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」 輝達 遊戲橘子 股價 NVIDIA 微軟軍紀渙散!士官疑在基地內改造槍械彈藥 還有役男攜喪屍煙彈入營
軍紀敗壞!海軍澎湖馬公基地日前傳出1名艦艇士官疑在基地內改造槍械彈藥,被檢警循線查獲;軍方則強調,該士官為生存遊戲玩家,還待檢警鑑定改造槍彈是否具殺傷力。另外,陸軍第六軍團指揮部轄屬109旅曹姓役男被搜出50顆毒品「喪屍煙彈」,遭法院限制出境。檢警根據情資,鎖定駐守台灣海峽第一線的海軍146艦隊該名士官,疑涉改造槍枝與彈藥,12日展開搜索,並通知憲兵單位和軍方配合搜查,在海軍馬公基地內起出一批槍彈。海軍表示,該士官目前由艦隊指揮部託管,全力配合檢警調查中,同時正釐清這些改造槍枝的器具如何進入基地內。軍方稱偵查中不便公開查獲項目和內容,但強調營區內查獲的僅是製作工具,並無任何實品武器或彈藥。軍方透露,初步瞭解該士官為生存遊戲玩家,製作是模型武器,殺傷力仍待進一步鑑識。至於是否打算利用軍方設備及「資源」製造槍彈待調查,目前由檢方偵查中。另外,陸軍第六軍團指揮部轄屬109旅曹姓役男,10日收假入營實施安全檢查時,遭幹部查獲疑攜帶煙彈,經調查後主動依法送辦。新竹地檢署指出,專責檢察官11日指揮新竹縣刑事警察大隊、新湖警分局及新竹憲兵隊逮捕曹男,另核發拘票拘提相關被告並傳喚證人。相關被告同意搜索後,扣得手機3支、現金71萬9400元、電子煙含主機1個、電子針油瓶1個、電子煙空煙殼1批、分裝袋1批及依托咪酯「喪屍煙彈」50顆等物。曹男經檢察官訊問後,諭知犯嫌重大並認其等有串證、滅證之虞,向法院聲請羈押禁見,經法官訊問後,諭知曹男限制出境、出海並責付部隊長官。
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
原以為是小眾商品!PS Portal打破眾人眼鏡 成2024歐美最暢銷PS5配件
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)曾於2023年11月15日發布一款針對手持遊戲玩家的PS5配件PS Portal。在當時不少人都十分不看好這項產品,沒想到在上市快8個月後,PS Portal竟然銷量持續上升,甚至成為歐美地區銷量最好的PS5專屬配件,在西班牙當地的銷量甚至達到Xbox Series X/S的三倍之多。根據《Tech Radar》報導指出,PS Portal發售8個月以來,銷量十分良好,尤其是在美國市場,Circana執行董事兼電視遊戲行業顧問Piscatella就曾表示,PS Portal不僅創下5月份美國銷售額最高的配件的紀錄外,甚至也是2024年截至目為止銷售額最高的配件。SIE先前也曾表示,目前PS Portal的銷量已經超乎了事前的預期,PlayStation產品管理副總裁Hiromi Wakai 在接受訪問時表示,PS Portal一開始就是定位在適合特定需求和希望以特定方式遊玩的人的產品。Wakai也提到,PS Portal的受歡迎程度,目前已經幫助SIE持續穩定地出貨,而且出貨量也不斷地在提升。報導中也提到,PS Portal於2023年11月推出後,在短短2天內就在美國、英國售罄。雖然PS Portal並不支援雲端遊玩,但相較於其他手持設備,PS Portal的其產品的CP值更加的高。
如此深仇大恨?亞裔男玩線上遊戲吵架 搭機飛越千里到網友家用鐵鎚攻擊
美國佛羅里達州發生一起離奇攻擊案件,一名來自紐約州、年僅20歲的亞裔青年愛德華(Edward Kang),因為在線上遊戲中與網友爆發衝突,竟從紐澤西搭機飛越1000公里,前往佛州企圖謀殺對方,這名青年在佛州購買了鐵鎚並闖入對方住家攻擊,幸好受害者的繼父聽到呼救聲,才制止了愛德華的攻擊,並成功壓制對方。愛德華抵達佛州後,隨即在當地五金行購買鐵鎚和手電筒,闖入這位遊戲玩家的住處。(圖/翻攝自NBC News)根據《紐約郵報》報導,愛德華是在一款名為《上古世紀》(ArcheAge)的線上角色扮演遊戲中認識受害者,當時,愛德華僅告知自己的母親,「要去拜訪一位在線上遊戲認識的朋友」,沒想到他去拜訪的目的,竟是要去謀殺這位受害者。當愛德華抵達佛州傑克遜維爾後,隨即在當地五金行購買鐵鎚和手電筒,他更換上一身全黑衣服和面罩,闖入這位遊戲玩家的住處,對方沒有料到愛德華會突然出現,受害者身上遭受攻擊,在臥室與屋內留下大量血跡;這名受害者的繼父聽到呼叫後,發現受害者倒臥地面,隨即喝止愛德華並搶走其手中的鐵鎚。當佛州警察趕到案發現場時,詢問愛德華為何要傷人,他竟回答、對方在遊戲中是個壞人,雙方疑似在《上古世紀》遊戲中發生爭執有關。愛德華隨後反問警察,非法入侵住宅與攻擊他人大概會被判多少年刑期,警方則回答他,「時間可能久到你可能不知道什麼時候才能再次打線上遊戲」。根據報導,愛德華被依非法入室和二級謀殺未遂起訴,而警方為了保護受害者,並沒有透露過多資訊,僅強調受害者年齡與愛德華相仿,而受害者的頭部有許多嚴重的傷口,但幸好沒有生命危險。亞裔青年因為在線上遊戲與網友發生衝突,竟飛往千里外謀殺對方。(圖/翻攝自X)
