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」 遊戲 任天堂 微軟 宏碁 Switch周杰倫演唱會搶票失敗 神人設計「爬進大巨蛋下水道模擬器」爆紅
華語天王周杰倫將於12月在台北大巨蛋舉辦演唱會,不過15萬張門票在開賣後僅5分鐘便被搶購一空,成功購票率僅0.3%,就連第二次開放視線不好的票也被秒殺,讓無數粉絲崩潰,不少網友開玩笑表示,乾脆「爬進大巨蛋下水道」聽演唱會,沒想到真有網友做出一款名為「爬進大巨蛋下水道聽周杰倫演唱會模擬器」的搞笑遊戲。周杰倫上個月門票開賣瞬間被搶光,主辦單位在2日中午12點加開部分視線遮蔽區座位,並提醒這些座位因場館本身的欄杆安全設施或主舞台兩側的音響器材,可能會影響觀眾對舞台的完整視野,然而門票一開賣再度秒殺,令許多粉絲哀號不已。有趣的是,台灣獨立遊戲開發者「魚羊」也因此靈感乍現,近日推出一款名為「爬進大巨蛋下水道聽周杰倫演唱會模擬器」的搞笑遊戲,「因為看到好多人敲碗下水道模擬器,所以只好再做一個...《爬進大巨蛋下水道聽周杰倫演唱會模擬器》」。魚羊也在Threads平台分享了這款遊戲,模擬粉絲因購得「山寨版」周杰倫演唱會門票而被禁止入場,玩家只好翻開人孔蓋,爬進大巨蛋下水道偷聽演唱會。在遊戲中,玩家進入下水道後,會看到許多粉絲手持螢光棒搶佔位置,並伴隨著周杰倫的經典歌曲〈擱淺〉,整個場景充滿荒誕與趣味。這款模擬器一經推出,立刻在網上引發熱烈討論,相關貼文吸引超過120萬人觀看,8.2萬名網友按讚,網友紛紛留言笑說「還有什麼是周杰倫粉絲做不到的」、「誰說台灣沒有遊戲人才?」、「這模擬器也太真實了」、「拜託開放,相信我會被載爆」。不過魚羊表示,這款遊戲使用虛幻引擎Unreal Engine 5開發,目前因使用版權音樂限制,且遊戲的可玩性不高,因此暫時未開放下載。
國產遊戲商指控星宇獨吞營收 公司發聲明反擊:別甩鍋混淆事實
國產解謎遊戲《Aliisha 雙子神遺棄之境》於2022年推出,不過開發者和發行商「星宇互動娛樂」(大宇資訊子公司)卻鬧上法庭。開發商指控,遊戲所販售的金額星宇也一直不支付給他們,所以他們一直處於沒錢的困境,要做遊戲優化或是其他的宣傳都寸步難行。對此,星宇回應了。遊戲開發者四犬、Nate於22日在遊戲臉書粉專發文表示,很抱歉那麼久才來回應關於實體片的事情,因為與發行商星宇互動娛樂的官司剛告一個段落,雖獲得勝訴,但對方還會不會上訴不知道,不過事情至少告一段落,因此也可以來說明為什麼實體片會卡這麼久無法出貨的原因。遊戲開發者四犬、Nate指出,簽署的是完整的發行版權,所以壓製實體片是需要經過星宇的,但由於星宇自行無法壓製實體片,因此他們找了第三方能製做的廠商來與之協調,但星宇在這方面一直展現拖延的態度,一直無法定案簽訂合約,有想過自行找第三方壓製實體片,但星宇沒點頭的情況下,他們就會變成違約的情況。遊戲開發者四犬、Nate控訴,自遊戲發售以來至今,遊戲所販售的金額星宇也一直不支付給他們,所以他們一直處於沒錢的困境,要做遊戲優化或是其他的宣傳都寸步難行,我方為了跳出這個死循環,拿回遊戲的自主權,因此提出了與星宇合作終止合約以及訴訟目的就是為了可以自行與第三方簽屬實體片壓制合約來履行對大家的承諾。遊戲開發者四犬、Nate提到,判決出來後,我方第一時間就聯繫了之前有意願合作的壓片廠商進行溝通,現在的情況將有2個發展,第一,星宇20天內不上訴,他們可以與壓片廠商進行洽談合作壓制實體片,但前提得要是星宇把遊戲跟應得營收都歸還給他們,這樣他們才有辦法履行對大家的承諾,第二就是,如果星宇要上訴,他們得陪星宇繼續打。對此,星宇互動娛樂聲明指出,針對樂磚股份有限公司於facebook粉絲專頁《Aliisha - The Oblivion of Twin Goddesses》文章提及,遊戲實體片無法出貨之原因,歸咎於我方,我方幾點說明。星宇互動娛樂表示,自遊戲發行以來積極誠懇,不吝分享資源,也於各種線上線下行銷活動給予協助幫忙,而樂磚股份有限公司卻在壓製實體片第三方廠商尚未簽訂合約,就預售實體片,疑似向消費者收取預售金或募資,先射箭再畫靶的做法無疑是罔顧玩家權益。星宇互動娛樂提到,抱以最高誠意與樂磚合作,於合作初始便支付合約內容「預付保底金」新台幣500萬,可惜雙方對此認知不同,因此才有後續法律行為,而111年11月份至112年10月份期間,營業淨收入為68萬8379元,全球switch數位銷售2171套,開發團隊收取新台幣500萬保底金,現在卻以「沒有錢製作實體片」、「無法退費」等聳動之詞,將「遊戲銷售不如預期」以及「單方允諾發行實體片」甩鍋於星宇,意圖混淆事實,誠摯呼籲謹慎發言,我方將保留法律追訴權。
網紅「蹦闆」曝遭7連霸里長兒詐騙百萬 對方「性侵未成年」坐牢:錢討不回來
網紅「蹦闆」過去從事精品代購起家,吸引不少粉絲關注。不過他17日拍片宣稱,日前受人遊說投資遊戲開發,沒想到工作室負責人明知自己將因為「性侵未成年」入監服刑卻向他隱瞞事實,還想跟他申請下一階段投資款項。他如今雖然以打算終止跟對方合作,但前期投入的百萬款項也因為對方如今已在服刑而難以取回。蹦闆進一步點名,對方是台南新營區某「7連霸里長」之子,當初里長還替兒子做保證,如今卻說「不甘他們的事」。而該名里長表示,兒子已成年要為自己行為負責,還說,網紅拿300萬本票追討,造成生活困擾,不排除走法律途徑。蹦闆17日發布影片指出,自己在3、4個月前收到台南某陳姓男子主動邀約,對方透過玩遊戲、私訊聊天互動,甚至到桃園拜訪蹦闆10多次,並表示希望能有合作機會。起初蹦闆稱為了確認對方人品,一度南下和陳男父母見面,且其父為當地7連霸的里長,會面後獲得長輩背書,讓蹦闆卸下心防決定投資陳男名下的遊戲開發工作室200萬元,並先行匯款100萬給對方,約定等遊戲開發到一定程度,再履約交付另外100萬元款項。不料,當陳男開口向蹦闆討要第二期款項時,蹦闆卻意外得知陳男即將在幾天後因為「性侵未成年」入監服刑,認為「「一個遊戲工作室的負責人,再一個禮拜要被關,這麼嚴重的事情,他竟然都沒說,更嚴重的是,他卡的案子還是性X的案子。」蹦闆表示,他為此急約陳男見面,而陳男到場後則下跪道歉,稱怕投資會出狀況才隱瞞,並表示會想辦法籌錢歸還。不過一直到陳男入監,都沒有見到款項。他事後向陳男父親討要,遭到對方以「兒子已是成年人」的說法拒絕。至此,蹦闆表示對方如今在坐牢有如吃了「無敵星星」,他目前打算等陳男出獄再行討要款項。另一方面,據《TVBS》報導,陳男父親表示,看了兒子對話紀錄才發現,8月2日雙方已經簽投資契約,當月15日蹦闆才到家裡拜訪。疑似與蹦闆宣稱「父親背書才投資」有出入。此外,陳父表示,自己在此之前對2人的溝通狀況並不知情,但直到10月,契約書上的尾款百萬都沒付清,對方甚至還來跟父母討回先前的費用,讓他們相當困擾,打算走法律途徑捍衛權益。「他們在8月2號所簽的那些契約,那些合約,所謂的投資書,我完全不清楚。還沒有看到那張領據,只看到一張300萬的支票,和那張契約書,所以完全都沒有出現到所謂的那張領據。」陳男父親表示。此外,媒體實際走訪陳男成立的遊戲開發工作室地址,得到消息指出,隨著陳男在9月中入獄,該公司的辦公室也已經人去樓空。◎尊重身體自主權,請撥打113、110。◎若自身或旁人遭受身體精神虐待、性騷擾、性侵害,請打110報案再打113找社工
