遊戲開發商
」 微軟 英雄聯盟西勝怪案3/純屬巧合? 「這三家」公司大股東董事結構、涉炒股爭議情節雷同
本刊在調查西勝炒股疑雲時,意外發現西勝董事會的兩位獨立董事翁弘林與徐佇美,與另外兩家同樣陷入炒股疑雲的公司:樂意傳播(7584)與中福國際(1435),竟高度重疊。翁、徐二人皆為西勝獨董,翁同時也是樂意獨董,而徐是樂意的大股東。樂意傳播是一家遊戲代理公司。2022年8月,在沒有任何明顯利多消息、新聞與重訊支撐下,成交量與價格奇蹟般飆升,一個月內就從69元衝破120元高點,之後就維持在110元左右高檔。三個月後,樂意傳播宣布旗下代理的韓國遊戲大作《失落的方舟》將在台上市。該遊戲在歐美上市時曾創下三天內新增470萬用戶、同時在線人數132萬人的記錄。無疑的,這是一隻能幫公司帶來巨大利潤的金雞母。如此重磅的利多消息,令玩家與投資人興奮不已,但樂意的股價走勢自此卻不漲反跌,在7個交易日內從120元高點跌到91元。讓人傻眼的是,樂意突然在遊戲預計上市的前一晚發佈重訊,表示無法如期上市,且遊戲開發商將退回900萬美元(約合新台幣2.7億元)的代理費用。究竟是什麼因素,讓籌備了一年的重點產品無預警落空,樂意公司在重訊中並未說明。隔天,樂意股價爆量狂跌25%。這讓已經投入重金儲值的玩家,以及高點上車的小股東們,怒火瞬間被引爆。「遊戲到底是會上還是不會上?」、「公司以及特定人士是不是早就知道會這樣?」、「把我們當韭菜割嗎?」徐竚美為西勝獨董,又是樂意的大股東,還是中福新公司派的成員。(圖/翻攝自國際扶輪3482地區官網)網路上的質疑聲浪一波比一波更猛烈,還有網友發起一人一信向主管機關檢舉活動。立委沈發惠也質疑樂意傳播的股價異常波動疑似有人刻意操作,並從中獲得不法利益。當時金管會主委黃天牧也表示涉及投資人權益,請櫃買中心去了解。但樂意以不變應萬變,未正面回應質疑,最後僅被懲處30萬元了事。至今該遊戲仍未有進一步消息,樂意公司對此也從未提出任何說明,彷彿宣稱要代理上市一事從未發生過。從樂意看西勝,情節高度雷同:均有利多消息勾勒美好遠景、股價均在短時間內飆升、均發生令外界無法理解的因素導致利多消失,公司更蒙受重大損失。至於另外一家爭議公司中福國際,則是在陳建、翁弘林、徐竚美等市場派取得經營權入主後,營運幾乎停擺,月營收從先前的500萬元暴減到100萬元,更經歷了長達一年的下市危機。最詭異的是,在去年9月恢復交易之後,股價居然從30多元一路飆漲,最高到逼近60元,目前維持在48元左右,每天的交易均只有2、3張,已接近殭屍股了。中福、樂意、西勝,股東結構如此高度重疊,爭議情節如此相似,似乎難用巧合來詮釋。
楓之谷私服被抄2/智財三法2022風光三讀 至今仍未公布實施
「87谷」涉嫌非法在私服上經營「新楓之谷」遊戲,去年就遭調查局調查,但雖然立法院在2022年就已三讀通過《著作權法》修法,將數位盜版改為公訴罪,卻因為行政院尚未公布實施日期,新法並未生效,現行法規對盗版仍為告訴乃論,必須由被害人出面提告,辦案人員最後輾轉聯絡上韓國開發商在台灣的代理商,才在2月27日進行搜索,並查扣該公司的伺服器與帳戶。立法院於2022年4月通過了「智財三法」修法,包括《著作權法》、《商標法》及《專利法》部分條文修正案,讓台灣的智慧財產權相關法律符合「跨太平洋夥伴全面進步協定」(CPTPP)規定,以利未來加入CPTPP之諮商談判。其中針對《著作權法》部分條文的修正,除了刪除現行法條對盜版光碟公訴罪的加重刑責規定外,還將造成著作權人新台幣100萬元以上損害的數位盜版列為情節重大,改為非告訴乃論(公訴罪)。疫情影響下「宅經濟」起飛,電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)但也因為「智財三法」是為配合我國加入CPTPP的進程而修訂,修正的法條最後都加上了「其施行日期由行政院定之」,而我國加入CPTPP至今仍遙遙無期,所以行政院尚未決定《著作權法》修正條文的實施日期,也就是說,數位盜版無論金額多大,仍屬告訴乃論罪,須由被害人提出告訴,檢方才能著手偵辦。此案的辦案人員動用人脈,找到代理商子公司的舊識,再回報總公司,最後才能收網查獲違法的遊戲私服機房。不過,吹哨者說,「87谷」被查獲後仍繼續營運,而且竟沿用原公司名稱、原本的負責人,只是更換公司地址。他感嘆,雖然曾、陳二人在26、27歲就已經賺了好幾桶金,但畢竟社會經驗與學識都還不足,對法律及正常商業營運不夠瞭解,以為可以在案件判決前盡量多賺一點錢,以「彌補」被檢調查扣的金額,殊不知很可能是做白工。「他們現在等於是在幫別人賺錢,為什麼?因為業界都知道,智慧財產的這種案子,原告的目的都是求償。」吹哨者說,辦案人員告訴他,此案近日將要開庭,屆時將會再提供給檢方新事證,顯示嫌犯犯後態度不佳,仍繼續從事盗版私服業務,未來不僅正版遊戲公司會對於這段期間繼續受到的侵害求償,法官也可能加重量刑。本刊致電曙光公司詢問對此事的說法,但至截稿為止仍未獲回應。
