遊戲製作人
」《ACG愛創作》桌遊推廣新概念,打破創作瓶頸,引領遊戲生態圈!
隨著ACG文化風靡,創辦人葉政暘率領的《ACG愛創作》正以全新的面貌重新塑造遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。創辦人葉政暘透過三年的測試和培訓經驗,深感遊戲生態圈的需求,因此決定轉向教育培訓,重新定義遊戲創作的模式,提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘率領的《ACG愛創作》於2024年開兩場桌遊活動,讓遊戲創作志同道合者一同共襄盛舉。 (圖片提供/玩喵)今年初,原定舉辦的座談會被改以桌遊的形式,目的在於使活動更有趣味性,吸引更多對創作有興趣的人參與。葉政暘表示,座談會過於嚴肅,而透過桌遊,可以更輕鬆地引導參與者了解創作劇本的重要性。課程連結和遊戲連結的核心理念是透過劇本課程,教授世界觀、反派角色、衝突點等基本概念,引導學員如何打造一個引人入勝的故事架構。葉政暘強調,好的劇本是培養創作者表達力、創造力和組織力的關鍵。活動日期為3/9、3/23。透過桌遊引發靈感、培養創造力,讓參與者更有興趣學習劇本創作。(圖片提供/玩喵)活動中,桌遊將成為一個新的教育模式,透過遊戲引發靈感、培養創造力,讓參與者更有興趣學習劇本創作。每個參與者在桌遊中抽取人物、行為、地點等卡片,按照特定順序組織成一個完整的故事,從而激發靈感並提升創作技巧。每組6人搭配一位小老師,他們是目前正在創作的實踐者,會在遊戲中分享自己的經驗,提供更深入的創作指導。葉政暘強調好的劇本除了可以自己創作,還能夠流傳更遠,讓虛擬的角色擁有持續性,成為經典之作。(圖片提供/玩喵)而為了推廣靈感與創造力,葉政暘強調這次為課程所設計桌遊能激發每個人創作自我特有故事的能力,並表示希望透過這種新的教育模式,培養更多有深度的遊戲製作人。他進一步解釋,好的劇本除了可以自己創作,還能夠流傳更遠,讓虛擬的角色擁有持續性,成為經典之作。葉政暘也分享了《ACG愛創作》今年的遊戲IP發展策略,主打紅衣少女、101題材的故事和曹操人妻。這三款遊戲將進行群眾募資,目的為能夠快速了解市場需求,在進行研發遊戲的同時,也能提供學員實際參與的機會,建立更多成功的案例。最後,葉政暘強調,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係。被發掘的學員將成為公司的合作夥伴,共同打造更繁榮的遊戲生態圈。透過《ACG愛創作》的努力,相信將會有更多優秀的遊戲製作人嶄露頭角,為整個ACG界帶來更多新鮮的創意和故事。活動相關資訊請洽https://www.accupass.com/event/2401180931442064356781
《ACG愛創作》再開新篇章!「教育培訓」協助創作者打造被動收入,葉政暘成為台灣遊戲界的引領者
在這個ACG風靡的時代,《ACG愛創作》誕生,旨在打破遊戲創作的種種瓶頸,為有志成為遊戲製作人的人提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘回顧過去三年的測試和培訓經驗,感慨良多。他堅定的說:「我要打造遊戲界的Youtube」,於是他決定透過《ACG愛創作》教育培訓來重新定義遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。 三年以來,葉政暘投入大量資源並免費的培養製作人,然而,由於許多人因種種原因半途而廢,讓葉政暘深感可惜。儘管提供了教學、美編、翻譯以及協助販售遊戲等福利,卻也只留住了培訓中三成的人才。為了提高成功率,公司轉向教育培訓,希望透過系統性的教學,培養更多成功的製作人,同時建立更多合作夥伴,實現雙贏的目標。《ACG愛創作》教育培訓推出兩大方案:方案A、方案B,不僅提供技術上的教學,更關心每位學員的創作熱情與堅持,協助打造炙手可熱的遊戲作品(圖/CTWANT拍攝)。