擠下微軟!輝達獲「500強最佳領導公司」 外媒揭奪冠原因
近期全球AI晶片龍頭輝達(NVIDIA)股價屢創新高,近日市值突破3兆美元大關,成為歷史上第3家達到這一里程碑的企業,市場也預期輝達有望挑戰微軟的市值冠軍地位,而美國《財星》(Fortune)雜誌近日公布的「最佳領導公司500強」(Fortune 500’s best-led company)排名中,輝達連續兩年擊敗多年位居榜首的微軟,奪得冠軍。《財星》(Fortune)與軟體公司Indiggo合作,列出500強最佳領導公司排行榜,今年前五名依次為輝達(NVIDIA)、微軟(Microsoft)、思科(Cisco)、達美航空(Delta Air Lines)和康菲石油公司(ConocoPhillips)。《財星》報導指出,輝達的股價在過去12個月內上漲了198%,但這並非其排名靠前的原因,因為這份榜單不考慮股票表現。《財星》指出,輝達之所以能位居榜首,是因其在策略清晰度、領導一致性和集中行動上獲得了極高的分數,且執行長黃仁勳的卓越領導也功不可沒。Indiggo首席執行長Seth Verry表示,投資者總是在尋找判斷買入或賣出時機的訊號。根據輝達的排名表現,市場看到了這是一家擁有強大領導力基礎的公司,已經為長期成功做好了準備。事實上,輝達(NVIDIA)成立於1993年1月,是一家專注於設計和銷售圖形處理器(GPU)的無廠半導體公司,NVIDIA最著名的產品線包括為個人和遊戲玩家設計的GeForce系列,專為專業CGI工作站設計的Quadro系列,以及針對伺服器和高效運算設計的Tesla系列,目前輝達和超微半導體(AMD)共同供應了市場上大部分的獨立顯示卡。
他抱「輝達」股票10年 150萬翻「280倍」賺破4億
每個人都希望自己能夠有額外收入,因此有些人會通過投資具有增長潛力的公司股票,來實現資本增值,隨著公司業績的提升,股票價格上漲,投資者的資本也會隨之增加,近期全球AI晶片龍頭輝達(NVIDIA)股價屢創新高,一名網友就表示自己的資產因此翻了280倍以上。近來輝達(NVIDIA)的股票突破1200美元,並在6月5日市值超過3兆美元,成為全球第二大企業,然而其實10年前輝達的股價仍在個位數徘徊。一位日本網友近期就在社群平台X(原Twitter)上分享了他持有NVIDIA股票的帳面獲利,表示他在10年前共花了144萬4520日圓(2014年匯率0.294約台幣42.8萬)購入2156股,當時每股約5.54美元。如今經過10年的持有,隨著輝達股價突破千美元,再加上日圓貶值,他的股票投資價值已翻了280倍以上,帳面價值達到4.1億日圓(依昨天匯率0.2058計算約台幣8437萬元),淨賺超過4億日圓,報酬率高達283倍,這也讓原PO相當開心地表示,「在Gachiho的第10個年頭,NVIDIA實現了銷售額150萬日圓 → 4億日圓(280倍)。我只能說謝謝 NVIDIA,謝謝你。」這則貼文引發了眾多網友的熱議,不少人紛紛留言表示,「這也太驚人了」、「非常精彩!加入NVIDIA教,追隨大師」、「最令人驚訝的是他能堅持不賣」、「恭喜!光是今年就增加2億」、「好恐怖的數字」、「收購價格僅為670日圓,真是驚人。我尊重你的勇氣和魄力,恭喜突破4億日圓」、「太強大了!我會向你學習的」。事實上,輝達(NVIDIA)成立於1993年1月,是一家專注於設計和銷售圖形處理器(GPU)的無廠半導體公司,NVIDIA最著名的產品線包括為個人和遊戲玩家設計的GeForce系列,專為專業CGI工作站設計的Quadro系列,以及針對伺服器和高效運算設計的Tesla系列,目前輝達和超微半導體(AMD)共同供應了市場上大部分的獨立顯示卡。
包腿男空地射擊嚇壞民眾 淡水警10分鐘攔人逮2「生存遊戲玩家」
