚訝且遺憾。其次,在個人層面她嚴正的拒絕任何人隨意代言她的外型以及她的身體;針對因為個人對於動漫的熱情以及興趣,必須遭受網紅直播主恣意對於女人身體評價「那個捏捏快跑出來」一事,我拒絕付出任何責任,該負責的是隨意評價別人身體的人,而不是身體被隨意評價的我。賴品妤強調,她可以熱愛很多作品很多角色、可以是很多樣子,男人、女人、年長、年幼,「而你沒有資格決定我是什麼樣子。」
電玩迷看過來!17LIVE跨界攜手DARTSLIVE前進2023夏日電玩展
電玩迷看過來!17直播跨界攜手電子飛鏢機先驅大廠DARTSLIVE大舉前進睽違三年回歸的2023夏日電玩展(Summer Game Show,下稱SGS),7月14日至16日在圓山花博爭艷館S012攤位,現場將有嶄新旗艦版機型的DARTSLIVE3免費體驗試玩拿好禮,6月在華山17直播盛會引爆粉絲騷動的女神拍貼亭也將移陣SGS,眾多17直播女神、啦啦隊女神輪番現身,還有「力量人」晨晨和媽媽003開辦見面會一對一會粉絲,讓大家瘋電玩之外也可追星,拍下珍貴人生四格照。 17LIVE招牌節目《17瘋開箱》將由主持人林莎、DJ圓圓率領12美聲主播一連三天現身夏日電玩展,邀大家線上線下一起聽音樂、玩任務、拿獎金!7_14女神拍貼亭浪漫陣容。(圖/17LIVE提供)6月在華山17LIVER EXPO人氣製造祭讓不少粉絲玩到意猶未盡的「女神拍貼亭」,即將出現在SGS會場S012攤位,揪大家來拍自己專屬的人生四格照,完成指定任務將有機會和眾女神及遊戲界粉絲眾多的「力量人」晨晨及媽媽003母子紀錄今夏珍貴回憶,7/14-7/16三天12:30、16:15、17:15三個時段拍貼機將陸續降臨的女神陣容包括17人氣主播心玥、楊絲絨,多位啦啦隊女神廷廷、陳波波、畇二、貴貴、高曼容、于小文。身為統神流量密碼的大兒子「力量人」晨晨及003統神家母子檔將在7/15(六)12:30來到圓山花博爭艷館S012攤位開辦難得見面會,近距離和現場粉絲互動,還能一起玩拍貼機留下美好回憶。《17瘋開箱》開播以來首次前進開箱夏日電玩展,將把17人氣美聲主播帶到電玩展現場,並透過節目直播即時為大家開箱今夏最熱門有趣的SGS,主播們除了現場開嗓飆唱演出,還將分組進行飛鏢挑戰任務,一試飛鏢實力PK找出17主播中的神射手,粉絲們可到現場應援或直播線上見證心愛主播們飛鏢挑戰的比拚過程及結果,線上觀眾還可透過投票為支持的主播增加鏢數,參與左右主播們的戰鬥力,7/14-7/16下午兩點鎖定收看《17瘋開箱》將有機會贏得限量好禮,節目連結:https://bit.ly/17unboxing17美聲主播曼曼mmstyle化身自己喜歡的初音未來前進夏日電玩展。(圖/17LIVE提供)《17瘋開箱》難得前進SGS,三天將由DJ圓圓、林莎接力上陣主持,率曼曼mmstyle、米麻米署Cherry、王亦彤Angela、咪雅Angel、黃子宇Amanda、Carol凱蘿、鼓手木蘭、奶瓶、若㚥、Artemis心玥、悠希YUKI等11位17直播各擁大批粉絲美聲主播將首次現身SGS攤位一展歌喉,及進行刺激遊戲任務為大家開箱聲光效果百分百的DARTSLIVE3。主播們對即將以電玩展會場作為表演舞台都心情興奮,多位主播特別準備了動漫歌曲演出並精心搭配適合歌曲的服裝造型,主播曼曼對首次隨節目到電玩展冒險很期待,透露特別準備了自己很愛的虛擬女歌手初音未來造型,為了飛鏢挑戰還接受粉絲特訓。17人氣主播心玥Artemis天姬物語人魚公主造型唯美。(圖/17LIVE提供)11位主播中愛電玩和動漫的不少,粉絲眾多的心玥Artemis自認跟電玩遊戲特別有緣份 ,她參與過很多遊戲宣傳代言跟Cosplay活動,曾以cos蘇妲己獲得神魔之塔ACG2016最受歡迎女將第一名,心玥之前很迷像古風武俠遊戲、卡牌遊戲 、掛機遊戲 ,曾經每天都要打不然會睡不著 、沒通關就會睡不好。這次唯一男主播代表木蘭也曾為電玩瘋狂,喜歡冒險類、戰爭射擊類遊戲,笑說以前學生時期幾乎都泡在網咖跟朋友打電動,三餐都吃網咖的食物,現在自己想想也覺得真的很瘋狂!