教育培訓的課程規劃 目標挖掘創作者潛力《ACG愛創作》教育培訓推出了兩大課程方案:方案A和方案B,旨在滿足不同學員的需求。方案A著重於遊戲企劃理論,包括好的故事發想、劇本養成、關卡設計、腳色設計和對白。方案B則注重實作工具的使用,包括數據、音樂、美術,以及腦圖、心智圖和結構圖等的應用。這兩大方案的差異主要取決於學員的個人特質和創作經驗,方案的選擇將依據個人的需求和目標而有所不同,當然也有方案A、B的組合方案,提供全方位的協助。「每個人心中都有一個充滿奇幻元素的故事,透過創作遊戲的形式將自己內心深處的想法表達出來。成功的遊戲總是擁有一個引人入勝的故事情節,能夠引起玩家的共鳴。」葉政暘說明。因此,《ACG愛創作》所提供的教育培訓不僅僅關注技術層面的教學,更關心每位創作者內心的那份熱情和堅持。透過提供有深度、引人入勝的課程,希望能夠啟發每位學員的創作激情,培養出更多能夠打動人心的遊戲製作人。葉政暘直言,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係,提供售後服務和創作被動收入的機會。公司強調成功者將成為公司的合作夥伴,共同打造遊戲生態圈。教育培訓主打恐怖遊戲,並將《克蘇魯神話》的概念應用於腳本中,培養學員情感與氛圍的掌握度,加深與玩家的心理連結(圖/CTWANT拍攝)。主打成人和恐怖遊戲 挑戰極限的創作之路葉政暘毅然決定主打恐怖遊戲和成人的教育培訓。因擅長成人遊戲的製作而將其贈送並納入教育培訓的主打項目。成人遊戲常常涉及社會禁忌和情感挑戰,因此,透過培訓學員製作成人遊戲,公司旨在引領創作者突破傳統的創作框架,大膽挑戰社會和心理的極限。這也體現了公司對學員創新力量的充分信任,鼓勵他們在創作中勇敢嘗試新的元素和主題。與此同時,葉政暘也將《克蘇魯神話》應用於恐怖遊戲納入培訓的核心內容。恐怖遊戲不僅是一種遊戲體驗,更是一場心靈的考驗,要求製作者能夠巧妙運用情節和氛圍,引起玩家的心理共鳴。這種類型的遊戲培養了學員處理未知、提高情感智商的能力,同時也讓他們瞭解如何創造一種真實而引人入勝的遊戲體驗。透過對成人和恐怖遊戲培訓的學習,學員將不僅獲得專業知識,還有機會參與公司的項目,建立長期的合作夥伴關係。這不僅是對學員的信任,更是提供一個實踐和創作的平台,培養更具創意和大膽的遊戲製作人。這種理念讓學員不僅能夠在學習中獲益,還能夠實現創作夢想,建立穩固的創作基礎。教育培訓融合了課程學習與全球化發行業務,協助學員將遊戲作品推向國際舞台,建立充滿創意和機會的遊戲生態圈(圖/CTWANT拍攝)。全球化發行業務 引領製作人的遊戲走向世界其教育培訓為台灣首創將課程學習,融合全球化發行業務於課後服務中,以《Steam》平台為依托,為學員提供更為廣泛的創作舞台。《ACG愛創作》不僅在全球市場建立了良好聲譽,同時也提供了網站架站、作品分銷、區中心化、全國性翻譯等服務,協助學員將創作的遊戲作品推向國際化,進而實現被動收入。《ACG愛創作》的職員Asami的遊戲創作成長歷程,是公司的一個生動典範,從完全不會製作遊戲到能夠在東京電玩展上負責的『蘿莉大胃王』、『我的迷你夢寵』遊戲,無論是在遊戲玩法設計、數據建構等方面有了更深入的了解,展現了公司提供的學習和發展平台的實質價值。Asami說:「《ACG愛創作》不僅投資了許多資源讓我學習,編輯器更是成就了我在製作中的得心應手,這是其他培訓機構難以比擬的。」綜觀《ACG愛創作》的教育培訓體系,公司以全球化發行業務和推廣建置IP為雙引擎,與創作者一同成功打造共同奮鬥的共同體。有熱忱、有夢想的朋友們,可於2024年3月上旬參與座談會,座談會將深入解說公司的理念和課程內容,並分享工具的使用方法、成功經驗,以及理念說明。《ACG愛創作》不僅是為了提供優質的遊戲製作教育培訓,更是為了建立一個充滿創意和機會的遊戲生態圈,讓更多有志的創作者在這個領域煥發光芒,《ACG愛創作》邀你一同將夢想幻化為現實!