儲值卡王爭奪戰2/50歲神祕電競教父呷意「MyCard」五年戰三回 「比銀彈蕭董不會輸」
2023年末,對有神祕電競教父之稱的網銀國際董事長蕭政豪來說,真是多事之秋,12月初先是電競協會請來涉販毒的Toyz頒獎,惹來知名電競實況主「亞洲統神」開罵,身為協會理事長的蕭政豪公開致歉,12月底,再遭遊戲廠智冠(5478)以「無意進入博弈事業」反擊網銀入股,等於被潑上一盆髒水。針對越打越激烈的智冠經營權之爭,蕭政豪始終未出面回應,不過熟捻蕭政豪的人士告訴CTWANT記者,「蕭董就算2024年沒辦法取得經營權,再下一屆也一定還會繼續,因為要比銀彈,就我所知,蕭董不會輸。」向來低調的蕭政豪執意要打這場經營權戰,與遊戲市場的金脈「點數」有關。一位遊戲廠家告訴CTWANT記者,「遊戲市場大多透過點數儲值進行,而目前遊戲市場的點數一哥就是智冠。」法人表示,市售遊戲點數超過20種,發行規模最大通用卡的是智冠MyCard,另據通路商統計,全台灣前10大熱銷的遊戲儲值卡(不同面額),台灣競舞貝殼幣140點及350點佔2名,剩下8名由MyCard包辦。「星城online」是網銀國際起家金雞母。(圖/翻攝自星城Online YT頻道)「也因為目前遊戲點數市場有所謂的『幣商』,讓玩家將點數轉為現金,特別是博奕遊戲,這是業界公開的秘密。也造成外界對於博弈遊戲的灰色地帶聯想」遊戲廠家說。智冠通用型點數產品「MyCard」是目前市場上發行規模最大,擁有680萬註冊會員、上千萬使用人數,累計串聯至少2400款遊戲及數位娛樂廠商。網銀國際的「遊e卡」,發行量無法跟MyCard相比。據此,蕭政豪以「星城online」打造全台最大線上博弈事業滿十年之際,他決定投資入股智冠。被員工稱之為「蕭先生」的蕭政豪,只有高中畢業,熱愛寫code(程式),2008年他在台中創業,成立網銀國際,領著一群年輕的工程師研發出「星城online」。「網銀國際一年的營收肯定超過新台幣百億元,獲利更難以推估。」遊戲廠非正式推估。網銀國際在2012年接手電競隊伍閃電狼。(圖/翻攝自閃電狼職業電競隊臉書 )身兼研發工程師的蕭政豪,靠著「星城online」坐大事業,持續擴大遊戲事業,曾金援同業樂陞,並入主樂陞樂美館、華義國際、轉投資橘子遊戲,2012年接手電競隊伍閃電狼,進軍打國際盃,另投資網路媒體新頭殼,也因遊戲橘子間接擁有網路媒體nownews等。由於網銀國際未上市,究竟蕭政豪坐擁多少資產,外界不得而知。據商業司資料,網銀國際資本額24億元,是智冠12.75億元的1倍,其中蕭政豪個人持股約20%;此外,網銀國際在2019年砸60億元在台中七期買地,預備要蓋高達149米的新總部大樓,樓層32樓,樓地板面積約1.24萬坪。此外,網銀也在台北內湖買營業大樓,2020年12月也以17.5億元,接手壹傳媒老闆黎智英在台最後一棟大樓「壹傳媒總部」C棟大樓,做台北分公司使用。據此,業界盛傳蕭政豪身價達百億。這位神祕電競大亨,平常T恤配拖鞋,不追求名牌,甚至連接受自家刊物「網銀人」的專訪報導中,都要求不能拍照,但在與智冠尋求合作受挫中,他一點也不氣餒,反倒越挫越勇,五年來,從入股到取得董事席次,如今還打起他創業15年來的第一場經營權大戰。網銀國際也是遊戲橘子最大股東,圖為遊戲橘子董事長劉柏園。(圖/報系資料照)網銀國際在12月21日的聲明稿就指出,「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」被智冠一句「無意進入博弈事業」反擊後,網銀國際不閃躲,直球對決回應,「公司是台灣博弈遊戲開發商重要的一員,並且願意嚴守法令規範,也願與台灣眾多博弈遊戲商共榮共存,一起努力開拓全球市場。」面對這場台灣遊戲市場雙雄大戰,一位遊戲廠家告訴CTWANT記者說,「台灣的遊戲市場持續在萎縮,尤其當遊戲平台從PC轉向手機,多數廠商轉型都不太成功,而博弈是其中的例外。」看來,這也是遊戲廠商的一場生存戰。
八八會館郭哲敏涉洗錢、匯兌217億 檢方追加起訴聲請沒收16億