新北市淡水區14日下午驚傳亮槍案件,38歲顏性男子和25歲陳性男子在崁頂五路279巷旁的空地試槍射擊,聲響嚇壞附近民眾,淡水警方獲報後動員大批警力圍捕,在案發地點1公里外攔下2人,確認他們是生存遊戲玩家,茶或的2長4短玩具槍均無殺傷力,詢後則依違反《社會秩序維護法》送辦。據了解,嚴姓男子與陳姓男子分別在淡水與台北市士林區,2人愛好生存遊戲,並於14日下午2時許相約在崁頂路一處空地試槍,嚴男攜帶1長3短、陳男則是攜帶1長1短抵達現場,開槍聲響嚇壞附近民眾並立刻報警。淡水警方獲報後出動12名警力攔截圍捕,10分鐘後在案發現場1公里外,於淡海輕軌台北海洋大學前攔下2男,並查扣2長4短共6把槍枝,並將他們帶回水碓派出所調查。警方調查後確認6把槍枝都是玩具槍,經檢驗發現均未具殺傷力,陳男和嚴男則坦言不知道不能試槍,訊後被依違反社會秩序維護法移請第63條1項2款「無正當理由鳴槍者」、第65條1項3款「無正當理由,攜帶類似真槍之玩具槍,而有危害安全之虞者」移請士林地檢署裁處。嚴男和陳男為生存遊戲玩家,2人聲稱不知道不能試槍,訊後被依違反社維法送辦。(圖/翻攝畫面)
輝達公布第4季財報!營收成長265%創新高 盤後股價勁揚10%
受惠於全球科技巨頭積極佈局人工智慧(AI)領域,主打設計和銷售圖形處理器(GPU)的無廠半導體企業輝達(NVIDIA),於美東時間21日盤後公布財報,顯示截至2024年1月28日的第4季營收和獲利雙雙超出預期,其中營收更是比起去年同期成長265%,創歷史新高。輝達21日收盤下跌2.85%至每股674.72美元,然而最新財報及財測出爐後,盤後股價一度勁揚10%。輝達於美東時間21日公布第4季營收為221億美元,超出預期的206.2億美元,跟前1季相比成長22%,與去年同期相比暴增265%。根據倫敦證券交易所集團(LSEG)的數據,對某些項目進行調整後,第4季每股收益為5.16美元,預期為每股4.64美元。至於各部門表現,核心的資料中心業務上季營收達184億美元,年增409%。輝達半數以上的資料中心銷售額是由大型雲端供應商所貢獻;而包含筆電和個人電腦(PC)顯卡的遊戲部門,上季營收則為29億美元,年增56%;規模較小的專業視覺化和車用業務,成長未如前兩者快速。上季專業視覺化業務營收為4.6億美元,年增105%,車用業務營收則下滑4%至2.8億美元。輝達創辦人兼執行長黃仁勳。(圖/達志/美聯社)輝達創辦人兼執行長黃仁勳在與分析師的電話會議上指出,「加速運算」(accelerated computing)和生成式人工智慧已到達臨界點,世界各國和全球各家企業的需求都在激增,「我們的資料中心平台由日益多樣化的驅動因素提供支援——來自大型雲端服務供應商和GPU專業供應商,以及企業軟體和消費網路公司對資料處理、培訓和推理的需求。以汽車、金融服務和醫療保健為首的垂直產業目前已達到數十億美元的水平。」黃仁勳續稱:「NVIDIA RTX 技術推出不到6年,現已成為一個用於生成AI的大型PC平台,受到1億遊戲玩家和創作者的青睞。未來1年NVIDIA將帶來重大的卓越的創新產品,以幫助推動相關產業向前發展。歡迎參加下個月的GTC,我們將在會議上揭示令人興奮的未來。」
遊戲迷快收藏!台日VTuber最熱門名單推薦!
遊戲粉、喜歡看VTuber的粉絲們注意!直播平台17LIVE有許多超優質可愛的遊戲型虛擬主播,還有來自日本的特色V-Liver,還沒進入虛擬世界的朋友們,趕快上線FOLLOW這四位,超好聊、超療癒,加入保證一秒被圈粉!From Taiwan台灣虛擬主播代表萌寵「希耶」手握最新遊戲情報 更化身心靈導師與粉絲聊人生方向(圖片提供/17LIVE。)因為喜歡狗狗而化身成萌寵的希耶,其實是深藏不露的遊戲玩家,時常在開賣第一時間就開直播玩給大家看,就算是多人組團的遊戲類型,也會顧及到每個人的遊玩體驗,絕不會有靠主角光環、其他人只能發呆的情況XD;擅長畫畫的她也會在開播時,一邊繪圖一邊和觀眾聊天互動。希耶提到之前還有粉絲詢問未來的人生方向應該如何規劃,笑說自己好像從遊戲直播主一秒變心靈導師!萌寵主播「希耶」17LIVE、IG感染喪屍病毒的「喪屍迪」 時常大聊感情話題展現反差一面(圖片提供/17LIVE。)如果你也喜歡喪屍類的遊戲、電影,一定要把虛擬主播喪屍迪follow起來!人設「是一名感染喪屍病毒的人類」的喪屍迪,因為從剛出社會就走跳過各種行業,包括電影解說員、露臉創作者、網紅經紀人等,這些歷練也讓他更能夠跟觀眾討論各種時事、年輕人話題!喪屍迪也經常跟粉絲聊感情話題,許多粉絲都把他當心靈導師,分享自己生活狀況,他的直播間也能讓有心事的粉絲們得到療癒與解答。感染喪屍病毒的主播「喪屍迪」17LIVE、TwitterFrom Japan日本虛擬主播代表萌貓外表主播「むらゆき🐈❄️VLiver😈」 見面會扮社長邀粉絲面試開會(圖片提供/17LIVE。)本來是在秋葉原小巷子生活的「むらゆき🐈」,發現可以透過網路對人們傳播資訊,才開始成為vliver,擅長繪畫的她,常常在線上跟大家分享繪畫過程!