電玩產業
」電玩產業裁員不斷! 微軟再大砍Xbox部門650人
在幾個月前微軟(Microsoft)才解雇了1900名電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)和遊戲部門Xbox的員工,並關閉了多間遊戲工作室包括Arkane Austin和Tango Gameworks等,幾個月後微軟近日又宣布將從Xbox裁員650人。對此,Xbox執行長菲爾史賓塞(Phil Spencer)表示,新一輪裁員不會導致任何遊戲被取消,也不會關閉任何工作室。史賓塞於12日上午在一份公司內部備忘錄中宣布了這一消息,他表示隨著微軟以687億美元收購動視暴雪後,Xbox業務繼續重組,裁員主要針對「公司和支援職能」,作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,決定在Microsoft Gaming中裁減約650個職位,以組織公司的業務獲得長期成功。史賓塞說,在美國的員工,公司將為他們提供離職方案,包括遣散費、擴展醫療保健和再就業服務,美國境外的將根據地點而有所不同,並強調這些調整的部分,不會導致任何遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室將關閉。而Xbox的最新裁員將加劇2024年電玩產業嚴峻的裁員情況,截至今年中期,該產業的裁員總數已超過2023年。
Xbox大缺貨!玩家急 微軟更急向超微求助
微軟新一代遊戲機Xbox Series X及Series S自去年11月上市以來供不應求,至今全球零售通路大缺貨,不只玩家急,微軟更急,近日已找上Xbox晶片供應商超微(AMD)出手相助,希望取得足夠晶片加速出貨。微軟電玩部門資深副總裁史賓瑟(Phil Spencer)與Xbox Live線上遊戲訂閱服務主管瑞博(Larry Hryb)近日接受網路電台專訪時表示,微軟為了化解Xbox供貨短缺的問題找上超微幫忙。史賓瑟表示:「我上周才在電話上問超微執行長蘇姿丰『如何才能拿到更多晶片』,這是我們一直不斷在討論的問題。」超微是Xbox Series X及Series S的處理器晶片及繪圖晶片供應商,但史賓瑟並未透露超微將透過何種方法加快晶片供貨。Xbox官網顯示,Xbox Series X及Series S目前在全球所有零售通路都是缺貨狀態,且微軟高層也透露缺貨情形恐怕延續到春天。未能在第一時間搶到新品的玩家只好不斷上網查詢各地通路何時補貨,或是到二手交易平台砸大錢。去年疫情造就的居家辦公潮將電玩需求炒到火熱,因此外界早已料到去年底微軟及索尼新一代遊戲機上市會搶購一空,甚至有傳聞指出兩家公司故意製造缺貨現象來刺激搶購風潮,藉此提高獲利。但史賓瑟強調:「我們毫無保留,盡可能加快生產腳步,所有產線都在趕工。」他將缺貨情形歸咎於「物理及工程問題」,但未進一步說明詳細原因。自從去年新冠疫情爆發以來,全球企業多數面臨供應鏈受阻及市場供不應求的問題,電玩產業也不例外。去年第三季微軟光是Xbox內容及服務營收就年增30%,與前一年同期零成長相比突飛猛進。為PC、遊戲機、資料中心供應晶片的超微連帶受惠,去年第三季營收年增56%,創下歷史新高。
瞄準電競、手遊族 OSIM首推電競按摩椅