2023 TCCF 開幕29國破500件影視提案 林依晨、謝盈萱、許瑋甯分享演員心路
由文策院主辦的「2023 TCCF 創意內容大會」,今(7日)正式揭幕,今年規模創下歷年之最,共吸引全球 539 件影視提案報名、超過 100 家國內外業者以及29國共211 位國際專業人士和買家齊聚。此外,本屆更邀請到林依晨、謝盈萱與許瑋甯三位人氣女演員驚喜壓軸登場,一起與金鐘主持人謝怡芬(Janet)分享演員之路的心路歷程,消息一公布立即完售。林依晨(左起)、許瑋甯、謝盈萱將在「2023 TCCF 創意內容大會」分享演員心路歷程。(合成圖/報系資料照) 「TCCF 創意內容大會」今年邁入第四年,本屆因疫情解封,「PITCHING提案大會」、「MARKET內容交易市場」及「INNOVATIONS創新展演」三大單元中皆突破以往規模。其中,「PITCHING」首度開放全球徵件,在28個豐富獎項,以及總獎金超過新臺幣500萬元的號召下,共吸引 539 件作品報名,結果將於 11 月 10 日頒獎典禮上揭曉。「MARKET」單元吸引逾 100 間國內外單位,同樣創下歷年最高。今年國際買家名單包含全球知名串流 Netflix、亞馬遜 Prime Video、韓國CJ ENM、日本富士電視台等。今年也首度設置包含法國、韓國、日本等國家館,期待促成更多跨國合作機會。「INDUSTRY STAGE」則舉辦11 場論壇,講者包括角川集團社長夏野剛、太空戰士Final Fantasy遊戲製作人田畑端、NVIDIA 資深解決方案架構協理康勝閔、超高人氣韓國 BL 劇 《語意錯誤》的導演金率挺與企劃製作人李賀恩、《瘋狂亞洲富豪》編劇及導演 Adele Lim等,以及科技大廠鴻海、華碩、趨勢科技與內容業者的對話。詳細內容請洽 TCCF 官網。
蕭煌奇大玩開車地獄哏 設計座騎「載你一程」
金曲歌王蕭煌奇擔任手遊代言人,粗估吸金上百萬,為此他還擔任「一日遊戲製作人」設計出專屬座騎,以他最愛的藍色結合經典歌曲〈末班車〉的概念,並為此命名為「蕭煌車」。個性開朗活潑的他,大開地獄哏玩笑:「怎麼樣,想不想要我載你一程呀?」引發網友熱議。擁有柔道黑帶二段的蕭煌奇,對於扮演武俠角色有憧憬,他透露看過《慶餘年》劇中的蒙眼俠客五竹,印象很深刻,他說:「前陣子對《慶餘年》這部劇很著迷,也想像過自己如果像主角一樣可以再活一次,會是什麼樣子?」還打趣表示「五竹根本就是武俠版的我,又帥又強」。為手遊代言,蕭煌奇近日首度曝光古裝扮相宣傳照,他手拿古書閱讀,用輕鬆口吻、喃喃說:「慶餘年真好看,我等等還要去打手遊。」豈料馬上吸引大批網友留言笑喊,「書拿反了」、「老師載我」、「地獄列車長本人」,反應非常熱烈。他將在下個月22日歡慶47歲生日,每年按照慣例生日都會舉辦慈善演唱會,與歌迷一起歡慶也不忘做公益,收入將捐贈公益團體。今年蕭煌奇宣布將唱進母校台北市立啟明學校,在9月16、17日舉辦《天生我奇必有用》2023蕭煌奇慶生公益演唱會。
最佳遊戲的作品、戲劇性RPG鉅獻《緋染天空 Heaven Burns Red》事前登錄於今天開跑!
