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」 遊戲 騰訊 中國 儲值 遊戲橘子媽媽遊戲帳戶「分70次儲值13萬」竟甩鍋女兒 網友:求孩子心理陰影面積
中國大陸有位女子起訴遊戲公司,稱女兒偷偷用她的手機分70多次,往遊戲帳號裡儲值人民幣3萬多元(約新台幣13萬元),要求遊戲公司退還,但法院審理卻發現,儲值時間大部分都在深夜或工作日白天,且儲值步驟極其複雜,年僅10歲的女童根本無法完成操作。最終,法院判決則駁回了女子的訴訟請求。消息一出,便引起熱議,網友紛紛嘆「求孩子心理陰影面積」、「有點小聰明,但不多」。據陸媒報導,胡姓女子在南京從事叫車司機工作,10歲的女兒則在湖北老家生活。日前,胡女起訴遊戲公司,表示女兒趁她不注意,用她的手機分了70多次,往遊戲帳號裡儲值人民幣3萬多元,要求遊戲公司退還這筆款項。但經法院審理,發現有許多不合理處,首先儲值時間大部分都在深夜或工作日白天,且步驟極其複雜,儲值人曾多次從綁定的支付寶帳戶轉入相應金額到銀行帳戶中,再透過微信充值到遊戲帳戶,年僅10歲的女童根本無法完成操作。對此,胡女則辯稱是女兒在南京看病時所為,但她也沒有提供女兒在南京生活的證據,審理時胡女提交支付記錄、儲值程序信息,但對於充值時間和充值操作,都未能作出合理說明。而在審理過程中,法官希望能與女童見面,但胡女不同意,一直表示拒絕。法院認為,原告缺乏事實依據,依法不予支持,判決駁回了胡女的訴訟請求。
台灣電競產業崛起的幕後女推手徐培菁 推動電競國際舞臺的關鍵力量
隨著全球電競產業蓬勃發展,台灣也成為這場競技風暴中的重要一員。然而,在這耀眼的成果背後,有一位不容忽視的幕後女推手「徐培菁」。作為曾經的臺灣電子競技聯盟董事長和中華民國電子競技運動協會理事長,她在過去的十年間,為台灣電競產業打下了堅實的基礎,並成功推動其走向國際舞臺。電競產業的開創者與推動者徐培菁的故事始於她從新聞業轉戰電競產業的那一刻。作為一名電視新聞記者出身的她,帶著對媒體和行銷的敏銳眼光,迅速掌握了電競產業的脈動。2016年,她擔任台灣電子競技聯盟董事長,面對產業尚未成熟的挑戰,她決定不僅要舉辦電競賽事,更要構建一個完整的電競生態圈。高雄電競館為徐培菁積極推動建立的複合式電競場館,象徵著台灣電競產業的重要里程碑。她的遠見不僅帶動了電競與其他產業的融合,還讓台灣在國際電競版圖上佔有一席之地。(圖片提供/徐培菁)她領導的聯盟不僅成功舉辦了如《英雄聯盟》亞洲對抗賽等國際級電競賽事,還積極推動電競與其他產業的跨界合作。透過與政府和多個縣市攜手合作,徐培菁促成了台灣第一座電競專用場館的設立,為本地賽事提供了專業級的硬體設施,讓台灣成為亞洲電競的樞紐之一。徐培菁她積極推動台灣電競走向國際舞臺,透過跨國合作和賽事交流,提升了台灣在全球電競產業中的影響力。(圖片提供/徐培菁)推動電競走向國際舞臺的先驅者徐培菁的願景不止於台灣。她深知,若要讓台灣電競真正躍升至國際舞臺,必須與全球產業接軌。她不僅多次與國際遊戲大廠合作,爭取台灣舉辦世界級電競賽事的機會,還促成了多項國際交流計畫。徐培菁帶領台灣電競團隊積極參與全球性的電競比賽,並促成國際選手來台參賽,透過賽事行銷台灣。她的努力讓台灣成為國際電競地圖上的重要一環。台灣曾成功爭取主辦IESF世界電競錦標賽,這不僅是台灣電競產業的一大勝利,也是國際對台灣電競實力的認可。培養電競新生代人才為首要目標在徐培菁的推動下,電競不再只是遊戲,而是成為年輕人擺脫低薪困境、實現職業夢想的途徑。她積極推動電競教育,與全台多所高中職、大學合作,建立了電競相關的學程與課程,讓電競成為正式的學科。她還推出了一系列人才培育計畫,從專業電競選手到轉播人才,都為產業提供了強大的後備力量。徐培菁曾說過,電競不應該只是一時的流行趨勢,而是一個可以讓年輕人長遠發展的職業。因此,她致力於打造一個電競生態系,讓選手在退役後也能順利過渡到產業的其他角色,無論是成為遊戲公司測試員、賽事管理員,還是成為學校講師,都為這個充滿活力的產業注入了持續不斷的人才動力。徐培菁的努力讓台灣電競從零開始,走上國際舞臺。她的遠見和堅韌推動了台灣電競產業的飛速成長,不僅提升了台灣在國際上的競爭力,也為無數年輕人開闢了職業新道路。即便她如今不再擔任聯盟的董事長,她的影響力依然深遠。作為台灣電競產業的幕後推手,徐培菁的名字將永遠與這個充滿活力的產業緊密相連,成為台灣電競故事中不可或缺的一部分。