八八會館負責人郭哲敏涉嫌地下匯兌217億餘元,還涉及洗錢、營利賭博、詐欺等犯行,郭將非法營利賭博所得、詐騙集團詐欺所得透過多家人頭公司、虛擬貨幣帳戶、第三方支付平台等方式,層轉為具形式合法之金流,並以鉅額營利賭博獲利作為非法經營國內外匯兌業務之資金,新北地檢署今天以涉犯《銀行法》、《洗錢防制法》等罪,追加起訴郭,並聲請沒收16億餘元犯罪所得,張姓共犯同遭起訴。新北檢指出,郭哲敏自2018年起,以公司集團名義陸續設立多家公司,並承租伺服器機房,將承接遊戲開發商的線上博奕遊戲,及所屬公司開發的老虎機、真人直播、運動賽事對賭、板球、棋牌等線上博奕遊戲,串接至旗下公司開發的「包網平臺」後,再以集團名義將「包網平臺」提供境外各賭博業者在大陸地區、香港、菲律賓、越南、泰國、柬埔寨、印度、緬甸、馬來西亞等地經營線上賭博網站。郭哲敏所屬公司還協助境外各賭博業者串接第三方支付功能,開通集團公司所屬於「包網平臺」設計的入出金功能,以與賭客賭博財物,再向各境外賭博業者依各款遊戲輸贏金額比例抽成,以此方式共同經營線上賭博網站,自2018年年初至2022年底止,獲利至少5520萬3147美元,折合約新臺幣16億5609萬4410元。新北檢指出,郭哲敏為掩飾隱匿賭博犯罪所得,及將犯罪所得自境外移入臺灣地區,又為規避《洗錢防制法》所定的洗錢防制程序,指揮10餘個員工組成犯罪組織,自2018年起,將所屬4家公司設定為境外公司、並提供電腦保養服務等名義,自境外將犯罪所得匯入上述公司在臺申設的金融機構帳戶,或透過非法地下匯兌方式,經手匯兌金額至少新臺幣217億餘元。郭哲敏還以現金換取票據等方式,將犯罪所得透過多家人頭公司、虛擬貨幣帳戶等層層轉換為在台具有形式上合法來源外觀金流,購買房產、畫作、跑車或繳納信用卡等費用,製造金流斷點,掩飾、隱匿犯罪所得。檢察官審酌被告2人均未坦承全部犯行,且郭哲敏未主動繳回犯罪所得,且所涉賭博、洗錢等犯罪時間長達數年,犯罪所得至少新臺幣16億餘元,嚴重破壞金融秩序及法秩序 之穩定,請求法院從重量刑。
泰坦號內爆5人罹難 潛水艇恐怖遊戲竟意外走紅
觀光潛水艇泰坦號發生內爆,造成5人不幸罹難,但這起事件意外引起了人們對類似超現實遊戲的興趣,而去購買並遊玩以潛艇為背景的恐怖遊戲,玩家需要操縱被困在泰坦號的人物,並在噩夢之下嘗試生存下去。雖然遊戲獲得了關注,銷量也持續增加,但遊戲製作者仍感嘆「這絕對是我第一次對此感到不高興」。根據《INSIDER》、《GAMINGbible》的報導,《鐵肺》(Iron Lung)於2022年發布,在又黑又深的血海裡,玩家被困在潛艇中,沒有窗戶,並試圖尋找人類生存所需的重要資源。遊戲創作者大衛(David Szymanski)表示,這個遊戲的發想是他所能想像到「最有力以潛艇為中心的噩夢」,比現實所發生的更加奇幻。大衛提到,他在20日搜尋泰坦號的關鍵字時,意外發現《鐵肺》登上了推特趨勢,而在隔日,該遊戲的銷量甚至比前一天增長了200%。遊戲開發商則表示,他認為人們之所以被吸引,是因為泰坦號處境所產生的恐怖、不幸及命運的朦朧感,所以導致如此黑色幽默的現象發生。「我沒有25萬美元(約775萬台幣),所以我買了鐵肺。」一個關於遊戲的評論寫著,想藉由遊戲來感受自己是如何困在潛艇中。而大衛遺憾地表示,「通常最可怕的事情與最幽默的事情有著相同的輪廓,所以用喜劇來回應悲劇是有道理的,但最重要的應該是『記住』,因為有真實的人在受苦」。
因應物價持續上漲 日遊戲廠宣布:應屆畢業生入職5.6萬起跳
畢竟是「社畜」一詞的發源地,日本當地就業市場中「低薪」與「高工時」可以說是十分常見的。但近期卻有遊戲公司不甩這一些,認為因為持續不斷的物價上漲,所以調高公司內的基本薪資22%,這也代表著應屆畢業生如果入職這間公司,薪資是25萬日圓(折合新台幣約5.6萬元)起跳。根據《automaton》報導指出,《異度神劍》系列遊戲開發商「MONOLITH SOFT」在公司官網宣布,由於也到了日本應屆畢業生的求職季,趁著這段時間,MONOLITH SOFT進行了應屆應聘人員與轉業應聘人員的申請指南。除此之外,公告中也指出,有鑑於物價持續上升,公司內部不僅進行了定期的加薪,同時也因應物價上漲,將公司內的基本工資上調22%之多,應屆畢業生自2023年4月起入職MONOLITH SOFT的話,基礎薪資將會達到25萬日圓起跳。據了解,MONOLITH SOFT是創立於1999年,該公司除了開發著名的《異度神劍》系列遊戲外,同時也協助任天堂開發多款遊戲,先前任天堂的知名遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》、《集合啦!動物森友會》與即將上市的《薩爾達傳說 王國之淚》都有MONOLITH SOFT的參與開發。
傳SEGA開價10億美元收購憤怒鳥開發商Rovio 外媒:最快下周完成