黑猴發威1/「首次有遊戲讓機器賣斷貨」黑悟空引爆兩岸玩家搶裝新機台廠樂呵呵
「現在買新電腦的,百分之九十是奔著這個遊戲來的!」在中國深圳、全球最大電子聚落「華強北」,賣電腦的店鋪老闆從8月20日《黑神話:悟空》上市後,手就沒停過,不是接單報價、就是組裝電腦,一天10多張4.5萬元起跳的組裝電腦訂單,「首次有一個遊戲讓機器賣斷貨。」 中國電商巨頭京東數碼業務部負責人趙爍說,短短一周內,這隻猴子就讓他們「遊戲設備成交額年成長超過5倍,遊戲電腦成交金額增長也超過100%。」 這款中國3A級(Triple-A),高成本、高品質、高期望值的大型單機遊戲作品橫空出世,依遊戲數據網站Gamalytic顯示,截至9月1日在遊戲平台Steam上,已售出1500萬套,以每套定價59.99美元為計,開發商Game Science遊戲科學已進帳兩百億。中國已是全球最大遊戲消費市場。(圖/翻攝自Bilibili官網) 台灣反應則是「口嫌體正直」,網路社群大打文化輸出衝擊與政治口水戰,但在大陸換機升級潮牽動下,台灣相關顯示卡、硬體與電腦股股價同步跟漲,連遊戲股、電信股也跟著喝湯,儼然「一隻猴子救PC」。 CTWANT記者走訪台北光華商場商圈,感受到「黑悟空」正在發威,有店家推出「黑悟空促銷方案」,有的店家顯示卡庫存已銷售一空,「最近銷量成長三成,很多人詢問後,一出手就是整台電腦換新。」販售組裝電腦的店員小黑告訴記者。正在逛商場的30多年資深老玩家跟記者說,「上次為了玩遊戲引發的換機潮,可能是2015年推出的巫師三!」 全國電子(6281)和燦坤(2430)的官方臉書也跟上流行,推出「悟空降世、神機助攻」、「伏猴神卡」等廣告。「8月份顯示卡銷售年增達雙位數,預期將推升高階筆電及 PC 相關產品銷售至新高峰。」燦坤表示。 玩家若想流暢體驗《黑神話:悟空》,燦坤推薦筆電應至少配備 NVIDIA RTX 4070 以上顯示卡,搭配 2K 以上螢幕及 240Hz 更新率,記憶體建議 16GB 以上,硬碟容量 1TB 起跳;桌機則要NVIDIA RTX 4070 Super 以上顯示卡、32GB 記憶體與1TB 以上硬碟空間,也需要高畫質、高更新率的電競型螢幕。 深圳的華強北電子商圈迎來好久不見的買氣。(圖/報系資料照)就連科技大咖也談起黑悟空。和碩(4938)董事長童子賢出席27日「2024台灣創投年會」時,自嘲長大後就不太玩遊戲,但看好黑悟空的「堆疊」效果,「這款遊戲需要加裝新的顯卡,也會帶動很多硬體設備,大家在顯卡等硬體普及後,就會有更多遊戲開發者利用硬體的優勢,開發一些有趣、光影效果更好的遊戲,有助於帶動科技落實到消費者端。」 同一場合,宏碁(2353)董事長陳俊聖也說,3A遊戲大作接續上市,表面上看到的遊戲銷售、玩家統計數據,背後其實代表電競產業的穩健需求,「每當有高階的3A遊戲推出,就會為PC硬體裝置市場帶來機會。」 動作快的券商也快速綁好粽子,端出「黑悟空概念股」,由於這款遊戲標榜高解析度,對記憶體和顯示卡門檻要求高,身為全球電腦零組件產業鏈重鎮,包括威剛(3260)、創見(2451)、十銓(4967),以及技嘉(2376)、華碩(2357)、微星(2377)等台廠將受惠。 華南投顧董事長儲祥生表示,電腦產業每3至4年,會有一波新應用掀起換機潮,AI PC就是一個機會,但這次推出單機遊戲,對電腦設備有一定要求,玩家用的電腦往往要價10萬元左右,對顯卡的拉抬效果明顯。 第一金投顧董事長陳奕光表示,這款遊戲整個玩完需花90小時以上,有助帶動一波桌機、筆電升級潮,與AI PC一起拉動換機需求,第四季從晶片到組裝等供應鏈及品牌電腦都將受惠,包括最近漲不少的世芯-KY(3661),華碩、宏碁及電子五哥等,其他遊戲股鈊象(3293)、智冠(5478)等,也可望搭上話題漲一波。宏碁董事長陳俊聖看好3A遊戲大作的流行,能為PC硬體裝置市場帶來機會。(圖/黃鵬杰攝)摩爾證券投顧分析師陳昆仁表示,電競產業是PC下游少數持續成長的產品,儘管近年全球高通膨、疫情與戰爭,產值仍持續增加,而受益最大的絕對是輝達的GPU。輝達執行長黃仁勳做遊戲晶片起家,遊戲顯卡GPU約兩年一次大改版,2022年推出的4080系列,因AI需求還漲價,2024年預計推出的50系列,效能會再提升。 對於也想參加這場遊戲盛宴但電腦不夠高檔的玩家,愛玩遊戲的黃仁勳早就想好了,四年前跟台灣大哥大(3045)合推雲端遊戲平台GeForce NOW,看上5G網速夠快,玩家可直接上雲端玩遊戲,雖要掏錢買遊戲,但不用將遊戲龐大檔案下載到自家電腦,台灣大總座林之晨表示,與輝達合作並搭配5G資費方案,讓數十萬玩家不須配備最貴的硬體設備,就能玩高階遊戲,月活躍會員數年成長12%;最近《黑神話:悟空》也加入平台,勢必會再增加新一波流量。
《黑神話:悟空》爆紅…台灣為何做不出? 呱吉揭殘酷真相:不可能