Wright Flyer Studios × Key戲劇性RPG鉅獻《緋染天空Heaven Burns Red》今(13)日起在繁體中文圈(台灣、香港、澳門)開始事前登錄!在今天舉辦的製作發表會上也發表了往後的營運方針以及預計的發展。本遊戲將會採取在日本已發布的遊戲中追加繁體中文選項的方式開服,並且全世界同步營運。遊戲預計於2023年年初開服。 WFS, Inc.社長 柳原陽太於《緋染天空 Heaven Burns Red》發表會宣佈遊戲2023年初開服!(圖/Wright Flyer Studios 提供)《緋染天空 Heaven Burns Red》是麻枝 准睽違15年所帶來的全新原創遊戲,並於2022年2月10日(四)在日本開服,創下3天內100萬下載的佳績,引發熱烈話題。不僅如此,在GooglePlay選出2022年度話題作品的「Google Play Best of 2022」中,榮獲僅有1部作品可被選上的「2022年度最佳遊戲」。 WFS, Inc.社長及遊戲製作人、開發監管親自來到台灣展現繁體中文圈營運決心!(圖/Wright Flyer Studios 提供)在今天舉辦的製作發表會上發表了《緋染天空 Heaven Burns Red》繁體中文圈的營運方針。本遊戲將會採取在日本已發布的遊戲中追加繁體中文選項的方式開服,並且全世界同步營運。由於本遊戲並無期間限定的內容,因此繁體中文版開服後,將可遊玩已收錄在日本版的所有內容。開服後也會全世界同步追加新的內容。《緋染天空 Heaven Burns Red》繁體中文版開服後 將可遊玩已收錄在日本版的所有內容!(圖/Wright Flyer Studios 提供)除此之外,遊戲翻譯由WrightFlyer Studios負責,我們建立了能維持高品質翻譯,並全世界同步營運的體制。為配合上述的營運方針,遊戲開服之後的遊戲情報公告將會全世界同步實施。日本目前每2週舉辦1次官方直播,繁體中文圈也將會在開服後於同時間舉辦官方直播。此外,開服前預計也會每個月舉辦1次直播。第一次的直播預計在2022年12月26日(一),並邀請到森野葉子、懶貓參與直播。往後我們會在直播中帶來最新的情報,請務必訂閱官方YouTube頻道。
佛母發威《咒》創紀錄 台灣首部Netflix全球前十電影
被譽為台灣最恐怖電影的《咒》,不只上映衝出1.7億票房紅盤,登上Netflix後更寫下台灣電影在Netflix全球排名的最佳紀錄。12日當天日排名,擠進Netflix世界電影排名全球第八,登上台灣、日本、香港、新加波、印尼、越南冠軍。片中「火佛修一 心薩嘸哞」咒語跟佛母的手勢,也因為沒有語言隔閡,掀起全球網友爭相模仿。《咒》日前在Netflix全球獨家上線,立刻掀起佛母熱潮,根據FlixPatrol7月12號的數據統計,《咒》在Netflix的觀看排名,台灣、日本、香港、新加玻、印尼、越南排名穩坐第一,馬來西亞與菲律賓排名第二、泰國第三、南韓第六名。另外《咒》魅力也擴散到亞洲之外的國家,包括阿根廷、玻利維亞、智利、哥倫比亞、墨西哥、尼加拉瓜、秘魯、瓜地馬拉、薩爾瓦多、烏拉圭、馬爾地夫,都進入前十名,全球總排名第八,創紀錄寫下台灣電影在Netflix播出的最佳成績。