根據華爾街日報報導,日本遊戲大廠SEGA的母公司SEGA颯美控股(Sega Sammy Holdings),即將收購《憤怒鳥》開發商 Rovio Entertainment,以高達10億美元(約新台幣305億)交易。知情人士透露SEGA颯美控股最快有可能在下周完成。Rovio在今年2月曾放出消息,指內部正在與多個潛在買家接觸,尋求出售可能性。不久前曾與以色列開發商Playtika洽談約7.3億美元(約新台幣244億)的收購交易,但雙方討論後在3月宣告破局,現在憤怒鳥可能很快納入SEGA旗下。2003年成立的芬蘭遊戲開發商Rovio在2009年推出行動裝置遊戲憤怒鳥(Angry Birds),在全球一炮而紅。憤怒鳥也是全球第一款達到10億下載量的手機遊戲,獲得金氏世界紀錄。2022年Rovio旗下遊戲累計下載量超過50億次。除了持續開發遊戲作品外,憤怒鳥IP也在周邊商品、主題樂園等創下佳績,後續陸續登上各大平台,推出約20款衍生遊戲,包括與《星際大戰》合作推出跨界遊戲等,亦推出電視動畫、電影等,但高人氣並未持續保持。Rovio在2014年報告公司收入縮水、被迫裁員。SEGA仍願意在Rovio這家公司花這麼多錢,不免令外界訝異,但意味著SEGA應看到憤怒鳥和Rovio的價值,或許可以期待這個IP捲土重來。值得注意的是,Rovio近期更從Google Play下架經典版憤怒鳥遊戲,並將App Store上的iOS版本改名為《Red’s First Flight》,此舉似乎為了讓遊戲玩家轉向利潤較好的續作,並試圖掩蓋原本遊戲的一次性購買、永久可玩的商業模式。
《憤怒鳥》經典版2度從Google Play下架!App Store也改名 開發商曝原因
經典的彈弓射擊遊戲《憤怒鳥》(Angry Birds)在2009年推出後曾風靡一時,堪稱是不少人的青春回憶,但稍早遊戲開發商Rovio在官方Twitter上發文指出,由於《憤怒鳥》經典版「Rovio Classics: Angry Birds」影響了該系列的遊戲組合,因此這款遊戲將於2月23日自Google Play商店下架,另App Store雖不會下架,但遊戲名稱將被改為 「Red's First Flight」。遊戲開發商Rovio在官方推文中指出,遊戲在Android手機的商店中下架後,已經下載的設備還是能繼續遊玩。而這項決定雖然會讓「Rovio Classics: Angry Birds」的忠實玩家們感到悲傷,但開發商希望玩家能遊玩其他版本的《憤怒鳥》遊戲,例如「Angry Birds 2」、「Angry Birds Friends」,以及「Angry Birds Journey」,而不是只專注在經典版。而Rovio之所以會將iOS版的「RovioClassics: Angry Birds」更名,最主要就是為了避免新玩家在App Store搜尋遊戲時,習慣性的輸入「Rovio Classics: Angry Birds」,畢竟現在Rovio更希望將玩家推向其他版本的《憤怒鳥》遊戲。事實上,經典版《憤怒鳥》早在2019年就曾從手機商店下架,直到2022年Rovio才推出重製版回歸,也就是目前還可以下載的這個版本。
微軟690億鉅額收購有望? 動視暴雪組「最強工會」站隊與FTC和解
先前,美國聯邦貿易委員會(FTC)對微軟(MSFT)收購視頻遊戲開發商動視暴雪(ATVI)提起反壟斷訴訟,放話要阻止這一微軟史上、同時也是電子遊戲行業史上最大規模的收購交易。不過據媒體稱,微軟支持工會組織的表態,使得它有了一個強大的盟友,可以推動FTC與微軟達成和解,允許它以690億美元收購動視暴雪。微軟表示,將認可那些選擇在動視暴雪成立工會的員工,促使美國通信工人協會(CWA)和這家科技巨頭站到了一起。CWA代表電信、媒體、教育和科技行業近50萬名勞動者,它公開為這樁收購交易加油叫好,科技行業對勞工組織充滿敵意,CWA認為微軟此舉是一大突破。美國通信工人協會辦公室主任Jody Calemine説,微軟的勞動中立協議為尋求合併的企業開創了先例,一直以支持工會為榮的拜登政府應該承認這一點。他表示,美國聯邦貿易委員會上月決定提起訴訟以阻止合併,錯失了讓工人在談判桌上真正佔有一席之地的良機。並在接受採訪時提及,他們可能解決這個問題,收購最終得以完成。不過,尋求與美國聯邦貿易委員會達成和解的可能性不大。因該委員會主席Lina Khan曾公開表示,她對有壟斷之嫌的企業要成為好壟斷企業的承諾不感興趣。該委員會律師James Weingarten於1月3日對法官説,委員會始終對任何和解方案持開放態度,但與微軟目前沒有實質性討論。Xbox遊戲機製造商微軟尋求平息競爭對手索尼集團的抱怨,它承諾動視暴雪的《使命召喚》(Call of Duty)遊戲,可以登陸索尼的PlayStation,期限為十年。但一位瞭解聯邦貿易委員會案件的知情人士説,這項承諾幾乎無助於糾正該交易在所有相關市場上被指存在的反競爭性質,包括處於科技行業的新興前沿的手機遊戲和雲遊戲領域。美國聯邦貿易委員會去年12月8日對微軟動視交易的起訴令勞工維權人士失望。去年9月她在國會上説,聯邦貿易委員會有法律義務確保我們使用我們的工具和權力來解決影響勞動者的不公平競爭方式。其中一個工具是該委員會的規則制定權,包括1月5日禁止公司使用競業禁止協議的提議,聯邦貿易委員會認為,競業禁止協議會限制勞動者的流動性並壓低工資。本週早些時候,該委員會勒令三家公司和兩個個人停止執行競業禁止規定。雖然美國通信工人協會周四(5日)對擬議規則表示歡迎,但它表示,工會代表是改善工資和工作條件的最佳方式。該協會發言人Beth Allen説,聯邦貿易委員會在評估合併交易的影響或行使其它執法權力時,考慮僱主對工會的立場可以顯著影響企業對我們的經濟、民主和工作生活的控制。