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)在昨(20日)正式發行,Steam銷量已經衝上全球第一,火熱程度也引發玩家討論。有網友好奇台灣是否能做出類似的作品,掀起一番討論,對此前台北市議員兼網紅「呱吉」邱威傑便直言:「不可能!」《黑神話:悟空》可以算是中國首款「3A遊戲」,遊戲設計靈感源自東方神話《西遊記》,在Steam 上市首日最高同時上線人數達到222萬3179人,超越《幻獸帕魯》的210萬最高同時上線成績。有網友在PTT《C_Chat》提到,台灣有不少遊戲公司,其中做大專案的經驗的也不少,比如老牌國產線上遊戲公司,認為有能力做出3A豐富度支線跟主線,單就畫面也不少小團隊做得出不錯的畫面,若投入更多一定能做更完全,單論技術力其實做得出黑悟空等級作品,只是少了一個大金主。有網友好奇台灣是否可以做出類似的遊戲。(圖/翻攝自微博)對此呱吉在臉書發文透露,在《黑神話:悟空》爆紅首日,遊戲界朋友就預測,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他坦言台灣沒有的東西很多,但遊戲業並非爛泥扶不上牆,「之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A」。呱吉指出,《黑神話:悟空》背後花了7年的時間和無數人力的投入,而且這也不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,當外界好奇「台灣為什麼做不到」,要問的是誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,就算政府給予補助,也難以避免酸民的閒言閒語,「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「XX企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」呱吉點出事實,幾乎這類夢想的產業都來自於資源和信任,社會上所有人都必須接受一個前提:「投資失敗也是一種投資」,如果政客天天陰謀論,產業是不可能有發展的。而《黑神話:悟空》上市大賣的同時,有9承銷售來自中國本土,但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。也許有人認為,可以把中國市場考慮進去,但呱吉列出案例,像是《黑神話:悟空》上市前,主創對中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧」;台灣遊戲公司開發的《返校》也因為政治因素,在中國下架。呱吉表示,要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
西勝怪案3/純屬巧合? 「這三家」公司大股東董事結構、涉炒股爭議情節雷同
本刊在調查西勝炒股疑雲時,意外發現西勝董事會的兩位獨立董事翁弘林與徐佇美,與另外兩家同樣陷入炒股疑雲的公司:樂意傳播(7584)與中福國際(1435),竟高度重疊。翁、徐二人皆為西勝獨董,翁同時也是樂意獨董,而徐是樂意的大股東。樂意傳播是一家遊戲代理公司。2022年8月,在沒有任何明顯利多消息、新聞與重訊支撐下,成交量與價格奇蹟般飆升,一個月內就從69元衝破120元高點,之後就維持在110元左右高檔。三個月後,樂意傳播宣布旗下代理的韓國遊戲大作《失落的方舟》將在台上市。該遊戲在歐美上市時曾創下三天內新增470萬用戶、同時在線人數132萬人的記錄。無疑的,這是一隻能幫公司帶來巨大利潤的金雞母。如此重磅的利多消息,令玩家與投資人興奮不已,但樂意的股價走勢自此卻不漲反跌,在7個交易日內從120元高點跌到91元。讓人傻眼的是,樂意突然在遊戲預計上市的前一晚發佈重訊,表示無法如期上市,且遊戲開發商將退回900萬美元(約合新台幣2.7億元)的代理費用。究竟是什麼因素,讓籌備了一年的重點產品無預警落空,樂意公司在重訊中並未說明。隔天,樂意股價爆量狂跌25%。這讓已經投入重金儲值的玩家,以及高點上車的小股東們,怒火瞬間被引爆。「遊戲到底是會上還是不會上?」、「公司以及特定人士是不是早就知道會這樣?」、「把我們當韭菜割嗎?」徐竚美為西勝獨董,又是樂意的大股東,還是中福新公司派的成員。(圖/翻攝自國際扶輪3482地區官網)網路上的質疑聲浪一波比一波更猛烈,還有網友發起一人一信向主管機關檢舉活動。立委沈發惠也質疑樂意傳播的股價異常波動疑似有人刻意操作,並從中獲得不法利益。當時金管會主委黃天牧也表示涉及投資人權益,請櫃買中心去了解。但樂意以不變應萬變,未正面回應質疑,最後僅被懲處30萬元了事。至今該遊戲仍未有進一步消息,樂意公司對此也從未提出任何說明,彷彿宣稱要代理上市一事從未發生過。從樂意看西勝,情節高度雷同:均有利多消息勾勒美好遠景、股價均在短時間內飆升、均發生令外界無法理解的因素導致利多消失,公司更蒙受重大損失。至於另外一家爭議公司中福國際,則是在陳建、翁弘林、徐竚美等市場派取得經營權入主後,營運幾乎停擺,月營收從先前的500萬元暴減到100萬元,更經歷了長達一年的下市危機。最詭異的是,在去年9月恢復交易之後,股價居然從30多元一路飆漲,最高到逼近60元,目前維持在48元左右,每天的交易均只有2、3張,已接近殭屍股了。中福、樂意、西勝,股東結構如此高度重疊,爭議情節如此相似,似乎難用巧合來詮釋。
楓之谷私服被抄1/遊戲私服獲利2億 遭查獲改地址繼續撈
檢方指揮調查局幹員,在2月27日搜索經營私人伺服器(私服)的曙光科技公司,查獲該公司曾姓與陳姓負責人涉嫌讓玩家在「87谷」私服上玩未經授權的「新楓之谷」遊戲,估計不法所得高達2億元新台幣;不過,該公司內部吹哨者透露,該公司被查獲後變更公司地址,還繼續經營私服,大賺盗版錢。新楓之谷原名「楓之谷」,是一款韓國公司在2005年開發的大型多人線上角色扮演遊戲,被翻譯成多種語言並在全世界多個國家和地區發行,玩家之間可以進行互動,並可購買遊戲角色服裝及功能性強化道具。雖然上市已近20年,但仍吸引許多玩家,4月26日有一名國外玩家準備升等最高300級時,就吸引了2萬人在線上觀看。韓國公司開發的「楓之谷」遊戲上市已近20年,但仍受到許多玩家喜愛。圖為「2023楓島假期」活動。(圖/翻攝自QRPASS臉書)一位前曙光公司員工指出,雖然有官方的正版中文遊戲網站,但私服因為是在地團隊經營,可以因應玩家的喜好,由一小群人操作遊戲的核心碼,變化遊戲內容,例如加強怪物的強度、增加取得寶物的機率,讓玩家玩起來更有趣,這些在正式的遊戲都不可能做到,因此為有不少玩家偏好私服。據「87谷」的官網資料,該站從7年前就開始經營新楓之谷的私服,一位前員工指出,該公司從曾、陳二人的工作室開始從事私服生意,從一個月收入2、30萬,一路成長到一個月有500萬元收入,疫情發生的第一年,甚至一度飆高到7、8百萬,收入十分可觀,曾姓負責人高中肄業,今年只有27歲,卻已擁有2棟房子。