遊戲禁令
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暑假管制!中國未成年人玩遊戲限21小時 實名制加「全程人臉辨識」把關
暑假來臨,一向都是遊戲產業的旺季,但中國官方去年暑假結束時發布防沉迷遊戲禁令,規定未成年人一周只能玩3小時線上遊戲,將採實名制與人臉辨識執行,今年仍持續管制,是防沉迷規定以來的第一個暑假,儘管中國各地放暑假的時間不一致,但大約在7月11日至8月31日之間,未成年人僅能在每周五、六、日晚間8點至9點間玩遊戲1小時,整個暑假共計只能遊玩21小時的電玩。根據第一財經報導指出,管制措施實行之後,據伽馬資料預估,2021年未成年人遊戲產業的流量比重將低於4%,未來這一比例將持續下降。根據大型遊戲產業的公開資料顯示,歷經近一年的防沉迷禁令,未成年人占企業收入的比重也普遍降低。以騰訊為例,2021年第4季未成年人遊戲總時長較上年同期大減88%,占中國市場遊戲總時長0.9%;未成年人總流量年減達73%,占本土市場遊戲總流量的1.5%。部分未成年玩家會以家長的身分遊玩遊戲,騰訊遊戲表示,人臉識別系統會在暑期繼續護航,凡疑似由未成年人操作的成年人帳號,登錄與加值環節都將觸發人臉,系統還會發起「全天巡航」,要把借家長帳號偷玩遊戲的火苗堅決按住。儘管中國目前遊戲監管環境嚴峻,但根據情報公司Niko Partners報告,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場。」
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大陸未成年每週3小時「限遊令」 調研:美國遊戲市場505億美元首度居冠
大陸當局為了防止未成年人沈迷遊戲,在2021年8月祭出「限遊令」,使未成年人每週只能玩3小時遊戲,調研機構指出,此限令將讓美國遊戲市場規模在2022年首度超過大陸。根據調研公司Newzoo最新報告預測,美國的遊戲市場在2022年將會以505億美元(約新台幣1.49兆元)的規模,超越大陸市場的502億美元(約新台幣1.48兆元),主因是大陸在去年8月祭出史上最嚴格的「限制遊戲禁令」。該禁令原先對象為未成年人,只能在每週五、六、日的晚間8點至9點間進行1小時的遊戲,也就是說每週只有3小時遊戲時間,但部分未成年人則想到以爺爺、奶奶的身份進行驗證,逃避限遊令。據悉限遊令目前將擴大至成年人,部分遊戲的玩家發現,在連續上線4小時後就會被系統強制下線休息15分鐘,連續上線7小時也會下線15分鐘,接下來則是每小時下線15分鐘。若以全球區域來看,目前亞太地區仍是最大遊戲市場、北美市場次之、歐洲市場則排在第3名,Newzoo相當看好遊戲主機成長動能,認為在2022年,全球遊戲市場規模預計約2,031億美元(約新台幣6兆美元),但到了2024年將會成長到2,226億元(約新台幣6.6兆元)。
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「遊戲禁令」首個周末 小玩家塞爆 騰訊股價竟走高
大陸官方祭出史上最嚴「遊戲禁令」,原本讓遊戲業者皮皮剉,擔心遊戲產業恐怕要崩盤,不過,在經過二天的市場驗證,大陸遊戲龍頭騰訊股價低開高走,其他股也是類似表現,並未引發跳水行情。值得一提的是,這項禁令頒布後的第一個週六日,大陸熱門手遊「王者榮耀」的伺服器反而被未成年玩家塞爆崩潰,無法進入遊戲。以為防止青少年沉迷網路遊戲為理由,大陸國家新聞出版署在8月30日頒布「進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲」的通知,明定所有網路遊戲企業僅可以在週五、週六、周日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時網路遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。並嚴格落實網路遊戲使用者帳號實名註冊和登錄的實名驗證,此辦法自9月1日開始執行。禁令的第一個週六(9月4日)、日(9月5日)假日,大陸熱門手機遊戲「王者榮耀」伺服器卻傳出故障當機,大量的玩家無法正常進入遊戲系統,社交平台上出現大量吐槽「王者榮耀」伺服器故障的投訴,投訴狀況包括無法進行遊戲匹配,或是在遊戲中途出現轉圈現象無法繼續進行遊戲。大陸國家新聞出版署在針對未成年者頒布遊戲管理辦法。(圖/大陸國家新聞出版署)伺服器當機狀況,一直到當晚9點58分,遊戲官方才在微博上緊急發文說有部分玩家出現排位賽、巔峰賽進入異常問題,目前問題已經排除,逐漸恢復,並未解釋真正故障原因。「王者榮耀」去年10月時用戶數已經破億,最高峰時更達到1.4億戶,可以說是國民級手遊。從今年3月的統計數據看,「王者榮耀」在包括App Store和Google Play的全球智慧型手機平台上共吸金2.57億美元(約新台幣74.5億元),年增63%,來自大陸的平台收入占96.3%。至於此遊戲禁令是否衝擊遊戲業者股價,以8月31及9月1日香港股市騰訊股價來看,前者是開低走高,最後上漲3%作收,後者是開高大漲,絲毫不受到禁令影響。