才宣布攜手合作打造新方案 路透社:微軟有意買下Netflix
先前知名串流影音平台Netflix才宣布,將與微軟合作攜手打造費用更低、附帶廣告的訂閱方案。而現在《路透社》就報導指出,其實微軟有意直接收購Netflix,預計在2023年會落實這項計畫。根據《路透社》報導指出,自納德拉(Satya Nadella)從2014年開始擔任微軟的執行長後,微軟就展開了瘋狂的收購模式,他先是以25億美元的價格收購知名遊戲《Minecraft 》的開發商Mojang Studios,後來又用260美元的價格收購LinkedIn、以200億美元的價格收購人工智慧開發公司Nuance。而微軟也在2022年1月宣布以690億美元的價格宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),而目前該收購案還卡在歐盟委員會上,要等到委員會結束調查後,點頭同意收購方案後,微軟才能正式完成對暴雪的收購。就在這個時間點上,傳出微軟其實有意收購Netflix的消息,撰文的薩巴(Jennifer Saba)認為,Netflix與微軟在收購上能達成共識的主因,除了微軟的總裁史密斯(Brad Smith)同時身兼微軟董事會與Netflix董事會雙重身分外,兩邊公司對於在串流遊戲上都有著極為相似的看法。報導中指出,微軟其實長年都希望能在各種設備上提供串流遊戲的服務(其實從可以橫跨PC、Xbox多平台的Xbox Game Pass就可看得出端倪)。而Netflix也在2021年11月正式進軍遊戲領域,甚至在短短2年之內,買下了4家遊戲開發商,其中包含了知名獨立遊戲開發商Spry Fox。其實早在先前兩間公司要攜手合作打造新版訂閱方案時,投顧公司Needham&Company的資深分析師馬丁(Laura Martin)就曾認為,這次的合作是為了日後的收購案而座準備。馬丁認為,如果兩間公司在收購上達成共識的話,未來微軟旗下的遊戲作品,就有可能透過Netflix的影音方式呈現給更多觀眾,而Netflix的原創劇集也有機會透過遊戲的方式吸引到更多粉絲。而且,微軟所擁有的伺服器服務Azure,其實可以更有效的幫助Netflix的串流影音服務穩定運作。
Intel第三家盟友 宏碁遊戲增資推Arc電競桌機版顯示卡
宏碁集團(Acer)旗下宏碁遊戲(6908)為因應擴展營運規模,昨(14日)公告現增認股基準日訂於11月7日,暫定實際發行價格落在每股73元~81元,將增資1億元,預計發行1千萬股,其中九成由原股東認購。宏碁遊戲表示,此回現增資金將用於投資唯晶科技(WINKING ENTERTAINMENT LTD)所需,及充實營運資金以因應遊戲產品營業規模成長,和海外業務拓展等需求。隨著Intel Arc A770桌機版顯示卡正式進入市場銷售,Intel顯然也在華擎 (ASRock)、藍戟(GUNNIR)之外,進一步與宏碁合作,推出客製化設計的Arc A770桌機版顯示卡。至於具體上市售價、正式推出時程都還是要等宏碁公布為準。相比Intel的公版設計,宏碁打造的Arc A770 Predator BiFrost採用不同外型設計,並且在92mm直徑散熱風扇加上RGB燈效。目前宏碁尚未公布Arc A770 Predator BiFrost具體規格,但預期採用16GB DDR6X顯示記憶體容量,運作時脈可藉由超頻達2400MHz,並且標榜透過鼓風機式第5代AeroBlade 3D刀鋒速冷金屬散熱風扇,以及軸流式FrostBlade 2.0風扇達到冷卻效果,另外亦可藉由Predator BiFrost公用程式讓圖形設定最佳化。Intel計畫以Arc品牌桌機版顯示卡與NVIDIA、AMD抗衡,同樣也將擴大與第三方廠商合作,藉此推動其桌機版顯示卡產品市場佔比成長。由宏碁內部新創團隊打造的次世代電競社交平台Planet 9,除經營「AcerGaming.com」自有官網銷售平台外,後續也預計將納進宏碁遊戲旗下,整合資源、擴大量能。同時為跨向電競產業上游的遊戲內容開發領域,宏碁遊戲於今年8月宣布以6.42億元投資知名遊戲開發商唯晶科技、取得55%以內持股,預期在結合宏碁遊戲於遊戲領域之資源將發揮綜效,將有利於後續營運策略與國際布局。