曾姓與陳姓負責人因私服賺了不少錢,4年前想要轉型成正規公司,因此設立「曙光公司」,還招募了數十名工程師、美術團隊、製作人,去年還把公司從桃園搬到台北市內湖區,一方面繼續經營私服,一方面開發自己的遊戲。曙光科技公司曾有意自行製作遊戲,為此召募了一批遊戲開發人員,但不堪大量「燒錢」,今年春節前後陸續將這些人解聘。(圖/翻攝自104人力銀行官網)前內部員工指出,開發一款中型的遊戲,需要3、40人的團隊,歷時3年多才能完成,曾、陳二人發現,原本每個月可以收入500多萬,卻拿200多萬出來「燒」,可能有點捨不得了,原本自行開發的遊戲預計可在今年7月上市,但陳、曾二人去年底就開始更換公司管理階層,並在今年農曆年前後陸續資遣遊戲開發人員,不再往正當的遊戲公司發展,而公司從事盗版遊戲的高額金流也引起調查人員的注意,開始蒐集其不法事證。檢方指揮調查局幹員,2月27日前往該公司搜索,查扣該公司的機房並凍結帳戶,不過,曙光公司在4月3日變更登記,把地址從台北市內湖區陽光街改為文山區萬和街,繼續營業。在「87谷」上也公告聲稱,私服因為受到網路攻擊而一度暫停運作,目前團隊已找到可靠的防火牆廠商,未來可有效防堵類似的網路攻擊,另外,也陷入「關於著作權法的糾紛」,但向玩家宣稱正與權利方積極接洽中,將會繼續營運。本刊致電曙光公司詢問對此事的說法,但至截稿為止仍未獲回應。
楓之谷私服被抄2/智財三法2022風光三讀 至今仍未公布實施
「87谷」涉嫌非法在私服上經營「新楓之谷」遊戲,去年就遭調查局調查,但雖然立法院在2022年就已三讀通過《著作權法》修法,將數位盜版改為公訴罪,卻因為行政院尚未公布實施日期,新法並未生效,現行法規對盗版仍為告訴乃論,必須由被害人出面提告,辦案人員最後輾轉聯絡上韓國開發商在台灣的代理商,才在2月27日進行搜索,並查扣該公司的伺服器與帳戶。立法院於2022年4月通過了「智財三法」修法,包括《著作權法》、《商標法》及《專利法》部分條文修正案,讓台灣的智慧財產權相關法律符合「跨太平洋夥伴全面進步協定」(CPTPP)規定,以利未來加入CPTPP之諮商談判。其中針對《著作權法》部分條文的修正,除了刪除現行法條對盜版光碟公訴罪的加重刑責規定外,還將造成著作權人新台幣100萬元以上損害的數位盜版列為情節重大,改為非告訴乃論(公訴罪)。疫情影響下「宅經濟」起飛,電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)但也因為「智財三法」是為配合我國加入CPTPP的進程而修訂,修正的法條最後都加上了「其施行日期由行政院定之」,而我國加入CPTPP至今仍遙遙無期,所以行政院尚未決定《著作權法》修正條文的實施日期,也就是說,數位盜版無論金額多大,仍屬告訴乃論罪,須由被害人提出告訴,檢方才能著手偵辦。此案的辦案人員動用人脈,找到代理商子公司的舊識,再回報總公司,最後才能收網查獲違法的遊戲私服機房。不過,吹哨者說,「87谷」被查獲後仍繼續營運,而且竟沿用原公司名稱、原本的負責人,只是更換公司地址。他感嘆,雖然曾、陳二人在26、27歲就已經賺了好幾桶金,但畢竟社會經驗與學識都還不足,對法律及正常商業營運不夠瞭解,以為可以在案件判決前盡量多賺一點錢,以「彌補」被檢調查扣的金額,殊不知很可能是做白工。「他們現在等於是在幫別人賺錢,為什麼?因為業界都知道,智慧財產的這種案子,原告的目的都是求償。」吹哨者說,辦案人員告訴他,此案近日將要開庭,屆時將會再提供給檢方新事證,顯示嫌犯犯後態度不佳,仍繼續從事盗版私服業務,未來不僅正版遊戲公司會對於這段期間繼續受到的侵害求償,法官也可能加重量刑。本刊致電曙光公司詢問對此事的說法,但至截稿為止仍未獲回應。
科技巨頭19日齊聚輝達GTC盛會 黃仁勳演講聚焦AI+遊戲傳媒四大亮點
全球頂級AI盛會、輝達GTC 2024於當地時間3月18日下午(台北時間3月19日凌晨)將正式開場,輝達CEO黃仁勳將做主題演講,OpenAI、微軟、Meta Platforms、谷歌DeepMind等科技巨頭都會派代表參與,鴻海、廣達等輝達產業鏈公司也將出席。在會議預熱期間,輝達在遊戲和影視領域的最新技術進展已成熱門話題。本次會議議程與遊戲有關的演講有11個,與傳播媒體娛樂有關的演講有34個,中國遊戲廠商騰訊控股、網易,以及傳媒巨頭網飛、皮克斯、迪士尼動畫工作室等均將參與討論。輝達與遊戲和影視有關的主題演講內容主要集中在以下幾個方面:一、生成式AI輔助遊戲開發和影視製作。黃仁勳在主題演講中可能會探討如何利用該技術來創造更加逼真的虛擬人物和世界。這些技術的進步為遊戲開發和影視製作帶來了新的可能性,使得虛擬環境和角色的創建更加高效和真實。二、文字生成圖、文字生成影片模型,以及其他AI應用。熱門文生影片應用開發商Runway的技術長兼聯合創始人Anastasis Germanidis將親自上場,介紹Runway Gen-1和Gen-2影片生成模型的開發、商業化過程;騰訊則將介紹其全新的數十億參數的文生圖像模型,該模型已經廣泛應用於廣告、社群媒體、遊戲、媒體等商業領域,每天生成500萬張圖片。其他將被介紹的AI工具還包括音樂科技新創公司Digitrax的音樂生成類AI應用等。三、3D內容生成。會上可能會介紹一種全新的3D生成式AI技術,該技術可以根據圖像或文本提示自動生成超逼真的數字角色。網易公司計算機視覺組負責人將以《逆水寒》手遊(Justice Mobile)為案例進行介紹,據悉數百萬用戶採用了AI自動創建的角色作爲頭像。此外,新創公司Convai執行長和技術長將發表演講,探討如何使用AI技術在3D場景中讓NPC與玩家對話,以及如何通過不同的AI模型實現低延遲交互。四、在雲端創作遊戲。來自騰訊的遊戲開發人員將分享如何在雲端進行遊戲開發,以及如何使用OpenUSD重塑3D美術資源創作流程,如何將這些工具集成到遊戲引擎和數字內容製作軟體中,從而實現更加高效的遊戲創作。總體來說,輝達強調「AI+」,通過生成式AI在影視製作、3D建模、NPC互動等方面實現突破。GTC 2024為參會者提供了深入了解和探討未來遊戲和影視製作可能性的機會,1045場各種形式的演講、交流、培訓將在美國聖荷西會議中心輪番上演,遊戲、影視等AI應用主題能否從中脫穎而出,讓人期待。
是真的嗎?相關技術概述文件外流 傳「PS5 Pro」將在11月推出