むらゆき🐈也時常舉辦線下粉絲互動活動,最新活動內容是在日本一間實體公司擔任社長,讓所有粉絲擔任她的員工假裝參加面試開會,是不是太有趣的互動會了呢!萌貓V-Liver「むらゆき🐈」17LIVE放飛做自己的自然系「雷音レイ💜🤍⚡️Vliver」 愛唱歌更為粉絲精進歌藝(圖片提供/17LIVE。)自稱是「用脊髓說話的V-Liver」雷音レイ,希望能以最自然真實的姿態來面對粉絲,像之前玩「APEX」時在遊戲裡瞬間被殺死,就讓她忍不住大叫、放飛做自己XD;私下很愛唱歌的雷音レイ,常在直播室裡獻唱給粉絲們聽,除了自己喜歡的VOCALOID歌曲,也會特地去學粉絲點的歌,表示:「為了能聽到有人回饋『聽了妳的歌,感覺變得很有精神』,而加倍努力練習把歌唱得更好!用脊髓說話的V-Liver「雷音レイ」17LIVE
尤秋興提前慶祝55歲生日 感謝顏志琳一路相挺與陪伴
動力火車尤秋興、顏志琳5日出席代言手遊的新年慶典直播活動,現場主持人請動力火車分享彼此互挺的故事,對此尤秋興也特別感性表示:「以前年輕的時候半夜睡不著都會找顏志琳坐在他的車上,可能是放音樂可能是聊天或不用說話的陪伴,然後就可以安心的睡著,很感謝顏志琳從年輕到現在的相挺與陪伴。」遊戲官方也準備了小驚喜,在遊戲懲罰環節中故意以生日快樂四個字的出現,為本月15日將迎來55歲生日的尤秋興準備了慶生蛋糕,蛋糕上放著遊戲中滄海龍吟的海盜船造型象徵著遊戲玩家們可以跟隨動力火車勇敢啟程,讓他相當感動。直播以「新春開浪,動力相艇」的獨特概念,邀請了動力火車一起在新年前與粉絲和玩家共同迎接農曆新年。遊戲官方貼心地籌備了一系列具有挑戰性的小關卡,其中在港口爭奪遊戲時,投入最後關鍵一球的顏志琳表示:「很準,我很準。」讓現場被顏志琳追上積分的尤秋興忍不住爭取上訴機會:「這樣就結束了嗎?不是應該要三戰兩勝嗎? 」讓現場充滿了歡笑聲。動力火車也展現了遊戲中與夥伴一起打海怪、打貨船的兄弟情誼,遊戲中尤秋興去找貨船開打時,顏志琳跟著尤秋興一起前往,還很有義氣地說:「你去哪,我就去哪。」也體現了手遊中的冒險精神。
113學測數B文字與計算量適中! 考生答題較無時間壓力
113學年度學科能力測驗於22日舉行第3天考試,上午登場的考科為數學B,高中老師認為,題目文字量及計算量皆適中,敘述簡單明確,能評量學生的數學基本概念,不少題型也以情境包裝,在作答上不會有時間壓力,。陽明高中數學老師蘇順聖表示,今年數學B考題由於約一半的題目,有利用簡易情境化的敘述做試題包裝,因此能評量學生是否具備使用數學概念解決生活情境問題的能力。蘇順聖特別提到,像是第1題與第3題以遊戲玩家來敘述題目,第6題則是以大樓外牆展示作為描述,第7題從溫度偵測站來出題,均讓考生能以具象情況以數學來分析考題,跟傳統數學陳述不大相同,不過由於情境式描述比較多,因此閱讀量比較大,但出題大多為基本題型,答題時間壓力不會太大。建國高中數學老師林穎志說,在特色出題上,像是第10題考的是兩個光點在線段之間的移動,第12題為機器人在棋盤中移動,第17題則比較難,描述的是12個等分點,考生在答題時可對應時鐘的概念來思考,這題作答較不易,需要避免遺漏與多算。
寶可夢臺灣地區聯盟賽 逾3千名「訓練師」同場鬥智
寶可夢臺灣地區聯盟賽9日在台北南港展覽館舉行,吸引超過3千名卡牌遊戲玩家參加積分賽,爭取前往明年夏季,在夏威夷舉行的複賽。「寶可夢地區聯盟賽」是讓《寶可夢》玩家們一較高下、爭取積分的官方比賽。在此次的比賽中,《寶可夢集換式卡牌遊戲》分為大師組、少年組及孩童組。9日除了正式比賽之外,還準備了外圍賽集點戰,玩家可使用標準賽制和其他玩家對戰,並收集點數。寶可夢臺灣地區聯盟賽9日在台北南港展覽館舉行,吸引超過3千名卡牌遊戲玩家參加積分賽。(圖/黃鵬杰攝)為了滿足活動會場內,大小寶可夢迷的期待,主辦單位特地請來皮卡丘、新葉喵、呆火鱷、潤水鴨等,讓寶可夢迷可以開心地與自己喜歡的角色拍照。主辦單位更加碼,請來日本全新動畫《寶可夢地平線》的「船長皮卡丘」來台與大家見面。
「御三家」壁壘將打破?傳XGP將推展到PS與任天堂平台 Xbox負責人出面解釋了