東京文青景點散策3/隈研吾打造出的巨石建築 朝聖埼玉縣動漫據點「角川武藏野博物館」
記者這篇所要介紹的景點「角川武藏野博物館」,其實並不位於東京,而是在距離東京不遠的埼玉縣所澤市,若從東京的池袋站搭東武東上線再轉JR武藏野線,到JR「東所澤」站下車,車程僅約半小時左右,再步行10~15分鐘即可抵達。而這座集圖書館、美術館和博物館於一身的5層樓複合式設施,是位於動漫新據點「所澤櫻花城SAKURA TOWN」內,此據點的誕生是源於日本知名的出版社角川集團(KADOKAWA)及所澤市共同策劃的市政開發計畫「Cool Japan Forest」,而2020年11月正式開幕的角川武藏野博物館便是其中的代表性建物,其不規則外觀是以2萬片花崗岩所打造,凹凸不平的稜角造型彷彿大型岩塊,這個設計可是出自知名建築大師隈研吾之手。角川武藏野博物館如同與自然共生的多邊形岩塊,當陽光照射牆面上馬賽克般的紋理,還會帶來各種變化。(圖/魏妤靜攝)博物館4樓還有個展覽空間,例如記者造訪當時便看到有以ACG人物圖案貼紙裝飾的「痛車」。(圖/魏妤靜攝) 視覺效果也很震撼的「編輯小鎮書街道」有9大區主題選書,訪客可以自由翻閱。(圖/魏妤靜攝)如果購買一般票券主要可參觀館內的4樓空間與1樓的漫畫、輕小說圖書館,其中4樓的最大亮點便是由約8公尺高的巨大書架所環繞形成的「書架劇場」,被人喻為彷彿走進《哈利波特》書中的魔法世界。說是劇場還真沒錯,這裡每天定時在書架打上動漫光雕投影,再搭配快節奏的音樂讓人看得既熱血又感動,不過館內雖可拍照但禁止開閃光燈與錄影,記得別違反規定喔。其實要進入書架劇場前,還會先穿過長達50公尺、共有2萬5千本書籍的「編輯小鎮書街道」(Edit Town Book Street),這裡由該館館長松岡正剛規劃,可分為大腦與心靈、世界歷史文化等9大主題書區。有趣的是,還有個「荒俣奇幻秘寶館」藏在街道上,是由日本妖怪研究家荒俣宏監修,展示不少來自世界各地的奇特標本或藏品。從4樓延伸至5樓的「書架劇場」讓置身其中的旅客被2~3萬本書包圍,是超級壯觀的打卡點。(圖/魏妤靜攝)成為埼玉縣動漫新據點的所澤櫻花城,結合了博物館、購物與住宿等多重設施體驗。(圖/魏妤靜攝)頗具現代感的武藏野坐令和神社亦由隈研吾打造。(圖/魏妤靜攝)除了4樓,博物館1樓的圖書館也很受歡迎,不只有角川出版的各系列經典作品,還包括近期出版的輕小說和漫畫,以及一些動漫公仔展示與漫畫家簽名,而且配有舒適座位區,有些書迷一坐下來就黏住了不想走。另外在2樓也有紀念品商店與KadoCafe,可以到咖啡廳品嘗以番薯與白玉粉製作的甜點及印有博物館圖案的拿鐵。或者也可以在「所澤櫻花城」走走,這裡除了博物館還設有展演空間、EJ動漫酒店、卡拉OK等,並可購物與用餐,而且有一個同樣由隈研吾打造的「武藏野坐令和神社」,在神社正殿還有橫跨舞台與服裝設計的知名藝術家天野喜孝繪製的鳳凰壁畫,就連這裡的繪馬和御守都很獨樹一格,例如有以天野喜孝畫作設計的繪馬、Q版動漫繪馬,以及據說特別適用各領域創作者及出版社編輯,用於祈求在截稿期限內能順利交稿的御守,相信有拖稿煩惱的人應該都會忍不住想買一個回家。天野喜孝繪製的畫作也成為神社內用於祈求健康的繪馬圖案。(圖/魏妤靜攝)Q版的繪馬及御守很受歡迎,還能保佑校稿順利。(圖/魏妤靜攝)角川武藏野博物館地址:埼玉縣所澤市東所澤和田3-31-3開放時間:週日至週四10:00~18:00(最後入館時間17:30),週五及週六10:00~21:00(最後入館時間20:30),每月第1、3、5個週二休網址:https://kadcul.com/tw備註:含書架劇場的基本票券是1,400日圓起跳,可於官網線上購買並預約入場時段,另有其他票種或含特展展覽等套票;台灣旅客亦可透過KKday等電商平台購買
邂逅直播女神/制服控看過來!JK制服天使可凡kofan降臨17直播陪聊ACG!