在Sony於2023年底推出新版PS5的時候,外界一度傳聞「PS5 Pro」恐要延後推出或是根本不在生產計劃中。但如今有消息指出,PS5 Pro將在今年11推出,部分相關技術概述文件也已經外流,當中也提到會針對8K解析度推出新的「效能模式」以及光線追蹤4X。根據《Insider Gaming》報導指出,透過與一名匿名消息人士溝通後,證實YouTube頻道「Moore’s Law is Dead」所釋出的PS5 Pro技術文件,絕對是真實可靠的。可以確定YouTube頻道「Moore’s Law is Dead」所曝光的技術文件,是來自PS的開發者。在這份文件中,PS5 Pro的代號被命名為「Trinity」,其最主要的目標是提升、穩定主機在4K解析度下的影格速率(FPS/幀數,目前在4K解析度下,PS5的FPS為60至30之間),同時也會針對8K解析度推出全新的效能模式,以及速度更快的光線追蹤功能。概要變動功能如下:1.速度比PS5快45%。2.2至3x光線追蹤 (某些情況下可達4x)3.33.5 兆次浮點運算4.PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) 放大/反鋸齒解決方案5.計畫在未來的SDK版本支援8K解析度6.客製化機器學習架構7.內建AI加速器,支持300 TOPS的8位元計算、67 TFLOPS 的16位浮點運算報導中也提到,目前這份文件已經被發送給更多的第三方遊戲開發者,前提是不得公開或私下分享。除此之外,其實早在2023年9月開始,已經有第一方開發者獲得了開發套件,而從2024年春季開始,第三方工作室也可以使用相關的測試套件。至於上市時間,文件中雖然爆料指出,PS5 Pro應該會在2024年假日季節(11月)左右發受,但報導中表示,考量今年PS5並沒有太多強悍的大作,因此上市時間有可能還會更動。
紙板瓶蓋自製Game Boy!男孩手繪還原「超級瑪利歐」 免電池就能闖關成功
想像力是你的超能力!委內瑞拉一名男孩親手製作了一台「紙板Game Boy」,還原了任天堂的經典遊戲「超級瑪利歐」(Super Mario),以手繪塗鴉上色,還能夠控制角色上下移動,全程無須耗費任何電力,就能夠輕鬆遊玩、通關這款橫向卷軸遊戲。從網路上流傳的影片中顯示,這台遊戲機是以厚紙板、瓶蓋與紙張製成,男孩用左手拇指轉動瓶蓋操控背景向左變化,右手拇指控制遊戲角色瑪利歐上下移動,關卡中的問號磚塊、綠色水管、終點旗杆和城堡均是以手繪完成,就像是真正的遊戲機一樣。而這部影片在近期被分享至社群平台X(舊稱Twitter),迅速獲得超過3389萬次點閱,許多人稱讚這項創新的發明,紛紛留言表示「任天堂應該送這個孩子真正的遊戲機」、「他擁有地球上肌肉最發達的拇指」、「這台遊戲機甚至不需要電池,太優秀了」、「我以為我丟的是紙箱,其實是丟掉了Game Boy」。事實上,這支短片早在2018年7月底被上傳於Instagram,原PO是在教堂內遇見了這位名為魯本(Rubén)的男孩,對方也自信地展示了自製的遊戲機,而在當時,就已有多名網友說想送一台遊戲機給他。另外,亦有不少人認為,男孩擁有不凡的天賦與創造力,期許他長大後能成為優秀的遊戲開發者。
任天堂Switch 2傳聞喧囂塵上 外媒爆料新機螢幕將比前代大
日本遊戲大廠任天堂於2017年推出的家用主機Switch,由於其特殊的設計與體感的遊戲設計,讓Switch在全球範圍內成為家喻戶曉的遊戲主機。而目前有消息指出,任天堂有可能會在今年內推出「Switch 2」,而且螢幕尺寸還會較現在的Switch大上一吋。根據《彭博社》報導指出,Omdia分析師Hiroshi Hayase表示,任天堂將在2024年推出最新的家用主機「Switch 2」,而且預估該年度的出貨量會提升一倍。報導中也提到,Switch 2的螢幕將會搭載一個8吋的OLED的螢幕,較前代Switch的7吋來講大上1吋。而《彭博社》也曾就此事情詢問任天堂,但任天堂並未對此事情提出任何回應。其實早在先前,遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人Serkan Toto在分析遊戲產業2024年的未來動向的時候,表示即便坊間不少玩家都在等待傳說中「Switch Pro」的問世,而且他們的確也發現了Switch Pro的真實模型,也有開發人員已經使用相關套件再進行遊戲開發。Serkan Toto表示,Switch 2有可能在2024年問世,主機價格為399美元,比起現今的Switch的299美元定價高出100美元。除此之外,遊戲的價格也會跟著調漲到70美元。
TGS電玩展300多款新遊戲熱鬧登場 彭双浪:2024資通訊產業「審慎樂觀」
友達(2409)董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪今(25日)出席台北國際電玩展表示,今年共有超過國內外知名300款的遊戲作品,比去年成長超過2成。包括有日本遊戲大廠「任天堂、集英社遊戲、萬代南夢宮娛樂」、韓國上市遊戲公司「WEMADE」、台灣大哥大等知名業者參與。其中,跨平台遊戲已成現在的潮流趨勢,這次也有不少跨平台的大遊戲作品展出。對於2024年通訊產業景氣,彭双浪認為,展望審慎樂觀,因為過去兩年大家的庫存調整後,今年將會穩步上升。彭双浪說,雖然大環境還有戰爭、紅海危機、日本地震天災等事件,都要注意其後續影響,但仍對景氣展望抱持審慎樂觀看法。展會的前兩天(25、26日)也舉辦「B2B商務區媒合會」及「亞太遊戲高峰會論壇」。其中商務區媒合會總計有17個國家地區超過100家遊戲業者,類型涵蓋完整的遊戲產業鏈。「台北國際電玩展」已成為亞太區最重要的遊戲產業交流媒合平台之一。亞太遊戲高峰會則邀請各國遊戲龍頭大廠,分享遊戲的幕後製作祕辛,並有多場以元宇宙、WEB3.0、生成式AI等趨勢為主題的專場論壇,兩天總計近20場講座。此外「Indie House獨立遊戲專區」特別邀請16國123個新創團隊參加,將有助於新創團隊的技術研發及IP應用的交流合作。台北國際電玩展也特別規劃,獨立遊戲開發獎-Indie Game Award。今年參賽件數相較去年成長6成,共有43個國家地區267款遊戲作品參賽,刷新歷史紀錄。今年更首度增設「最佳學生遊戲獎」,吸引9國19組學生團隊參賽,成效卓越,有望培育新血持續投入產業。
真的假的?任天堂今年將推新主機「Switch2」 預計售價為399美元