微軟在推出俗稱「西瓜皮」的Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務後,由於內容豐富多樣的遊戲,讓不少玩家十分喜愛與推崇。而在先前,竟然有消息指出,XGP即將跨越品牌、硬體的壁壘界線,準備登上任天堂的Switch與Sony的PlayStation 5上,讓跨平台的玩家們也能使用。但最後,這堪稱是遊戲玩家級大利多的好消息,成為微軟Xbox負責人斯賓賽(Phil Spencer)嘴裡的「謠言」。整起事件是源自於一場富國銀行TMT高峰會上。根據《vgchartz》報導指出,當時微軟Xbox首席財務長史都華(Tim Stuart)表示,他希望能在「每一塊螢幕」上看到Xbox的獨家遊戲與XGP訂閱服務,其中也包含競爭對手任天堂、Sony的家用主機的遊戲螢幕上。史都華表示,微軟的使命就是將所有首發在Xbox的遊戲體驗與XGP訂閱服務,帶到每一個「可以玩遊戲的螢幕」上「這包含智慧型電視、包含智慧型裝置,也包含過去我們所認為的競爭對手 PlayStation 和任天堂」。報導中也指出,其實微軟Xbox負責人斯賓賽過去也曾說出類似的言論,早在2018年12月時,斯賓賽就曾直言「XGP會出現在每個設備上」,更於2020年10月時找任天堂、Sony討論XGP登入兩間廠商的家用主機遊戲平台上。但是在2021年8月時,斯賓賽又表示,兩間廠商都不希望XGP能夠登入自家遊戲平台。而在史都華的言論曝光後,讓許多玩家認為「微軟該不會真的搞定這兩家日本廠商了吧?」但根據《Windows Central》報導指出,斯賓賽於1日明確表示「在目前的計畫中,並沒有將XGP引入PlayStation或是任天堂平台上的打算」,等於是直接打破了傳聞,也打破了許多玩家的期待。
鬥魚執行長陳少杰被捕 美股盤前股價直線下挫
大陸《新京報》貝殼財經網21日晚間報導,大陸直播平台鬥魚11月21日公告稱,公司董事會主席、執行長陳少杰於11月16日左右被成都警方逮捕。鬥魚在公告中稱,尚未收到任何有關對陳少杰進行調查或其明顯被捕的原因的正式通知,公司無法對可能發生的後續法律訴訟(如有)的性質或預期時間表發表評論。公告補充稱,陳少杰的持續被拘留以及隨後針對相關方的任何相關法律訴訟和執法行動可能會對鬥魚的聲譽、業務和經營業績產生重大不利影響。鬥魚將維持業務正常營運,並繼續致力於維護其平台的監管合規性,公司董事會和管理層將監督公司的運營,並針對陳少杰被捕和相關調查制定應急計畫。鬥魚美股盤前股價直線下挫,鬥魚股價一度下跌超10%,最低跌至0.86美元/股。此前,多方消息來源透露,陳少杰已失聯近3周,鬥魚方面已於11月6日證實。作為上市公司的CEO,陳少杰最近一次出現在公眾視野,是8月出席公司第二季財報分析電話會。彼時陳少杰在電話會議中表示,要打造一個充滿活力、以遊戲為中心的內容生態系統;穩健的業務發展,將增強鬥魚在大陸國內遊戲內容行業的競爭優勢和領先地位。大陸融中財經報導,鬥魚直播於2019年那斯達克上市,彼時市值37.3億美元(約合人民幣271.11億),是大陸繼虎牙之後第二家上市的直播平台。但鬥魚市值迄今下降近8成。在上市前,鬥魚曾獲得過奧飛娛樂、紅杉中國、騰訊等諸多明星機構投資。目前,鬥魚最大股東為騰訊,持股37%,董事長兼CEO的陳少杰持股17%。作為遊戲直播平台的頂流之一,前幾年一直與虎牙分庭抗禮,近年來,又開始與抖音、B站、快手等新晉勢力流血抗爭。雖有著歷史底蘊優勢,但由於頂流主播出走、新進勢力強大、低俗問題整改等原因讓鬥魚在這場直播平台大混戰中出現頹勢。可就在這樣的關鍵時刻,作為主心骨的CEO突然失聯,可謂屋漏偏逢連夜雨。陳少杰,1984年出生於山東濟南,與很多的80後少年一樣,他的成長伴隨著大陸遊戲的成長。2006年春節後,陳少杰到武漢憑藉十年的遊戲玩家履歷進入一家遊戲公司負責對戰平台的開發。在那裡,陳少杰遇見知己,也是鬥魚曾經的第二位CEO張文明。再到後來,陳少杰和張文明共同開發了「掌門人」遊戲對戰平台。到2009年獲得超過450萬的用戶,隨後被當時的上市公司盛大網路收購。陳少杰與張文明收穫人生的第一桶金,400萬(人民幣,下同)。隨後的陳少杰仿佛被打開了任督二脈,在逆襲之路上越走越遠。2019年,震天的鑼明在那斯達克敲響,鬥魚正式在美股上市。公開募資8.59億美元,發行價為11.5美元,市值37億美元,彼時的鬥魚擁有眾多極具含金量的稱號,「武漢互聯網第一股」、「直播平台龍頭」等。根據企查查資料顯示,鬥魚IPO前完成6輪融資,披露金額相加約70億人民幣。
HyperX 推品牌首款Vision S網路攝影機 同步發表Mixer音訊混音器