爽玩《暗黑破壞神:永生不朽》 99.5%遊戲內容通通免費
美國遊戲開發商「暴雪」旗下一款動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》,原本電腦版需要花一筆錢才有辦法享受完整遊戲內容,日前暴雪在各大平台推出手機版,竟然完全不用「課金」。暴雪總裁Mike Ybarra表示手機版《暗黑破壞神:永生不朽》可以讓玩家們免費體驗到99.5%的遊戲內容,不過遊戲中會利用一些「好處」來引誘大家花錢,人們為了增加掉寶率、迅速提升經驗值並購買通行證獲得獎勵,最後暴雪總裁強調「如果剛入門暗黑破換神,它會是不錯的選擇」
大陸瘋「付費上班」累積經驗 遊戲開發商招人試水溫
大陸今年就業形勢嚴峻,很多應屆畢業生抱怨工作難找。香港01報導,有大陸網友發現,一間知名網路遊戲公司推出付費上班「實踐計畫」,求職者要繳交17800元(人民幣,下同)申請費,就有機會加入一款「無縫大世界多人在線生存類」網遊的開發工作。該公司開發和發行過多款知名遊戲,包括Dota2,還製作和發行過大量知名電影。最近,微博資訊科技類帳號「@逮獺科技」提出建議:大學生可以通過「付費上班」的方式,實現就業、積累經驗,同時也給企業帶來現金流。這一建議很快遭到網民聲討,認為很多人是為了賺錢才上班,如果變成「我給老闆發工資」,那還不如在家躺平、自我隔離算了。報導稱,然而這樣的「建議」原來早已成真。有網友在微博上張貼知名公司「完美世界教育」的實踐計劃,其中寫明參與者需要交納17800元申請費,才能進入一款「大型世界多人線上生存類」網路游戲的開發項目工作。項目描述顯示,邀請求職者參加項目,一同開啟全流程開發、測試階段,體驗並實踐多風格設計方式。該計劃申請名額為14人,其中包含遊戲策劃、3D美術設計、遊戲動作設計、原圖概念設計等多個類別,實踐時間為3個月或以上,但超過3個月不再額外收費。報導稱,推出計畫的「完美世界教育科技公司」,正是大陸知名網路遊戲廠商「完美世界控股集團」旗下的公司。進一步搜索還能發現,「完美世界教育科技公司」的最大股東,就是完美世界的創辦人、董事長池宇峰。在淘寶搜尋「實習」等關鍵詞,也可看到不少商家打着「衝刺大廠offer」、「金融、券商、快消實習內推」、「1對1服務,世界500強名企實習內推」之類的廣告。不少網友也提出質疑,認為這就是花錢購買工作經歷,根本不是真的去上班:「付費上班,真是大開眼界了!」、「現在很多公司都這樣賺錢,跟培訓機構沒兩樣了」。不過,也有網友認為,有需求才會有市場,付費就業、洗經歷的現象之所以存在,某種程度也是真實反映了遊戲產業的求職現況。但有網友表示,這種模式在遊戲產業已很普遍,「付費上班」已形成一條灰色產業鏈,大多是以類似「完美世界教育」這種形式運作,讓實習生付費幾千到兩萬不等的價格實習一個月,有些想待久一點還要加錢。對此現象,報導引述重慶大學經濟與工商管理學院博士生導師、中國市場學學會理事廖成林認為,學生完成了學業,做好了知識技能的儲備,被社會接納,走上工作崗位叫做「就業」,但這種所謂的「付費就業」則相當於在玩文字遊戲,「工作就是工作,責權是十分清晰的。而『付費就業』根本上是一種消費,相當於花錢購買一種技能培訓,根本就算不上就業。當然,如果是企業推出培訓產品則另當別論。」
SONY收購《天命》開發商 劍指大型多人連線遊戲市場
《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)的遊戲開發商Bungie,在除夕當天宣布被SONY收購,各界認為這是SONY回應微軟收購暴雪的動作,不過SONY高層表示,此收購案早在數個月前就在進行,並透露未來PS5的遊戲模式將更多元。微軟日前以天價687億美元(約新台幣1.9兆元)收購擁有多款「大型多人遊戲」開發商視暴雪,旗下遊戲包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》等,震驚科技界與遊戲界。作為遊戲界的老大哥SONY也在除夕當天表示收購遊戲開發商Bungie,雙方先後收購知名遊戲開發商的動作,被認為是維持遊戲發展平衡,不過Sony財務長 Hiroki Totoki在財報會議上指出,此收購案早在去年就著手進行。Hiroki Totoki強調,此收購案除了獲得《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)的經營權外,同時正持續開發新的IP遊戲大作,預計會將Bungie的「連線服務型遊戲」加入SONY集團,並與PlayStation Studios合作,預計在2026年推出超過10款大型連線遊戲。