騰訊傳攜手法國Guillemot私有化Ubisoft 股價應聲飆漲逾30%
以「刺客教條」系列聞名業界的法國電玩遊戲公司Ubisoft(育碧),在多款遊戲銷售不佳影響下,包括將於2025年2月推出的新一集遊戲「刺客教條:暗影者」,還未推出已引起各方劣評,股價近月腰斬。香港經濟日報4日引述外媒報導,消息人士指出,Ubisoft的兩大股東:騰訊、Guillemot家族考慮聯手將Ubisoft私有化,目前正與財務顧問磋商,並尋求釋放Ubisoft價值的方法。但Ubisoft、Guillemot發言人拒絕置評,騰訊則尚未回應傳媒查詢。消息傳出後,Ubisoft在巴黎泛歐交易所股價4日急漲超過33%至14.18歐元。報導稱,騰訊、Guillemot家族亦曾考慮私有化以外的選擇,但基於討論尚處於早期階段,意味最終交易或不會進行。Ubisoft 23/24年報披露,截至今年4月底,上述兩大股東合共持有近3成投票權,其中Guillemot持有15.4%股權,淨投票權則為20.45%;騰訊則持有近一成的股權,淨投票權為9.2%。另外,早在2022年,包括黑石集團和KKR在內的幾家私募股權公司有意從Guillemot家族手上收購部分Ubisoft股份,但最終被騰訊收購。
電玩產業裁員不斷! 微軟再大砍Xbox部門650人
在幾個月前微軟(Microsoft)才解雇了1900名電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)和遊戲部門Xbox的員工,並關閉了多間遊戲工作室包括Arkane Austin和Tango Gameworks等,幾個月後微軟近日又宣布將從Xbox裁員650人。對此,Xbox執行長菲爾史賓塞(Phil Spencer)表示,新一輪裁員不會導致任何遊戲被取消,也不會關閉任何工作室。史賓塞於12日上午在一份公司內部備忘錄中宣布了這一消息,他表示隨著微軟以687億美元收購動視暴雪後,Xbox業務繼續重組,裁員主要針對「公司和支援職能」,作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,決定在Microsoft Gaming中裁減約650個職位,以組織公司的業務獲得長期成功。史賓塞說,在美國的員工,公司將為他們提供離職方案,包括遣散費、擴展醫療保健和再就業服務,美國境外的將根據地點而有所不同,並強調這些調整的部分,不會導致任何遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室將關閉。而Xbox的最新裁員將加劇2024年電玩產業嚴峻的裁員情況,截至今年中期,該產業的裁員總數已超過2023年。
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
前夫空降航空公司當高管 南韓前總統女兒遭檢調搜查…文在寅被列嫌疑人
近期有消息指出,韓國檢察機關對前總統文在寅(문재인)的女兒多惠(다혜씨)的住處進行了搜查,並在搜查令上將文在寅列為受賄嫌疑人。根據《韓聯社》報導指出,整起事件可追溯至2018年,當時多惠的前夫被前國會議員李尚熙(이상직)任命為泰國廉航泰東航空(타이이스타젯)的常務董事。這一任命曝光後,引起不小的爭議,因為多惠的前夫並不具備航空業的相關經驗,過往僅在遊戲公司工作過,當時外界就曾質疑這一職位的聘用,當中極有可能否存在特殊對待。而這一事件,在當時也引起國民力量黨及市民團體「正義的人們」(정의로운 사람들)的注意。