超吸睛!全透明設計HyperX Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器同步上市為使實況主與內容創作者能夠以更清晰的影像和專業的聲音來提高錄製品質,HP旗下知名電競周邊產品領導品牌HyperX,今日宣布推出品牌首款Vision S 網路攝影機並同步發表支援XLR麥克風的Mixer 音訊混音器。這兩項新產品將為HyperX 內容創作者產品系列注入新的能量,該系列包括 ProCast XLR 麥克風及相關配件。HyperX 致力於提供絕佳舒適耐用、擁有優質音效和更出色視訊品質的產品,以滿足遊戲玩家和內容創作者不斷演進的需求。此外,專為 Xbox 玩家精心打造的Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器也於今日在台上市。HyperX 表示:「我們很興奮能夠擴展我們的產品組合,提供更完整的創作者解決方案。Vision S 網路攝影機提供出色的視訊質量和簡易操作的功能,音訊混音器更為內容創作者提供專業級音效。鑑於音訊體驗的重要性,我們在混音器中添加了簡易操作的控制鍵,輕鬆地找到麥克風、語音聊天和遊戲音訊的完美平衡。HyperX 一直致力於增強遊戲和內容創作體驗,以利創作者發揮全部潛力。」Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。HyperX 全新內容創作者產品系列旨在提供絕佳的舒適性、功能和操控性,以提升消費者體驗。更多產品相關資訊請參考下方:HyperX Vision S 網路攝影機:Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisTMIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。不僅能以 90º 視角拍攝,視野更廣,更能在4K 解析度下,以 30fps 紀錄所有內容,若解析度為 1080p,則最高可達 60fps。結合了敏銳的自動對焦功能與低失真玻璃鏡頭,可獲得更高的畫面清晰度、出色的弱光拍攝性能和極低失真畫面。隨附的磁吸式防窺蓋和 LED 指示燈可有效保護您的隱私,增強實體防護,避免他人透過鏡頭窺探。通用固定夾具備 ¼” 螺孔,讓這款 USB 攝影機安裝簡易。這款攝影機採用了玻璃鏡頭、鋁製機身和可拆式超彈性 HyperFlex 連接線,更加耐用。HyperX Mixer音訊混音器:Mixer混音器採易於使用USB介面,可進行最多三種音訊來源的混音:XLR 麥克風輸入、3.5mm 麥克風輸入和立體聲 3.5mm 線路輸入。透過 3 個增益調節器和個別的線路和耳機輸出音量旋鈕,使創作者能夠連接各種麥克風和音頻來源,調整每個來源的音量,並實時監控音頻。使用 24-bit/96kHz 媲美錄音室等級的位元深度和取樣率,錄製精確低噪音的音檔。XLR 連接支援 48V 幻象電源,適用於 HyperX ProCast 和其他主動式麥克風。相容與PC和 Mac,提供簡單的即插即用連接,無需使用軟體。預計將於2024年初推出。HyperX Clutch Gladiate RGB 遊戲控制器:專為 Xbox 玩家的需求而精心打造,是一款兼具精準度和可自訂控制鍵功能的進階控制器,可依據玩家的個人遊戲習慣進行優化。官方授權的有線 Xbox 控制器,具備雙扳機鍵鎖功能以及可重新配置的後側按鍵,玩家能根據個人遊戲習慣最佳化控制鍵。強而有力的雙震動馬達和脈衝扳機鍵,讓沉浸感與後座力反饋更上一層樓。Clutch Gladiate RGB 具備全機燈效,提供 3 種效果和 7 款不同光色的自訂選項,且無需另外下載軟體即可使用,盡情展現個人風格。Clutch Gladiate RGB 也具備 3.5mm 立體聲插孔,玩家可以輕鬆連接慣用的有線耳機,同時也隨附 USB-C 轉 USB-A 接頭,可以直接連接至 XBOX Series X|S 主機。Vision S 具有 4K 錄影功能和 8 百萬畫素 Sony StarvisIMX415 影像感測器,專為重視作品視覺效果的創作者精心打造。
微軟完成收購動視暴雪⋯價格曝光 執行長預告做到這時候
微軟以690億美元完成了對《決勝時刻》製造商動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,這是遊戲產業有史以來最大的一筆交易。BBC報導,在此之前,擁有Xbox遊戲機的微軟在英國監管機構批准後獲得了全球交易的綠燈。競爭與市場管理局表示,在阻止最初的投標後,其擔憂已得到解決。微軟的遊戲部門執行長Phil Spencer表示,獲得動視暴雪的收購令人難以置信。交易宣布後,動視暴雪執行長Bobby Kotick在給員工的一封信中證實,自己將於2023年底辭職。儘管PlayStation製造商索尼等競爭對手以及監管機構對遊戲產業的競爭表示擔憂,微軟遊戲執行長Phil Spencer仍試圖安撫遊戲玩家。Phil Spencer在收購後的聲明中表示,無論您是在Xbox、PlayStation、任天堂、PC等,還是行動裝置上玩遊戲,這裡都歡迎您,並將繼續受到歡迎,即使Xbox不是您玩您最喜歡的系列遊戲的地方,「因為當每個人都玩時,我們都會贏。我們相信將開啟一個充滿可能性的世界,提供更多的遊戲方式。」
