下修PS5預估銷量致市值蒸發3千億 分析師:遊戲獲利創10年新低也是問題
Sony於15日公布2023財年第三季財報結果,其中範圍包含音樂、影業、遊戲等領域,而在其中的遊戲業務營收出現了26.8%的下滑,除此之外,財報中還更進一步下修2023財年全年PS5遊戲主機的銷量預估,從原本的2500萬台下修為2100萬台。結果此舉影響Sony的市值在2個交易日內蒸發100億美元。但有分析師認為,遊戲事業的獲利創下10年新低,這才是個嚴重的問題。根據《CNBC》報導指出,投行傑富瑞(Jefferies)的股票分析師戈亞爾(Atul Goyal)表示,雖然Sony在過高的預估PS5在2023財年的銷售量、如今又下修400萬台是個明確的影響,但他認為,其實在Sony在遊戲事業方面的獲利創下10年新低,這才是最大問題。戈亞爾表示,在2022年第1季度,遊戲單位的利潤率至少還有12至13%之間,但是從2022年第4季開始,Sony遊戲單位的獲利率就只剩下個位數的9%,截至2023年12月,獲利率略低於6%。戈亞爾認為,Sony所推出的PS Plus的訂閱服務,其利潤率高達50%,也越來越多人使用數位下載,照理而言,Sony應該要將整體遊戲領域的利潤拉高至20%,但是實際上的利潤率卻仍維持在個位數,甚至還創下10年來的新低。戈亞爾甚至還用「令人極度失望」來形容這件事情。東京遊戲顧問公司Kantan Games的首席執行官兼創始人Serkan Toto受訪時表示,他認為目前遊戲主機的硬體成本應該有明顯下降,因為PS5已經推出超過3年,Sony照理說在這個時間點,已經找到兼具利潤與效能的生產方式。Serkan Toto認為,Sony在遊戲領域的獲利會持續降低,主要原因是因為遊戲的生產成本一直在上升,他舉例2023年推出的《漫威蜘蛛人2》,遊戲網站Kotaku就曾引述駭客組織的資料指出,該款遊戲的製作成本約3億美元,如此龐大的生產成本,自然壓縮了遊戲領域的獲利比例。