日本遊戲大廠任天堂於2017年推出的家用主機Switch,由於其特殊的設計與體感的遊戲設計,讓Switch在全球範圍內成為家喻戶曉的遊戲主機。而目前有消息指出,任天堂即將於今年推出全新的家用主機「Switch 2」,而且售價可能會調高至399美元。根據《Gamesindustry.biz》報導指出,遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人Serkan Toto在分析遊戲產業2024年的未來動向的時候,表示即便坊間不少玩家都在等待傳說中「Switch Pro」的問世,而且他們的確也發現了Switch Pro的真實模型,也有開發人員已經使用相關套件再進行遊戲開發。但即便如此,玩家等來的可能不是Switch Pro,而是全新的Switch 2。Serkan Toto表示,Switch 2有可能在2024年問世,主機價格為399美元,比起現今的Switch的299美元定價高出100美元。除此之外,遊戲的價格也會跟著調漲到70美元。Serkan Toto解釋,Switch 2並非是一款「全新體驗」的遊戲主機,而是一台相較於Switch而言「效能大幅提升」的遊戲主機,會與目前現行的Switch十分類似,任天堂也有可能在Switch 2上添增一些新功能。而根據坊間傳聞,目前任天堂疑似已經向一些遊戲工作室分發了Switch 2的開發套件,相關硬體參數也隨之曝光,目前有關Switch 2的硬體規格傳聞如下:處理器:定制版Nvidia Tegra T254處理器,8 Cortex-A78 CPU核心、12個Ampere架構的流式多處理器,支援光追和 DLSS 3.1螢幕:8吋720P LCD屏幕,支援 HDMI 2.1、10 Bit 色彩、HDR、4K60P輸出,不支援120Hz更新率。記憶體:12GB LPDDR5 RAM儲存空間:有分成64GB、256GB、512GB三種。備註:可與智慧型手機進行連動
儲值卡王爭奪戰2/50歲神祕電競教父呷意「MyCard」五年戰三回 「比銀彈蕭董不會輸」
2023年末,對有神祕電競教父之稱的網銀國際董事長蕭政豪來說,真是多事之秋,12月初先是電競協會請來涉販毒的Toyz頒獎,惹來知名電競實況主「亞洲統神」開罵,身為協會理事長的蕭政豪公開致歉,12月底,再遭遊戲廠智冠(5478)以「無意進入博弈事業」反擊網銀入股,等於被潑上一盆髒水。針對越打越激烈的智冠經營權之爭,蕭政豪始終未出面回應,不過熟捻蕭政豪的人士告訴CTWANT記者,「蕭董就算2024年沒辦法取得經營權,再下一屆也一定還會繼續,因為要比銀彈,就我所知,蕭董不會輸。」向來低調的蕭政豪執意要打這場經營權戰,與遊戲市場的金脈「點數」有關。一位遊戲廠家告訴CTWANT記者,「遊戲市場大多透過點數儲值進行,而目前遊戲市場的點數一哥就是智冠。」法人表示,市售遊戲點數超過20種,發行規模最大通用卡的是智冠MyCard,另據通路商統計,全台灣前10大熱銷的遊戲儲值卡(不同面額),台灣競舞貝殼幣140點及350點佔2名,剩下8名由MyCard包辦。「星城online」是網銀國際起家金雞母。(圖/翻攝自星城Online YT頻道)「也因為目前遊戲點數市場有所謂的『幣商』,讓玩家將點數轉為現金,特別是博奕遊戲,這是業界公開的秘密。也造成外界對於博弈遊戲的灰色地帶聯想」遊戲廠家說。智冠通用型點數產品「MyCard」是目前市場上發行規模最大,擁有680萬註冊會員、上千萬使用人數,累計串聯至少2400款遊戲及數位娛樂廠商。網銀國際的「遊e卡」,發行量無法跟MyCard相比。據此,蕭政豪以「星城online」打造全台最大線上博弈事業滿十年之際,他決定投資入股智冠。被員工稱之為「蕭先生」的蕭政豪,只有高中畢業,熱愛寫code(程式),2008年他在台中創業,成立網銀國際,領著一群年輕的工程師研發出「星城online」。「網銀國際一年的營收肯定超過新台幣百億元,獲利更難以推估。」遊戲廠非正式推估。網銀國際在2012年接手電競隊伍閃電狼。(圖/翻攝自閃電狼職業電競隊臉書 )身兼研發工程師的蕭政豪,靠著「星城online」坐大事業,持續擴大遊戲事業,曾金援同業樂陞,並入主樂陞樂美館、華義國際、轉投資橘子遊戲,2012年接手電競隊伍閃電狼,進軍打國際盃,另投資網路媒體新頭殼,也因遊戲橘子間接擁有網路媒體nownews等。由於網銀國際未上市,究竟蕭政豪坐擁多少資產,外界不得而知。據商業司資料,網銀國際資本額24億元,是智冠12.75億元的1倍,其中蕭政豪個人持股約20%;此外,網銀國際在2019年砸60億元在台中七期買地,預備要蓋高達149米的新總部大樓,樓層32樓,樓地板面積約1.24萬坪。此外,網銀也在台北內湖買營業大樓,2020年12月也以17.5億元,接手壹傳媒老闆黎智英在台最後一棟大樓「壹傳媒總部」C棟大樓,做台北分公司使用。據此,業界盛傳蕭政豪身價達百億。這位神祕電競大亨,平常T恤配拖鞋,不追求名牌,甚至連接受自家刊物「網銀人」的專訪報導中,都要求不能拍照,但在與智冠尋求合作受挫中,他一點也不氣餒,反倒越挫越勇,五年來,從入股到取得董事席次,如今還打起他創業15年來的第一場經營權大戰。網銀國際也是遊戲橘子最大股東,圖為遊戲橘子董事長劉柏園。(圖/報系資料照)網銀國際在12月21日的聲明稿就指出,「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」被智冠一句「無意進入博弈事業」反擊後,網銀國際不閃躲,直球對決回應,「公司是台灣博弈遊戲開發商重要的一員,並且願意嚴守法令規範,也願與台灣眾多博弈遊戲商共榮共存,一起努力開拓全球市場。」面對這場台灣遊戲市場雙雄大戰,一位遊戲廠家告訴CTWANT記者說,「台灣的遊戲市場持續在萎縮,尤其當遊戲平台從PC轉向手機,多數廠商轉型都不太成功,而博弈是其中的例外。」看來,這也是遊戲廠商的一場生存戰。
弘光科大教授邀請《ACG愛創作》創辦人葉政暘到校演講 展示AI輔助遊戲製作