神秘散熱王1/電競「酷媽」營收約300億隱身內湖一角 輝達、INTEL、AMD都是他的客戶
AI指標股廣達(2382)、緯創(3231)近期股價大洗三溫暖,市場焦點轉而看上周邊零組件,尤其AI伺服器功率大推升散熱需求,包括奇鈜(3017)、雙鴻(3324)等都成了受惠台廠,最大的散熱贏家則是投資人看得到卻吃不到,迄今尚未上市的「酷碼科技」(Cooler Master)。這家台股投資人十分陌生的酷碼科技,早就打入AI晶片龍頭輝達供應鏈。奇鋐董事長沈慶行在今年5月法說會上曾透露,「在伺服器散熱市場中,該公司競爭對手不多,僅台達電、CoolerMaster及美國「Aavid」,當時市場盛傳,奇鋐已進入輝達3D VC(Vapor Chamber)的供應認證階段,7月則傳出已通過「熱處理」及「可靠度」兩項認證,預計第四季將放量出貨,有機會與Cooler Master並列唯二供應商,在在說明酷碼科技的一哥地位。(註:3D VC是指均溫板與熱導管結合,內部腔體連通,達到更佳的散熱效果,且成本較水冷散熱方案有優勢,空間設計也具彈性。)散熱廠告訴CTWANT記者說,「其實不只在電競散熱器,包括英特爾(INTEL)跟超微(AMD)所用的CPU散熱器,訊凱也是主要供應商之一。」因應近期包括輝達(NVIDIA)、超微(AMD)積極搶進AI晶片領域,據了解,訊凱內部也成立了不同客戶的專案小組,推出專屬設計的散熱產品,其中浸沒式散熱也是主要發展重點。事實上,在電競世界裡,Cooler Master正是被玩家暱稱的「酷媽」,在社群媒上,臉書粉專有228萬個按讚數,IG追蹤人數也高達100萬。然而,這家散熱器一哥或電競酷媽的背後創辦人,卻十分神祕,從未受訪。酷碼科技是遊戲玩家界知名的散熱解決方案廠,近年也開始擴大在電競周邊的布局。(圖/翻攝自coolmaster臉書)酷碼科技的起家,要從1992年說起,創辦人林仁政(Roger Lin)原是產品經理,在個人電腦起飛的年代,他看好個人越來越火熱的電腦組裝市場散熱器需求,便帶著一位助理創業,成立「訊凱有限公司(後更名為「訊凱國際」),打出散熱器品牌「Cooler Master」。訊凱起先設在中和區中正路的巨門企業總部大樓裡,CTWANT記者日前實地走訪,現址已由別家公司使用。創業七年後,訊凱採用日本尖端的立體設計的靈感,成功設計出公司第一台全鋁機箱ATC100,正式打響Cooler Master名號,同年訊凱也到大陸廣東設廠,並在2002年成立中國分公司,中文名為「酷冷至尊」。因應不同市場需求,2002年,Cooler Master旗下事業部拆分成零售產品事業部以及ODM/OEM散熱系統解決方案事業部,並在2013年間此二事業部正式分割成二家公司,也就是以自有品牌為主的酷碼科技及研發代工為主的訊凱國際。據了解,訊凱創辦人林仁政對於科技產品,只有一個理念,就是讓玩家都能有自己獨有的產品,讓客戶「Make It Yours.」、「人們想要獨特且能夠展現自我的產品」。電競廠商指出,林仁政的個性相當低調,加上因為公司沒有上市櫃,所以訊凱國際基本上的營運方向都是老闆說了算。Cooler Master歐洲總部於2014年喬遷前,荷蘭BOM省外商投資部局長Eelko Brinkhoff造訪酷碼台北總部,林仁政親自接待。(圖/翻攝自Eelko Brinkhoff推特)「不過訊凱因為公司發展迅速,加上跟其他科技同業相比,不太常加班,因此其他同業的產品經理(PM)也都轉職到訊凱,甚至還有人做沒幾年,就當上了事業單位的主管,如果是在原本的公司,頂多只能升上小主管而已。」電競廠商告訴CTWANT記者。從未接受媒體採訪的林仁政,2019年歐洲總部部正式由荷蘭芬諾(Venlo)遷到安多芬(Eindhoven),算是首度曝光,而2020年8月經濟部投審會通過10家中小企業60億擴大在台投資計畫,其中訊凱國際一口氣砸15億元在桃園龜山購置廠房,看好AI、5G等需求,導入智慧化機械設備,並設立研發實驗室,其實力讓外界驚訝不已。由於訊凱國際及酷碼科技皆未上市,只知其散熱市佔率為台廠第一,營業規模則不得而知,不過從2020年酷碼科技與明志大學產學合作的資料,其2019年營收為5.4億美元,另外growjo網站的統計資料,酷碼2022年營收推估為9.3億美元,以此推算,3年內營收成長了72%。