根據遊戲市場調查機構Newzoo發佈《2020年全球遊戲市場報告》指出,全球遊戲玩家預計於2023年突破30億人口。隨著遊戲市場逐年擴大,電玩產業相關需求也逐年攀升。有鑑於此,知名按摩椅品牌OSIM即針對玩家和電競選手需求,將按摩科技融入電競座椅中,推出首款「電競天王椅」,採用人體工學的椅背設計,以記憶海綿做為襯墊,既貼合且支撐力穩固,座椅及扶手皆能自由調整高度,例如按摩時可將椅背145度調整向後仰躺,並以輕鬆揉捏改善久坐產生的酸痛與緊繃,幫助玩家放鬆全身、改善肌肉僵硬狀況。JJ林俊傑是Team SMG電競戰隊創始人,此次受邀擔任電競按摩椅代言人。(圖/業者提供)此款電競按摩椅,係模擬專業按摩師手指張合的抓捏按摩技巧,搭配360度按摩滾輪,能巧妙服貼肩頸;還具備特製的加長按摩軌道,讓按摩體驗從頭開始,一路舒緩到肩、頸、背、腰、尾椎,達到全方位放鬆。除此之外,這款電競椅還兼顧娛樂性,左右兩側各搭載一個藍牙音響,讓玩家身歷其境,體驗環繞式震撼享受。OSIM此次並請到JJ林俊傑續任代言人。JJ本身就是電競愛好者,平時常與好友一同征戰電玩沙場,他同時也是Team SMG電競戰隊的創始人,最能了解玩家們對於電競椅的需求。
台美聯手偵破駭攻中油案 調查局:駭客組織設在大陸四川
法務部調查局今(18)日表示,台灣中油公司遭駭客攻擊案,經調查發現幕後駭客組織是「Winnti Group」,因此立即將相關調查事證提供給美國,而美國司法部亦於日前起訴5名中國籍駭客。調查局指出,台灣中油公司的內部資訊系統於今年5月間突遭惡意程式攻擊而感染勒索病毒,承辦的調查局資安工作站隨即循線偵辦追查,並研判駭客侵客的來源與駭客組織Winnti Group關係密切。經調查局幹員掌握後門程式、中繼站等相關資訊後,及連同查出的美國加州的雲端主機(VPS)等資料提供給美國司法部門,共同合作追緝。調查局表示,美國司法部檢察官根據我方提供的事證,於8月11日正式簽署起訴書起訴5名疑為「APT-41」駭客組織的中國大陸男子,另有2名涉案的馬來西亞籍業者。調查局說,本案起訴後,美方對台美雙邊攜手共同打擊網路犯罪表達高度肯定,並感謝調查局提供資料有助追查駭客組織,由於本案涉及台灣的能源公司遭駭及美國司法調查程序,須至9月16日才能解密公告,因此,今天召開記者會向社會大眾說明案件偵辦結果。調查局發布新聞指出,據美方調查,「APT-41」駭客組織(也稱Winnti或是Barium),除開發多項特殊駭客工具及惡意程式,更針對全球政府機關、通訊及科技業、學術研究機構、醫療機構及電玩產業等標的,發動惡意網路駭侵攻擊及間諜活動,其中尤以供應鏈的惡意攻擊最為著名。根據調查局調查,「APT-41」駭客組織今年共計已針對台灣的能源公司、美國地產公司及非政府組織等單位,藉租用美國境內雲端主機(VPS)作為中繼站入侵,將重要資料加密後再寄出勒索郵件索取贖金,且引發營運服務中斷等重大資安事件。調查局說,據美方調查,「APT-41」疑在中國大陸四川省利用「成都404」網路安全科技公司作作為掩護,暗地針對各網路惡意攻擊、非法入侵他人主機、竊取機密資料及進行電信詐欺,同時台美均高度懷疑「APT-41」組織與中共國安單位具有密切關聯。
電玩迷要哭了!全面封殺抖音、微信 川普恐毀了英雄聯盟?