隨著未來AI技術的日新月異,「AI協作」被認為是未來顛覆多數產業、大幅提高生產力的重要里程碑,這股浪潮引發國內教育界重視,弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系 劉明昆教授,近日特別請到九月甫從日本「2023東京電玩展」參展回台,被日本網友喻為「台灣ACG遊戲開發工具之光」的《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘),現場為同學帶來震撼教育。現場展示如何用最新一代的AI人工智慧輔助遊戲製作工具,就連學生也能做到「零基礎不用寫程式代碼,也能做完整遊戲賣到全世界,創造百萬被動收入」,每一位同學都全神貫注,在場老師都驚呼,好久沒看到同學反應這麼熱烈了!《ACG愛創作》創辦人葉政暘受邀至弘光科技大學演講,向學生示範AI人工智慧輔助遊戲製作工具。(圖片提供/玩喵提供)近年有鑑於人工智慧(AI)飛速發展,國內許多包括文字創作者、繪圖師、美編工作者們,紛紛擔心自己的工作被取代,但《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘)認為,現在是翻轉產業升級的絕佳機會、更是屬於年輕世代的舞台。《ACG愛創作》創辦人葉政暘表示,透過AIGC技術輔助,將大幅降低遊戲製作速度及難度。(圖片提供/玩喵提供)對比過去動輒上百人做一款遊戲,整合AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,《ACG愛創作》工具本身就是龐大的素材庫,包括技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、創造劇本並分享給夥伴一同協作,就算完全沒有程式基礎的人,也能做出精彩的ACG遊戲。《ACG愛創作》讓製作的速度平均提高超過50倍,過去需要數個月的工時,如今平均花不到三個月、就能完成一款獨一無二的遊戲。最重要的是,透過平台創作出來的遊戲,直接生成跨平台的網頁版、還能快速翻譯成十幾種主流國際語言,簡單來說,玩家能直接在電腦、或手機上購買與遊玩,不再受iOS與Android等限制,連語言都不再是困擾。這意味著新生代創作者們,只須不受拘束的盡情揮灑創造力、將自己想像得到的劇情發揮到極致,就能產出獨家作品並推向全球,賺全球玩家的錢。《ACG愛創作》創辦人葉政暘期許,透過教育及技術輔助,讓新世代年輕人在遊戲產業上盡情發揮創意。(圖片提供/玩喵提供)飯包(葉政暘)表示:很多人一聽想到遊戲、特別是ACG遊戲,都想到日本,但其實台灣廠商在steam平台的某些領域的遊戲發行上,無論實力或創造力,都遠比日本更強大,所以台灣人千萬別妄自菲薄,進入AI時代很多產業將重新洗牌,那是我們最關鍵的機會,我的目標始終如一,建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube!我認為在AI的時代,教育的思維必須跟上,校方要敞開心胸擁抱創新和效率,不要執著在過去的窠臼,如此一來才能幫助未來的主人翁、搶佔先機帶領產業革新。最重要的是,要深耕台灣產業前,要先凝聚民族的自信心,才有法往前邁進,開創出屬於台灣、屬於我們的新格局,期待未來深入更多學校產學合作,提早培養接下來幾年,全球市場炙手可熱的AI人才。
八八會館郭哲敏涉洗錢、匯兌217億 檢方追加起訴聲請沒收16億
八八會館負責人郭哲敏涉嫌地下匯兌217億餘元,還涉及洗錢、營利賭博、詐欺等犯行,郭將非法營利賭博所得、詐騙集團詐欺所得透過多家人頭公司、虛擬貨幣帳戶、第三方支付平台等方式,層轉為具形式合法之金流,並以鉅額營利賭博獲利作為非法經營國內外匯兌業務之資金,新北地檢署今天以涉犯《銀行法》、《洗錢防制法》等罪,追加起訴郭,並聲請沒收16億餘元犯罪所得,張姓共犯同遭起訴。新北檢指出,郭哲敏自2018年起,以公司集團名義陸續設立多家公司,並承租伺服器機房,將承接遊戲開發商的線上博奕遊戲,及所屬公司開發的老虎機、真人直播、運動賽事對賭、板球、棋牌等線上博奕遊戲,串接至旗下公司開發的「包網平臺」後,再以集團名義將「包網平臺」提供境外各賭博業者在大陸地區、香港、菲律賓、越南、泰國、柬埔寨、印度、緬甸、馬來西亞等地經營線上賭博網站。郭哲敏所屬公司還協助境外各賭博業者串接第三方支付功能,開通集團公司所屬於「包網平臺」設計的入出金功能,以與賭客賭博財物,再向各境外賭博業者依各款遊戲輸贏金額比例抽成,以此方式共同經營線上賭博網站,自2018年年初至2022年底止,獲利至少5520萬3147美元,折合約新臺幣16億5609萬4410元。新北檢指出,郭哲敏為掩飾隱匿賭博犯罪所得,及將犯罪所得自境外移入臺灣地區,又為規避《洗錢防制法》所定的洗錢防制程序,指揮10餘個員工組成犯罪組織,自2018年起,將所屬4家公司設定為境外公司、並提供電腦保養服務等名義,自境外將犯罪所得匯入上述公司在臺申設的金融機構帳戶,或透過非法地下匯兌方式,經手匯兌金額至少新臺幣217億餘元。郭哲敏還以現金換取票據等方式,將犯罪所得透過多家人頭公司、虛擬貨幣帳戶等層層轉換為在台具有形式上合法來源外觀金流,購買房產、畫作、跑車或繳納信用卡等費用,製造金流斷點,掩飾、隱匿犯罪所得。檢察官審酌被告2人均未坦承全部犯行,且郭哲敏未主動繳回犯罪所得,且所涉賭博、洗錢等犯罪時間長達數年,犯罪所得至少新臺幣16億餘元,嚴重破壞金融秩序及法秩序 之穩定,請求法院從重量刑。
想轉行成為高薪工程師嗎? 全美高薪程式語言排名曝光「冠軍平均年薪560萬」
不管是基於何種原因,其實不少民眾多少都有想要學習程式語言的想法,而如果你的考量點除了「實用程度」外,還有包含「未來轉職機會」的話,那美國研究公司DevJobsScanner這份調查報告你一定得看看,他根據全美23萬個程式開發崗位進行分析與調查,列出了當中最具「錢力」的10種程式語言。根據DevJobsScanner發布的文章顯示,他們研究全球1000萬個與開發相關的崗位,當中有23萬個屬於程式開發相關,而當中又有8.6萬個崗位來自美國本土。而他們就是依據這些資料,列出了平均薪資最高前10名的程式語言崗位。(下列均是包含獎金的年薪,採美元作為計價單位)。10 - Java分析:Java職位大多要求非常高的經驗,尤其像是擅長Spring這樣的Java框架,這樣的人才在業界也是頂尖薪酬。平均薪資:約11.8萬美元中位數薪資:11.7萬美元9 - Python分析:Python是當今最受歡迎的語言之一。它是一種非類型的高級語言。它擁有從腳本編寫和工具開發到使用 Django框架編寫整個網絡應用程式的全套實用工具。它在資料科學中也被廣泛使用。Python開發者的平均薪資為每年12.5萬美元,某些職位的薪資甚至達到每年50萬美元。平均薪資:約12.5萬美元中位數薪資:12萬美元8 - Swift分析:Swift是蘋果開發的現代程式語言。