全球知名遊戲製作人小島秀夫,特別轉貼《咒》登上Netflix上映的消息;恐怖漫畫《陰陽眼見子》的作者泉朝樹看完之後,更發文表示:「有人可以陪我上廁所嗎?」被佛母的威力嚇到心有餘悸。而在YouTube擁有196萬人追蹤的日本虛擬YouTuber兔田佩克拉,也猛推坑粉絲們一起看《咒》,更以可愛的口氣希望粉絲一起感受大黑佛母的魅力,「你們不看咒的話,佩克醬就沒辦法得到幸福了~」《咒》的咒語跟佛母手勢,因為沒有語言上的隔閡,也如同台灣一樣在網路上造成流行。(圖/牽猴子)導演柯孟融一手打造的電影《咒》,從籌備到上映耗費了五年的時間,柯孟融一度擔心,外國人會無法理解當中的宗教元素或是恐怖佈局,沒想到在Netflix上映之後,從網友的解析或反饋中看出,對他們而言從未接觸的東方元素,反倒大大加深其在電影中的神秘感。導演柯孟融說:「本來有點擔心《咒》的宗教元素外國人會不理解,但看來我想太多了。」導演柯孟融一直都是鬼片狂粉,從小看日韓、泰國的鬼片長大,對於《咒》能在Netflix拿下日本排名第一、泰國第三、南韓第六的好成績,覺得格外具有意義。柯孟融表示,「這些鬼片輸出大國的觀眾,對於恐怖的標準一定特別的高,能獲得觀眾的青睞,有一種格外被肯定的快樂。」當他得知作品才登上Netflix短短數小時,就在多國引起強烈的迴響,甚至創紀錄成為首部Netflix全球排名前十的台灣電影,他受寵若驚,「身為導演,作夢都沒想過,總覺得是在平行時空發生的事,感謝所有的愛、所有的一切」,還不忘提醒影迷們使用耳機觀賞《咒》,才能獲得最佳觀影體驗。
安倍遇刺亡/衰被誤指是嫌犯 知名遊戲製作人小島秀夫怒喊告
日本前首相安倍晉三8日助選時,在街頭遭41歲山上徹也槍殺身亡,震驚國際。事發後,日本知名遊戲製作人小島秀夫無端受到波及,遭國外網站、新聞誤指是嫌犯。對此小島秀夫的遊戲工作室發文譴責,不排除將採取法律行動。根據BBC報導,網路論壇「4chan」有網友貼出小島秀夫的照片,稱小島秀夫就是槍殺安倍晉三的嫌犯;甚至以小島秀夫的穿搭、周邊商品,分析小島秀夫支持拉丁美洲「革命之神」切格瓦拉(Ernesto Che Guevara),因此斷定他是一個極端分子。此人才是嫌犯「山上徹也」。(圖/達志/美聯社)不僅國外網站有網友貼出錯誤資訊,連法國政治人物瑞歐(Damien Rieu)也在推特上轉發圖文並寫下,「極左派殺戮。」不過之後瑞歐發現錯誤後,立刻刪除貼文,並向小島秀夫道歉,「在分享之前不檢查是錯誤的。」針對網路上的假消息,小島秀夫的遊戲工作室發出聲明,強烈譴責散播虛假消息的新聞和謠言,「我們不容忍此類誹謗,並會考慮在某些情況下採取法律行動。」
法國總統訪日會見大批漫畫家 馬克宏仍不滿足「想見《鬼滅之刃》作者」
2020東京奧運順利的於8日落幕,接下來是由法國巴黎接手2024年奧運的籌辦。而法國總統馬克宏(Emmanuel Macron)先前也出席東京奧運的開幕式,成為極少數受邀的外賓。而他在日本這段時間,除了會見日本首相菅義偉外,也趁隙與多名日本漫畫家、遊戲製作人碰面。但他似乎仍不滿足,曾經對法國駐日大使希望能會見《鬼滅之刃》的作者吾峠呼世晴,但最終還是沒有成行。根據《NEWS ポストセブン》報導指出,因為是下一屆的奧運主辦國,法國總統馬克宏曾出席7月23日的東京奧運開幕儀式,並且在7月24日與日本首相菅義偉、日本德仁天皇。