青春無敵!漂亮、萌噠噠!是許多人看到17直播人氣主播可凡kofan脫口而出的讚嘆,對於制服的青春幻想回憶殺不論是男女都會有,經常穿上學生制服讓人猜不透年紀的可凡,因日劇和雜誌迷上日本JK制服開始挑戰制服穿搭拍照,迅速成為擁有「可凡制服圖鑑」人氣專版的制服天使,家裡收有上百件JK制服單品,連制服廠商都被圈粉主動送來他們的新品。可凡家中JK制服數量可觀,經常挑戰不同穿搭拍照(圖/可凡kofan提供)。可凡成為17主播三年多,她不只是愛打扮的小女孩,她可是直播界裡少有的人氣ACG小天地,可凡從小接觸ACG的世界,家中爸爸愛打遊戲、爸媽都愛看動畫,受漫畫《只想告訴你》影響可凡一直留著一頭黑長直髮、期待著有日能找到自己的風早;還因為玩《鬥陣特攻》著迷到成為實況主,可凡開心能在17直播找到一群興趣相同的觀眾朋友,讓她可以隨意聊天分享生活,一起討論最近的動畫新番或遊戲、互相推坑,在直播間的ACG同好相聚,已成為可凡自己與許多玩家每天的習慣。可凡穿JK制服拍照,獲大批粉絲喜愛(圖/可凡kofan提供)。可凡愛穿學生制服拍照,連制服廠商看了都被圈粉(圖/可凡kofan提供)。直播女神資料姓名:可凡kofan暱稱:大小姐、天使、小公主星座:牡羊座斜槓身份:直播主/youtuber/實況主直播特色:唱歌、日文、烏克麗麗、cosplay、聊ACG開播時段:10:30PM最愛動漫、遊戲:《只想告訴你》、《鬥陣特攻》17直播開播連結:https://17.live/zh-Hant/profile/r/5497820可凡制服美少女模樣讓人猜不透年紀(圖/可凡kofan提供)。
粉絲有53萬…23歲正妹Coser驚爆「結束生命」 網推測原因:何必呢
日本正妹Coser「御伽樒」一身短髮中性打扮、但身材十分火辣,在推特擁有53萬人追蹤,沒想到年僅23歲的她近日傳出死訊,官方帳號也證實消息,讓大批粉絲感到難過與不捨。「御伽樒」的親友23日在推特發文:「致所有的粉絲,我們想通知大家,御伽樒在12月16日晚上結束自己的生命,離開了這個世界,葬禮將在室內舉行」,同時也向所有支持者道歉,很抱歉公布了這樣的消息。公告指出,「御伽樒」以後不會再有更新貼文,但基於她的意願,將保留帳號,粉絲可以繼續欣賞她的作品。官方證實御伽樒死訊。(圖/翻攝自otogi_shi推特)消息曝光後,目前已湧入417.6萬觀看,粉絲紛紛惋惜:「你一定在開玩笑」、「這麼突然…」、「太震撼了」、「是真的嗎…」、「我永遠不會忘記妳,從心底為靈魂祈禱」。御伽樒人氣不俗,推特擁有53萬粉絲追蹤。(圖/翻攝自otogi.shikimi IG)台灣網友也在PTT《ACG板》坦言,到現在還是好難相信,「她應該是有超級多粉絲的Coser吧!推特上面就53.2萬追了,之前在噗浪之類的地方也看到滿多人喜歡她的」,大讚是少數可以把帥氣和性感混搭得很好的Coser,「看她跟粉絲的互動或是訊息,感覺都滿有朝氣的」。然而,御伽樒卻在事業巔峰之時傳出輕生,底下留言有網友推測原因,「是因為外流嗎」、「平常尺度這麼大還怕外流的嗎」、「唉,說真的,外流事情真的沒有很大,很多人現在都混的好好的,何必呢?」至今仍難以置信。