除了機殼跟散熱之外,電競相關周邊也是Cooler Master鎖定的市場,包括鍵盤、滑鼠、體感電競椅、以及被稱為「肥宅快樂艙」的沉浸式遊戲艙。電競玩家Kevin則認為,體感電競椅不管是看電影或是玩遊戲,都能有即時的震動回饋,讓遊戲的沉浸感更強。酷碼科技也結合遊戲、餐飲、科技、健康等元素,讓消費者享受獨一無二的五感體驗。(圖/翻攝自台中市政府官網、翻攝自訊凱官網 )隔年,訊凱加碼與日本村田製作所攜手,開發世界最薄的散熱零部件,厚度只有200微米的「均熱板(Vapor Chamber)」零件,技術更上一層。2021年第三季,Cooler Master及訊凱國際總部一舉從中和移往內湖新湖一路的自有建物,擴大營運。2022年11月底,酷碼科技新總部舉辦了大樓啟用典禮。遊戲玩家Huan也指出,Cooler Master是電競玩家都很熟悉的品牌,濃厚的產品個性味是它們最大的特徵,酷碼科技新總部外觀是採用散熱器的鰭片式設計,大樓五樓到頂樓還是開放式設計,室內光線還會隨著太陽的移動而有不同的光影變化。訊凱也成立了內部網站「酷碼學苑」,由員工分享如何了解公司、公司文化等,同時也大力宣傳內部創業,據了解,只要有好的創意發想,就有機會在公司成立新部門,讓員工內部創業。為了推廣創客文化,Cooler Master也經常舉辦電競比賽。2022年10月,酷碼也亞灣新創園、悅智全球顧問、YEZ國際加速器等單位成立「酷創聯盟」,酷碼執行長沙哲凝也揭示了,希望提供CoolerMaster資源,與新創夥伴共創,透過生態系統建立,成就新創,也驅動內部轉型。創業已逾30年的林仁政,就是希望透過內部創業,讓公司不在只是一個散熱公司,不僅要打造一個電競完整生態系,還要擴大觸角,走出一條軟硬通吃的新路。
遊戲橘子宣稱機率不實挨罰200萬 行政法院認為公平會罰得對
遊戲橘子公司代理的知名線上遊戲「天堂M」,被指在玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,遭公平會開罰200萬元,成為國內首宗因遊戲業者機率宣稱不實而遭公平會開罰的案例。遊戲橘子認為裁罰不公、提起行政訴訟,台北高等行政法院(簡稱北高行)今天審結,判決遊戲橘子敗訴,還可上訴。遊戲橘子公司為銷售「天堂M」線上遊戲,於2019年12月舉辦「【天堂M】 NCSOFT 原廠來台玩家座談會」,其中螢幕刊載問答題目:「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?」,現場答覆:「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,事後遭玩家檢舉機率宣稱不實。公平會於2022年6月9日第1602次委員會議通過,遊戲橘子公司就足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,處200萬元罰鍰。北高行判決認為,遊戲橘子舉辦座談會目的在於推廣銷售系爭遊戲,想知道台灣遊戲玩家玩台版遊戲的感想,作為優化遊戲之參考,座談會關於「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同?」現場答覆:「臺版機率都是跟韓國一模一樣的」等語,是玩家所關切,遊戲橘子亦認為重要而列為提問並予以解答,會影響玩家是否願意花錢玩台版遊戲。遊戲橘子承認「天堂M」之「傳說製作秘笈(刻印)」製作機率,韓版成功機率為10%,台版成功機率為5%,亦即韓版與台版機率確實不同。可知該座談會說明與事實不符,使一般大眾對遊戲內容產生錯誤認知或決定,導致市場競爭機制產生不公平競爭效果,已違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項所定:「不得在商品或廣告上,或以其他使公眾得知之方法,對於與商品相關而足以影響交易決定之事項,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵」之規定。公平會依《公平交易法》第42條前段及同法施行細則第36條規定,考量遊戲橘子違法行為之動機、目的、預期不當利益、對交易秩序之危害程度、持續期間、所得利益,及事業規模、經營狀況、市場地位、以往違法情形、違法後改正情形及配合調查等情狀,審酌遊戲橘子實收資本額約17億元、營業額與系爭遊戲之銷售額(2019年至2021年)、紫布銷售額(2019年10月至2021年)等情,原處分處罰鍰200萬元,並無違反比例原則情形。遊戲橘子回應指出:目前相關訴訟仍在進行中,遊戲橘子也會評估行政訴訟的後續措施。由於遊戲產業的複雜性與困境,遊戲橘子會持續為玩家權益與遊戲產業的發展努力。