黑悟空
」真的好神!《黑悟空》已售逾9億美元 銷量恐創驚人數字
8月20日推出的陸產3A遊戲大作「黑神話:悟空」熱賣。根據數據分析公司VG Insights統計,「黑神話:悟空」在Steam平台的銷量已達1,890萬套,總收入超過9.05億美元。此外,「黑神話:悟空」在Steam平台上的通關率和全成就達成率分別達到31.1%、6%。陸媒「游民星空」報導,「黑神話:悟空」首位投資人吳旦日前接受外媒採訪時表示,「黑神話:悟空」在其生命週期內可以達到3,000萬套的銷量,並且未來還會進行拓展。除此之外,吳旦還表示,這款基於大陸神話系列遊戲的下一款遊戲,不會再花高達六年的時間製作,且下一款並不會是「黑神話:悟空」的續作。該遊戲製作公司:遊戲科學正在努力擴展「黑神話:悟空」,這會促使遊戲二次獲利。
黑猴發威1/「首次有遊戲讓機器賣斷貨」黑悟空引爆兩岸玩家搶裝新機台廠樂呵呵
「現在買新電腦的,百分之九十是奔著這個遊戲來的!」在中國深圳、全球最大電子聚落「華強北」,賣電腦的店鋪老闆從8月20日《黑神話:悟空》上市後,手就沒停過,不是接單報價、就是組裝電腦,一天10多張4.5萬元起跳的組裝電腦訂單,「首次有一個遊戲讓機器賣斷貨。」 中國電商巨頭京東數碼業務部負責人趙爍說,短短一周內,這隻猴子就讓他們「遊戲設備成交額年成長超過5倍,遊戲電腦成交金額增長也超過100%。」 這款中國3A級(Triple-A),高成本、高品質、高期望值的大型單機遊戲作品橫空出世,依遊戲數據網站Gamalytic顯示,截至9月1日在遊戲平台Steam上,已售出1500萬套,以每套定價59.99美元為計,開發商Game Science遊戲科學已進帳兩百億。中國已是全球最大遊戲消費市場。(圖/翻攝自Bilibili官網) 台灣反應則是「口嫌體正直」,網路社群大打文化輸出衝擊與政治口水戰,但在大陸換機升級潮牽動下,台灣相關顯示卡、硬體與電腦股股價同步跟漲,連遊戲股、電信股也跟著喝湯,儼然「一隻猴子救PC」。 CTWANT記者走訪台北光華商場商圈,感受到「黑悟空」正在發威,有店家推出「黑悟空促銷方案」,有的店家顯示卡庫存已銷售一空,「最近銷量成長三成,很多人詢問後,一出手就是整台電腦換新。」販售組裝電腦的店員小黑告訴記者。正在逛商場的30多年資深老玩家跟記者說,「上次為了玩遊戲引發的換機潮,可能是2015年推出的巫師三!」 全國電子(6281)和燦坤(2430)的官方臉書也跟上流行,推出「悟空降世、神機助攻」、「伏猴神卡」等廣告。「8月份顯示卡銷售年增達雙位數,預期將推升高階筆電及 PC 相關產品銷售至新高峰。」燦坤表示。 玩家若想流暢體驗《黑神話:悟空》,燦坤推薦筆電應至少配備 NVIDIA RTX 4070 以上顯示卡,搭配 2K 以上螢幕及 240Hz 更新率,記憶體建議 16GB 以上,硬碟容量 1TB 起跳;桌機則要NVIDIA RTX 4070 Super 以上顯示卡、32GB 記憶體與1TB 以上硬碟空間,也需要高畫質、高更新率的電競型螢幕。 深圳的華強北電子商圈迎來好久不見的買氣。(圖/報系資料照)就連科技大咖也談起黑悟空。和碩(4938)董事長童子賢出席27日「2024台灣創投年會」時,自嘲長大後就不太玩遊戲,但看好黑悟空的「堆疊」效果,「這款遊戲需要加裝新的顯卡,也會帶動很多硬體設備,大家在顯卡等硬體普及後,就會有更多遊戲開發者利用硬體的優勢,開發一些有趣、光影效果更好的遊戲,有助於帶動科技落實到消費者端。」 同一場合,宏碁(2353)董事長陳俊聖也說,3A遊戲大作接續上市,表面上看到的遊戲銷售、玩家統計數據,背後其實代表電競產業的穩健需求,「每當有高階的3A遊戲推出,就會為PC硬體裝置市場帶來機會。」 動作快的券商也快速綁好粽子,端出「黑悟空概念股」,由於這款遊戲標榜高解析度,對記憶體和顯示卡門檻要求高,身為全球電腦零組件產業鏈重鎮,包括威剛(3260)、創見(2451)、十銓(4967),以及技嘉(2376)、華碩(2357)、微星(2377)等台廠將受惠。 華南投顧董事長儲祥生表示,電腦產業每3至4年,會有一波新應用掀起換機潮,AI PC就是一個機會,但這次推出單機遊戲,對電腦設備有一定要求,玩家用的電腦往往要價10萬元左右,對顯卡的拉抬效果明顯。 第一金投顧董事長陳奕光表示,這款遊戲整個玩完需花90小時以上,有助帶動一波桌機、筆電升級潮,與AI PC一起拉動換機需求,第四季從晶片到組裝等供應鏈及品牌電腦都將受惠,包括最近漲不少的世芯-KY(3661),華碩、宏碁及電子五哥等,其他遊戲股鈊象(3293)、智冠(5478)等,也可望搭上話題漲一波。宏碁董事長陳俊聖看好3A遊戲大作的流行,能為PC硬體裝置市場帶來機會。(圖/黃鵬杰攝)摩爾證券投顧分析師陳昆仁表示,電競產業是PC下游少數持續成長的產品,儘管近年全球高通膨、疫情與戰爭,產值仍持續增加,而受益最大的絕對是輝達的GPU。輝達執行長黃仁勳做遊戲晶片起家,遊戲顯卡GPU約兩年一次大改版,2022年推出的4080系列,因AI需求還漲價,2024年預計推出的50系列,效能會再提升。 對於也想參加這場遊戲盛宴但電腦不夠高檔的玩家,愛玩遊戲的黃仁勳早就想好了,四年前跟台灣大哥大(3045)合推雲端遊戲平台GeForce NOW,看上5G網速夠快,玩家可直接上雲端玩遊戲,雖要掏錢買遊戲,但不用將遊戲龐大檔案下載到自家電腦,台灣大總座林之晨表示,與輝達合作並搭配5G資費方案,讓數十萬玩家不須配備最貴的硬體設備,就能玩高階遊戲,月活躍會員數年成長12%;最近《黑神話:悟空》也加入平台,勢必會再增加新一波流量。