之後他也趁著這次難得訪日的機會,會見了許多知名的日本動漫、遊戲的作者,其中包含了《妖精的尾巴》作者真島浩、《AKIRA》作者大友克洋、《Dark Souls》製作人宮崎英高,馬克宏也將與這些作者對談的畫面上傳到推特上。其中,雖然沒有與《航海王》作者尾田榮一郎碰到面,但是尾田榮一郎還是致贈了一幅親筆繪製的圖畫給馬克宏。而報導中指出,馬克宏想見的創作者並非只有這些,他還曾經對法國駐日大使館提出要求,希望能會見《鬼滅之刃》的作者吾峠呼世晴。但由於《鬼滅之刃》的作者吾峠呼世晴是出名的不願在公開場合露面,所以馬克宏最終並沒有跟他碰面。報導中也指出,法國駐日大使館為了滿足馬克宏想要跟漫畫作者碰面的願望,幾乎是忙得人仰馬翻,四處跟各個單位進行聯繫。至於為何馬克宏想要跟日本漫畫家碰面?一位熟悉法國政局的記者受訪時表示,主要是馬克宏所屬的政黨在今年6月法國的地區選舉中慘敗,背後原因也是因為民眾不滿法國政府所制訂的新冠肺炎防疫政策而反彈,這會嚴重影響到馬克宏明年競選連任的勝算,所以馬克宏才急忙跟法國年輕人喜歡的日本動漫作品的作者碰面,來挽救自己的人氣。據悉,日本動漫遊戲作品在法國有著超高的人氣,1990年大友克洋創作的《阿基拉》引入法國後,在當地掀起廣大的回響。之後許多知名日本作品,比如《七龍珠》、《亂馬1/2》、《聖鬪士星矢》也跟著進軍法國,同樣也獲得當地民眾的喜愛。近年來,也有《火影忍者》、《鬼滅之刃》等作品成功搶佔法國市場,甚至霸佔法國漫畫的銷售排行榜。在法國甚至有著歷史悠久、跟美國的聖地牙哥動漫節並稱的安古蘭國際漫畫節,足以可見法國人對於動漫,甚至是日本動漫的喜愛。
蜜拉喬娃維琪帥氣應戰 《魔物獵人》登全台雙週冠軍
蜜拉喬娃維琪主演的動作鉅片《魔物獵人》於12月4日在台上映,這部改編自CAPCOM 同名電玩的電影在上映前就吸引眾多玩家和影迷熱烈討論,號召搶進戲院一睹蜜拉在大銀幕對戰魔物的快感。作為全球首演市場之一,此片在台上片兩週後討論熱度不減,目前全台票房已累積飆破7500萬台幣,順利拿下全台雙週票房冠軍寶座。《魔物獵人》劇照。(圖/索尼影業提供)對於電影版逼真的視覺特效,《魔物獵人》系列遊戲總監藤岡大力讚嘆戲院的聲光娛樂效果:「真的不得不佩服好萊塢團隊厲害的視覺特效!我們與導演保羅安德森及製作團隊不斷來回溝通,就是希望能看到電影忠實呈現遊戲原作,而導演也都會統整我們的意見去修改。」遊戲製作人辻本良三也背書鼓勵粉絲進戲院:「電影團隊花了很多心力在魔物還有電腦特效上,請大家務必進電影院好好感受這部動作爽片。」作為《魔物獵人》電影全球首波上映市場,片商不僅讓台灣觀眾能搶先在大銀幕觀賞這部電影,還大手筆祭出超級大獎邀請全台影迷同樂。自12月4日起,觀眾只要憑電影票根,就有機會抽中全球最夯的PlayStation®5遊戲主機,週週抽共送出五台(活動日期至2021年1月7日),第一位抽中PlayStation®5的幸運得主將於本週五(12月18日)在索尼影業官方粉絲頁公布。
每年超過30萬人參加「具高風險」 2020 TGS確定停辦