球星痛毆模特兒女友 嘴角血痕流至下巴…傷勢慘況曝光
英國曼城足球明星格連活特(Mason Greenwood),近日遭18歲女友羅布森(HarrietRobson)爆料,疑似因求歡遭拒,因此痛毆羅布森,此外,羅布森還在社交平台分享自己遭痛毆的照片,可見她傷勢嚴重,嘴角血痕一路往下流至下巴,身上也有多處瘀青;目前警方已經介入調查,且格連活特所效力的曼城俱樂部也發布聲明,表示不允許這樣的事件發生。綜合外媒報導,格連活特和女友羅布森自2019年就在一起,猶如一對金童玉女,不過羅布森最近突然在IG限時動態分享幾張照片,可見她的嘴角被人給打破,血跡往下流至下巴,另外身上也有多處瘀青,她還說:「給每個人看清楚格連活特對我做過的事。」疑似在指控男友家暴;此外,她還附上一段去年10月的音檔,男方似乎強迫女方一起求歡。羅布森控訴遭男友家暴。(圖/翻攝自IG)照片曝光後,英國警方火速至格連活特住處逮人,並因涉嫌強姦和毆打罪將人逮捕,而他所效力的俱樂部稍早也發布聲明,表示正在調查整起事件,且在另行告知前不得回到球隊訓練,「曼聯不容忍任何形式的暴力行為。」這次的事件導致格連活特名利皆失,《足球經理》遊戲開發商SportsInteractive的執行製作人傑可倍森(Miles Jacobson)就表示,會在下個版本移出格連活特的角色,另外,《FIFA遊戲》也宣布會將他移除。◎尊重身體自主權,請撥打113、110。
德國31歲男子每日遨遊VR世界 突然有天「頸椎斷裂」
真的是不管是打電動還是運動,都要適量且注意。德國一名男子因為長年激烈的遊玩VR遊戲,結果最後竟然引發頸椎斷裂,成為全球首例「VR遊戲導致骨折」的案例。而該名男子雖然傷勢嚴重,但目前已經接受治療後康復出院。綜合外媒報導指出,《醫學案例報告期刊》(Journal of Medical Case Reports)近期公布了一起誇張的病例。德國一名31歲男子因為頸椎疼痛前去醫院就診,經過X光掃描後,醫師發現該名男子的頸椎第7頸椎斷裂,所以才讓該名男子如此疼痛。而醫師原本還懷疑該名男子罹患有骨質疏鬆症,但經檢測後又發現一切正常。該名男子後來才解釋,他每日都會遊玩VR遊戲,由於遊戲需要,他必須要反覆激烈的動作,由於該名男子每日至少會遊玩4小時VR遊戲,醫師推測可能是在這樣的情況下,導致男子的第7頸椎長時間磨損,最後發生頸椎斷裂的情況。報告中並沒有指出該名男子到底是遊玩哪款VR遊戲,僅提到是需要全身律動得節奏遊戲,有不少日本網友在得知消息後,推測應該是捷克獨立遊戲開發商Beat Games於2018年所開發的音樂節奏遊戲《Beat Saber》。而目前該名男子在經歷12周的治療後,目前已經康復出院。
微軟花1.9兆收購暴雪 躍升第3大遊戲公司
微軟(MSFT)18日宣佈收購動視暴雪,在遊戲界投下震撼彈,共斥資687億美元(約新台幣1.9兆元),同時也躍升世界第3大遊戲公司,此舉也有望充實旗下Xbox遊戲豐富度。微軟18日在官方網站宣布,正式收購動視暴雪,並將獲得《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》等知名遊戲的經營權,預計此次收購將大幅增加微軟在手遊、電腦遊戲、遊戲主機、雲端遊戲以及元宇宙的發展速度。近年來微軟積極發展遊戲開發的軟實力,在2020年時以75億美元(約新台幣2,100億元)收購《德軍總部》系列遊戲開發商Bethesda的母公司ZeniMax Media,此次更以每股95美元,總金額高達687億美元(約新台幣1.9兆元)的天價收購動視暴雪。收購後,未來動視暴雪的業務都將交由微軟遊戲CEO Phil Spencer報告,並強調會由更多動視暴雪的遊戲在Xbox Game Pass、PC Game Pass甚至是xCloud雲端遊戲平台出現。
二寶爸「害怕針頭」遲遲沒打疫苗...染疫重症亡 妻心碎籲:大家快接種
英國一名51歲男子因害怕針頭,所以遲遲沒有接種新冠疫苗,但近日卻傳出噩耗,他因感染新冠肺炎不幸身亡,妻子也難過地呼籲大眾,希望大家可以克服對打針的恐懼,趕緊接種疫苗,以免將自己的生命置於危險之中。綜合外媒報導,英國蘇格蘭51歲男子吉爾雷(StewartGilray)是遊戲開發商Just Add Water首席執行長,他於去年12月中旬染上新冠肺炎,後來變成重症,於本月6日離世,留下妻子以及2個孩子,15歲兒子艾略特(Elliot)與3歲女兒達西(Darcey),消息曝光後,遊戲圈業界相關人士也紛紛發文哀悼。妻子也透露丈夫沒有打疫苗的原因,是因為他對針頭有嚴重的恐懼症,過去25年來只抽過1次血,妻子也指出丈夫的身體很健康,「他真心相信自己可以在疫情中倖存下來,插管前還對我說,『沒什麼好擔心的,我會沒事的,只是需要休息一下』」,沒想到最後卻變成重症身亡。妻子也希望藉由丈夫的經驗,呼籲大眾趕緊去接種疫苗,「他熱愛他的生活,期待早點退休,能擁有更多時間和孩子們在一起,他對人生還有很多計畫,可是卻感染新冠肺炎,請大家接種疫苗」。