美國總統川普在6日晚間簽署行政命令,禁止美企或個人與字節跳動旗下抖音(TikTok)以及騰訊旗下微信(WeChat)進行交易,消息傳出後,騰訊在港股瞬間暴跌10%,市值最多減少逾5700億港元。對此,美國道瓊公司旗下的新聞網站《市場觀察》6日以「川普剛剛是否毀了美國電玩產業」為導言,表示騰訊擁有多家電玩公司的股票、如英雄聯盟的「銳玩遊戲」(Riot Games)公司。川普簽署行政命令 45天後禁用TikTok、微信。(圖/Market watch、AP)川普會簽下行政命令,原因就是「國家安全隱憂」,川普指控,大陸騰訊公司通訊軟體微信和字節跳動旗下的國際版抖音為大陸共產黨提供獲取美國智慧財產的管道,持續監控海外的大陸公民,還傳播有利於大陸的虛假訊息,因此禁止受美國管轄的個人和組織與國際版抖音和微信交易。川普也指控微信會審查在大陸政府眼裡具政治敏感性的內容。外界對抖音的禁令早已有所準備,卻沒有想到這次竟連騰訊都一起禁!目前,TikTok正和包含微軟在內的3家美國企業洽談業務收購。上週,微軟表示,計劃在9月15日前,洽談收購抖音美國、加拿大、澳洲和紐西蘭業務。川普要封殺微信、抖音…恐毀英雄聯盟?(圖/CBC News、Reuters)根據《市場觀察》報導,騰訊2015年收購銳玩遊戲、2016年收購以部落衝突、皇室衝突聞名的電子遊戲開發商超級戲胞(Supercell)84.3%的股份,達成控股、2012年還買進Epic Games四成股份、也持有多數電玩迷熟知的動視暴雪(Activision Blizzard)股票。除了電玩產業,騰訊還大量持有美國最大的電動汽車特斯拉與社群平台Snapchat的股票,還跨足體育市場和NBA、MLB以及NFL都有合作夥伴關係。騰訊做為一家在科技數位公司,不只在業界扮演舉足輕重的地位,多年來也將觸角深入至各國,因此視場普遍認為,川普的行政命令若一旦生效,勢必影響各個產業。
【玩出電競一哥6】連16季稱王 華碩電競筆電市佔39.6%
為了深入了解電競玩家的需求,華碩透過多個平台和玩家交流,也參與亞洲地區的「WirForce」電競賽事,還成立「ROG未來實驗室」打造電競生態圈,全力滿足玩家打遊戲時酷炫、前衛又科幻的電競體驗。在電競筆電戰場中,華碩可說是揚眉吐氣,根據「國際數據資訊」(IDC)統計,華碩去年第四季以39.6%的市場占有率,拿下電競筆電第一名,連續16個季度連莊稱王,遙遙領先第二名的微星(MSI)市占率24.6%,而昔日筆電戰友宏碁(acer)市場占有率僅15.2%,連華碩的車尾燈都看不見。滿足電競玩家追求酷、炫、潮的心理,華碩推出訂製噴印服務。(圖/華碩提供)華碩在電競筆電揚眉吐氣的不止表現在市占率上,美國知知科技網站《Techradar》票選2020全球十大最佳電競筆電,前十名中華碩拿下3個,最佳名次第2名;微星拿下2個名次,最佳名次第3名。「電競筆電」機身外殼上,有新潮的「ROG圖騰」做識別。(圖/華碩提供)IDC個人電腦市場分析師林璿瑞指出,近幾年筆電市場的成長幅度近乎零,華碩卻維持13%至21%間的兩位數高成長率,確實抓到賣點。IDC個人電腦市場分析師林璿瑞分析,華碩電競產品維持13%~21%兩位數表現,成長力道強勁。(圖/林璿瑞提供)遊戲數據研究機構Newzoo統計,2020年全球遊戲產值達到1,610億美元(約新台幣4.83兆元),產值已經超越個人電腦,意味電玩已經不是PC產業的延伸,而是電玩產業。根據2018年統計,台灣遊戲產業產值全球排名第15,玩家有1,450萬人,創造營收約130億元,韓文堯指出,當競技型遊戲追上休閒型遊戲時,將會是電競手機爆發關鍵;年近七旬的施崇棠,早已洞悉華碩未來必須走上的路。