「黑悟空概念股」連3天爆紅! 「這一檔」放量急拉32%
受中國電玩遊戲巨作《黑神話:悟空》熱銷千萬帶動,包括顯示卡、記憶體族群股價連日紅不讓。同時提升玩家對電腦硬體要求高,拉動高階顯示卡換卡,使相關板卡供應鏈有望受惠,不少店家形容眼前的榮景是「一隻猴子救了電腦市場」。板卡廠承啟(2425)今28日股價再度跳空衝上第3根漲停,來到39.4元,成交量破萬張,價量齊揚。承啟本周已連續3個交易日衝出漲勢,以8月23日收盤價29.65元計算,至今已飆漲32.9%。截至今日收盤,微星(2377)最高來到186元,終場收在183.5元;撼訊(2565)尾盤由黑翻紅,站上80.2元;青雲(5386)已連三天漲停,今日高檔震盪,股價上沖下洗,驚險收至101.5元。板卡族群近期已有漲勢,但承啟卻持續受矚目。事實上,承啟母公司七彩虹在中國顯卡品牌市場居領導地位,這次搶搭熱潮,祭出包括聯名顯卡等連串促銷方案,可望助攻承啟第三季業績。此外,承啟也正擴編高階板卡產品的研發人力,期盼藉由研發團隊開發出極限超頻、高階遊戲用等高階主機板需求。宏碁(2353)董事長陳俊聖昨(27)日表示看好該遊戲將帶動PC相關硬體的銷售;筆電品牌龍頭大廠聯想(Lenovo)也因應黑悟空的上市,推出聯名限量款電競筆電搶先應市。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
《黑神話:悟空》爆紅…台灣為何做不出? 呱吉揭殘酷真相:不可能
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)在昨(20日)正式發行,Steam銷量已經衝上全球第一,火熱程度也引發玩家討論。有網友好奇台灣是否能做出類似的作品,掀起一番討論,對此前台北市議員兼網紅「呱吉」邱威傑便直言:「不可能!」《黑神話:悟空》可以算是中國首款「3A遊戲」,遊戲設計靈感源自東方神話《西遊記》,在Steam 上市首日最高同時上線人數達到222萬3179人,超越《幻獸帕魯》的210萬最高同時上線成績。有網友在PTT《C_Chat》提到,台灣有不少遊戲公司,其中做大專案的經驗的也不少,比如老牌國產線上遊戲公司,認為有能力做出3A豐富度支線跟主線,單就畫面也不少小團隊做得出不錯的畫面,若投入更多一定能做更完全,單論技術力其實做得出黑悟空等級作品,只是少了一個大金主。有網友好奇台灣是否可以做出類似的遊戲。(圖/翻攝自微博)對此呱吉在臉書發文透露,在《黑神話:悟空》爆紅首日,遊戲界朋友就預測,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他坦言台灣沒有的東西很多,但遊戲業並非爛泥扶不上牆,「之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A」。呱吉指出,《黑神話:悟空》背後花了7年的時間和無數人力的投入,而且這也不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,當外界好奇「台灣為什麼做不到」,要問的是誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,就算政府給予補助,也難以避免酸民的閒言閒語,「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「XX企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」呱吉點出事實,幾乎這類夢想的產業都來自於資源和信任,社會上所有人都必須接受一個前提:「投資失敗也是一種投資」,如果政客天天陰謀論,產業是不可能有發展的。而《黑神話:悟空》上市大賣的同時,有9承銷售來自中國本土,但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。也許有人認為,可以把中國市場考慮進去,但呱吉列出案例,像是《黑神話:悟空》上市前,主創對中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧」;台灣遊戲公司開發的《返校》也因為政治因素,在中國下架。呱吉表示,要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。