它的用途相當多樣化,但最常見的就是開發iOS和MacOS的軟體。Swift 開發者的平均薪資為每年12.7萬美元。平均薪資:約12.7萬美元。中位數薪資:12.5萬美元。7 - Go這套程式語言是2007年由Google團隊成員推出的。其最大特色就是簡單易用,能快速完成工作。Go受到C語言的強烈影響,但同時具有C語言不具備的增強功能。平均薪資:約13萬美元中位數薪資:12.8萬美元6 - RubyRuby主要用於網絡開發,多年來都十分受到歡迎,而且崗位薪資偏高。它還具有其他實用功能,像是從腳本編寫和原型設計到遊戲開發(使用 DragonRuby)。鑒於其多功能性,學習Ruby永遠不會是壞選擇,它也是一種高級語言,類似於 Python,可以快速開發應用程式。Ruby開發者的中位數薪資13.6萬美元,是超過平均薪資13.2萬美元。這表明市場對於中高級Ruby專業人員的需求是穩定的,同時也暗示擁有Ruby專業知識的求職者,通常會獲得高於平均水平的薪資。平均薪資:13.2萬美元中位數薪資:13.6萬美元5 - ScalaScala是一種結合了物件導向和函數式設計的高級語言。它可以編譯成Java位元組碼,並在Java虛擬機器(JVM)上運行。它最初是為了解決Java的一些「缺陷」而設計的。在網路上有深度研究的社群,也有許多開源的資料提供學習與查詢。目前平均Scala開發者薪資為13.5萬美元,但某些職位的薪資高達每年約40萬美元。平均薪資:約13.5萬美元中位數薪資:13萬美元4 - C/C++C/C++ 以平均13.6萬美元的年薪位居第四名。在目前的科技領域中,C/C++的使用非常廣泛,C++可用於電視遊樂器遊戲、服務器、資料庫庫、太空探測器等多個領域。除此之外,C/C++在區塊鏈生態系統中也被廣泛使用,像是比特幣、Solidity智慧合約語言,都是採用C++編寫的。平均薪資:13.6萬美元中位數薪資:12.5萬美元3 - ABAPABAP(Advanced Business Application Programming)是 2023 年企業資源規劃(ERP)生態系統中,最被高度重視的語言之一。ABAP是由SAP創立的一種高級程式語言,主要是用於開發SAP平台上的程式。自1980年以來,它一直是SAP應用的支柱,允許對SAP應用進行自定義開發和修改。平均薪資:13.7萬美元中位數薪資:13.4萬美元2 - RustRust是排名第二高的程式語言,平均薪資約為15.6萬美元。Rust與C++相似,但擁有更先進的特性,這也使其成為開發高性能大型應用的選擇。Rust也會被用於web3/區塊鏈中使用,像是Solana的合約並非是使用Solidity開發的,而是用Rust製作的。Rust開發者的平均年薪為15.6萬美元,部分職位的年薪甚至達到50萬美元。平均薪資:約15.6萬美元中位數薪資:15萬美元1 - SoliditySolidity作為2023年「高薪語言」的榜首,其平均薪資為18.8萬美元,該程式語言為以太坊早期核心貢獻者所開發,是一種合約導向式語言,被應用於各種不同的區塊鏈平台,現今大多數區塊鏈上運行的智慧合約,背後都是用Solidity開發。但由於擅長Solidity的工程師很少,這也讓該崗位的薪資不斷的飆升,平均薪資為每年 18.8萬美元,某些職位的薪資達到75萬美元。如果有意從事web3和區塊鏈相關領域的程式開發,Solidity的學習是絕對必要的。平均薪資:18.8萬美元中位數薪資:18萬美元
葉政暘:個人化創作是未來趨勢 《ACG愛創作》將成為遊戲界的Youtube 引領產業革命
《玩喵Playmeow》及《ACG愛創作》的創辦人葉政暘,首度將連鎖企業的概念帶入台灣遊戲生態圈,強調用技術引領產業升級、用技術帶領生態圈形成的重要性,葉政暘說:「用投資人的角度來看,工具能提高生產力,讓更多技術加入,而在個人化的時代,透過技術與個人分享的結合去創造自流量勢必為未來趨勢。」他將這個概念帶入遊戲產業,創立了《ACG愛創作》-讓台灣遊戲創作者盡情發揮才華的原創舞台。葉政暘發行第一款online遊戲《金錢遊戲》大創佳績,開啟遊戲生態圈的產業革命(圖/CTWANT攝)。白手起家 25歲賺了人生第一桶金原本就很喜歡玩遊戲的葉政暘,結合自身的會計專業及對金融市場的認識,決定在21歲休學開啟遊戲事業。開局恰逢2018年金融海嘯,看見有些公司逆勢成長,借鑑他人的成功經驗,認為這次是遊戲產業帶領台灣走向產業升級的最佳契機,並陸續推出《金錢遊戲》、《金錢遊戲II》。遊戲市場一直都競爭激烈,葉政暘說:「想玩點不一樣的方式」,發行了模擬真實經濟體系的《金錢遊戲》。玩家在遊戲裡體驗交易、買賣、開公司、炒股票、商戰的樂趣,能模擬商業人際關係、強化理財觀念,之後推出的《金錢遊戲II》也接續大創佳績,成功在遊戲產業打下第一片江山。一名會計系的肄業生,自學遊戲寫代碼,還要努力外包賺錢,葉政暘回憶當時的情況,一個人負責前端、後端、企劃、行銷、技術,一切從零開始直呼:「真的很辛苦。」突破產業框架,深耕台灣遊戲生態圈的堅持,讓葉政暘成為台灣第一位一個人做online遊戲賺錢的創業家。從產品總監到創投事業,葉政暘將連鎖企業的精神帶入遊戲產業,強調去經驗化是必經之路(圖/CTWANT攝)。從創投發跡 引領遊戲生態圈的產業革命葉政暘將人生分成兩個里程碑: 21到28歲是遊戲開發者;28歲到33歲是互聯網產品總監,學會用創投的眼界分析市場。一開始認為台灣的市場太小,決定轉戰中國14億人口市場,因為遊戲也是互聯網的一環,中國有好幾億的資本能開發、大量的市場測試數據,但台灣那時候只能做代理,他堅信要把產業做大不能只做代理,還要做研發。不料在推廣遊戲的過程中,因為對中國市場不熟悉,葉政暘決定退出中國遊戲生態圈,也在因緣際會之下,接觸到投資人底下的商業計劃書工具,因此拿到進入創投世界的敲門磚。從事創投工作改變了葉政暘看待產業的角度。過去是一百多人做遊戲,現在是個人化時代,一個人做遊戲、一個人分享,去經營化無疑是未來趨勢,他將連鎖企業的概念結合遊戲產業,並強調:「技術是引領個人化的創作的重要核心,帶動個人化的分享形成生態圈,藉由工具提高生產力,吸引更多技術加入。」於是葉政暘在30歲之前回到台灣創立了《ACG愛創作》,發起華人遊戲生態圈的號角。想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網