瞄準手遊2.5兆好聽、好看、好快商機 聯發科重磅組HyperEngine天璣之星遊戲生態系
根據全球遊戲市場研究機構Newzoo統計,2021年全球遊戲市場規模為1,750億美元(約新台幣4.9兆元),其中手機加平板的行動裝置就占了900億美元(約新台幣2.5兆元),超過一半比例。近年在行動裝置處理器市場攻下市占過半江山的聯發科(2454),因應行動裝置遊戲用戶需求,串連終端廠商及遊戲開發商組成HyperEngine天璣之星遊戲生態系,目前包括vivo、紅米等都手機都是該生態系成員。為了滿足行動裝置遊戲用戶對手機玩遊戲好聽、好看、好快的影音沉浸體驗,在手機晶片的設計上,則必需做到高刷新率、高畫質、低延遲的的性能表現,聯發科找來終端廠商共同發展HyperEngine遊戲技術套件及遊戲開發商組成天璣之星遊戲生態系,從基礎技術需求發協同技術搭配方式,串連晶片、終端系統及週邊配件,在遊戲上有提升的使用體驗。聯發科無線通訊事業部產品總監李俊男進一步說明,HyperEngine天璣之星生態系是晶片廠商提供先進的製程技術,最新的運算架構以及任何跟性能、功耗所需要的基礎平台功能佈建。手機廠商則著重在手機系統上的器件需求,例如高顯示更新率、電池、存儲、觸控等周邊。內容開發者在手機平台上擴展遊戲特效及遊戲性能優化。目前聯發科HyperEngine已經發展到3.0世代,明年將再推出5.0版本,以頂級遊戲性能體驗為終極目標,李俊男表示,晶片設計上將結合AI(智慧調度引擎)、5G(網路引擎)、控制性、畫質等項目上進一步再提升。聯發科無線通訊事業部產品經理鄒雯姍說明,對聯發來說,遊戲體感包含流暢不發燙、看得舒服才能玩得更久、好聽有臨場感、畫質擬真沉浸感,轉化成技術指標,這就包含了聲音、觸控、顯示、聯網等的各類低延遲指標,玩家追逐著共同的遊戲體感變成聯發科技技術的目標。對於目前遊戲技術由PC向手機遷移的趨勢,其中即時光線追蹤技術是最能體現遊戲特性與體驗的一塊,聯發科已經將路徑追蹤、螢幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等功能,建立了行動端光線追蹤SDK 解決方案,可讓 PC 遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平台。
坂口健太郎《光之老爸》化身神秘女玩家 為戲回顧高中叛逆期
感動日本千萬網友的真實故事「光之老爸」計畫,不僅改編成暢銷書及日劇,更躍上大銀幕。由於電影在開拍前,飾演電視劇版老爸的資深演員大杉漣不幸離世,因此劇組不得不重組卡司,找來以《大叔之愛》深植人心的吉田鋼太郎飾演外表嚴肅、不擅言辭,卻總是默默為家庭付出的老爸一角;而帶領他進入電玩世界的兒子,則找來近年人氣高漲的鹽系男神坂口健太郎,被問到現實生活中與老爸之間的相處,坂口健太郎表示:「我從小就和爸爸的感情很好,即使長大以後也沒有疏遠,與故事中的這對父子可說是截然不同,所以在拍攝過程中,為了要演出與老爸之間的尷尬感,我只好不斷回憶自己高中叛逆期的模樣。」為了要演出與老爸之間的尷尬感,坂口健太郎只好不斷回憶自己高中叛逆期的模樣。(圖/天馬行空提供)電影獲得遊戲開發商史克威爾艾尼克斯公司的幫助,讓神級遊戲《最終幻想》首次出現在真人電影,更以劃時代以及世界首創的拍攝方式,引起全球玩家引頸期待。而電影版主題曲也繼電視劇版後,再度邀請到與原作者Maidy有深厚交情的GLAY負責譜寫歌曲,主唱TERU表示,自己與Maidy是非常要好的朋友,因此相當希望能透過音樂,將對Maidy滿滿的懷念之情,獻給這部作品。而對於Maidy在電影完成後不久,便於2020年因癌症病逝的遺憾,《最終幻想》製作人吉田直樹也透過官方部落格寫下感謝 Maidy 的付出與悼念:「後會有期!同為光之戰士的你。」《FINAL FANTASY XIV 光之老爸 劇場版》故事描述即將升遷的工作狂老爸(吉田鋼太郎 飾),某天卻突然辭職,家人大感傻眼之餘,也只能看著他終日對著電視機發呆的背影。光生(坂口健太郎 飾)想起小時候曾經和老爸一起打電動的那個晚上,於是決定啟動「光之老爸」計畫,送給老爸最新一代的《最終幻想》遊戲,光生還隱藏自己的真實身分,以神秘女玩家Maidy為名,組隊帶著菜鳥老爸一起過關斬將,而迷上線上遊戲的老爸也逐漸開始向隊友卸下心房,原來,他心中有個從未對任何人說出口的秘密。電影10月15日在台上映。