2020台北國際電玩展(2020 Taipei Game Show)自2020年2月延期至6月25-28日端午連假後,許多電玩迷都引頸期盼,不過主辦單位台北市電腦工會稍早發出聲明,表示為了配合政府政策 ,向多數廠商取得共識,決定停辦2020年TGS。每年都吸引超過30萬人次入場的台北國際電玩展,在2020年原定在2月舉辦為期3天的活動,不料當時因新冠肺炎(COVID-19)疫情擴大,因此決定將活動延至端午連假6月25日至28日舉行,但目前國內外病例數急遽攀升,主辦單位台北市電腦公會因此決定停辦。台北市電腦公會指出,世界衛生組織(WHO)於3月11日宣布新型冠狀病毒(COVID-19)疫情提升至全球大流行,中央流行疫情指揮中心於3月19日實施非本國籍人士限制入境措施,因應疫情快速擴張,台北電玩展主辦單位強調防疫優先,也對廠商發布六月檔期續行的評估指標,包括公眾集會因應指引做風險評估、邊境控管對展會的影響以及國內確診案例增加的警訊等。且目前台灣已有235確診案例,其中境外移入已超過150例,政府為加強防疫實施邊境控管限制,也讓台北電玩展原有23個國家400多家的參展廠商、商務參觀者、遊戲開發團隊、遊戲製作人、國外嘉賓等皆無法入境來台參加活動;以及國內確診案例增加,尤以玩家區聚集大量人潮更容易產生防疫破口。北市電腦公會表示,將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度;已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票;同時將持續籌劃「線上謀合服務」以及「TGS線上特別節目」。
星野源下月台北開唱 期待吃好料
星野源在12月14日台北演唱會前,特地接受同是廣播人的吳建恆訪問,透露下月來台最想做的事就是漫步台北街頭以及吃飯。他上次來台已是8年的事,回想當時的狀況,星野源說:「當時去的時候,真的很驚訝有人聽過我的作品,其實一直都很想再去,也很感謝大家對我的音樂以及戲劇作品的支持,能夠因為世界巡迴即將再度造訪台北真的非常開心。」他還表示未來有機會想要認識更多藝人,希望藉由世界巡迴演唱會或是社群媒體與更多人交流,接收更多新的刺激。星野源接受吳建恆訪問,透露來台最想做的事就是漫步台北街頭以及吃飯。(圖/雅慕斯娛樂提供)星野源影、視、歌三棲,還要身兼廣播主工作,他透露自己國、高中都在聽電台,是個「廣播之子」,也因此在接到電台工作時,覺得能在空中介紹更多音樂或是有趣的事情讓大家知道,是件非常棒的事,所以會盡自己所能、調整時間繼續主持電台節目。行程滿檔的星野源經常感到時間不夠用,笑說:「希望能有三個我。」但他還是把握時間玩遊戲,透露最近陷入知名遊戲製作人小島秀夫剛在PlayStation4推出的全新大作《死亡擱淺》,通宵玩到欲罷不能,其歌曲〈Pop Virus〉也收錄在遊戲內,玩家在主角的休息室就可以選擇聆聽,對於能夠有這樣的合作,星野源表示打從心底感到開心。「星野源 “POP VIRUS” World Tour in Taipei」將於12月14日(六)在台北Legacy MAX開唱,目前門票已經全數售罊,包括最新單曲〈Same Thing〉在內等音樂作品已經在各大數位平台上架,東京巨蛋演唱會中文字幕版完整影像也正在NETFLIX熱映中,演唱會相關詳情可洽主辦單位「雅慕斯娛樂」以及「就是現場」官方臉書專頁。