後續多個團體於2020年9月至2021年4月之間,多次向檢察機關提交控告狀,要求調查多惠的前夫的就業過程,以及調查前國會議員李尚熙擔任中小企業振興公團(중소벤처기업진흥공단)理事長的期間,是否存在對價交換的情況。檢方在調查中認為,多惠的前夫在泰東航空任職期間所獲得的2億韓元以上的薪資,可能具有賄賂的性質,而賄賂的對象則是南韓前總統文在寅。也因為如此,文在寅也遭到檢調列為受賄嫌疑人。報導中也提到,檢方亦開始是將這案件稱為「航空公司背信與挪用」,但隨著調查的深入,案件名稱被更改為「航空公司特惠聘用及前總統子女海外移居支援事件」,如此改變,顯示出檢方發現案件牽連到前總統的情況下,對案件性質的重新定位。有鑑於南韓歷任總統下台後大多都被清算、政治迫害。為此,南韓檢方強調,他們是基於證據和法律原則進行調查,沒有任何政治考量。但由於案件的敏感性,檢方拒絕透露更多具體細節。
周杰倫告網易二審敗訴!法院認證「自費抽門票不違法」 公司回應了
華語樂壇天王周杰倫近年在世界各地展開巡迴演唱會,門票常常開賣即售罄,2022年中國遊戲公司網易為《天下3》辦抽獎活動,獎品包含周杰倫演唱會門票,此舉讓周杰倫與所屬杰威爾公司開告侵權。近日二審宣判,維持一審判決原告周杰倫敗訴,杰威爾隨後也發聲坦言很遺憾。綜合陸媒報導,網易公司在2022年為了旗下遊戲《天下3》舉辦抽獎活動,獎品是周杰倫專輯或演唱會門票,網易的行為被周杰倫和杰威爾公司認定沒有獲得授權,以該活動與周杰倫本人無關,提起訴訟。今年3月一審結果是周杰倫敗訴,近日二審宣判,仍維持一審判決,周杰倫提告二連敗。法院認定,周杰倫新專輯相關的熱門話題和宣傳實屬普遍,且遊戲公司是自費轉發抽獎等行為,並無盈利性質,沒有違反誠信原則和商業道德,不構成不正盪競爭。據《TVBS新聞網》報導,杰威爾針對二審敗訴回應,全力維護藝人權益,對這個判決感到遺憾。整起訴訟起因是,2022年網易推廣旗下遊戲《天下3》,有將周杰倫新專輯元素製作成遊戲道具,還在官方微博舉辦抽獎送周杰倫專輯和演唱會門票的活動;網易想利用周杰倫為遊戲引流,讓周杰倫與杰威爾公司表明,他並未代言此遊戲,網易的行為並未獲授權,所以向中國網易提告,求償人民幣205萬元(約新台幣905萬元)。
呱吉中年離職賣房創業險鬧家庭革命 每晚被愛貓情勒「還會吃老婆的醋」
《誰來晚餐15》本週來賓邀請到知名YouTuber「呱吉」,拜訪創業印刷工廠,同時也是今年0403地震受災戶的李亞倫一家,他表示收到邀約第一反應是感到震驚,「沒想到北部這邊也有這麼嚴重的地震受災戶。」得知受訪家庭在災後有透過網路募資的方式籌備重建資金,收到一些網友的攻擊卻選擇用淡定的方式面對,感到相當佩服,坦言自己沒辦法這麼冷靜,「像我這個人啊,我必須坦白講,我對於不實的批評其實是會很憤怒的。」《誰來晚餐15》本週來賓邀請到呱吉(中),拜訪地震受災戶亞倫一家。(圖/公視)呱吉曾是遊戲公司總監,在中年時大膽離職、賣房選擇創業,因此特別能同理受訪家庭面對工廠受損的壓力,他透露當初有創業的想法時,在某天睡覺前跟老婆討論,沒想到對方聽完後的反應卻是直接翻身不再跟他說話,差點引發家庭革命,他還重現當時夫妻的對話,「我就說,哎我跟你講一個我的想法吼,我覺得我們把我們家的房子賣掉,然後不要買新的好不好?她說那你幹嘛賣掉,我說因為要創業啊,她直接就翻過去,我就知道說她生氣了。」沒想到被受訪家庭吐槽討論的時間點選得太爛了,不應該在睡前跟對方說的,幸好最後老婆還是選擇支持他。呱吉(右)與受訪家庭的貓咪撞名「豆豆」。(圖/公視)私底下的呱吉是個不折不扣的貓奴,得知受訪家庭也有養貓,很快就聊起了寵物經。目前家中養了六隻貓的呱吉發現公貓偏愛跟他老婆在一起,母貓則是特別喜歡黏著自己,就好像當他是自己的丈夫似的,還會跟老婆吃醋,他笑說:「就連我跟老婆之間出現一些親密動作的話,牠們也一定要參一腳,每天晚上都會情勒我要討摸,但每一個貓情勒的方式不太一樣。」與受訪家庭聊起貓經,也意外發現自己與貓咪撞名「豆豆」,沒想到這個外號竟然有個令人害羞的緣由,呱吉說:「小時候綽號也叫豆豆,因為我媽都叫我小豆子,那時候念小學制服不是都短褲嗎,有時候可能因為坐姿比較不雅觀,我媽就會跟我講說:『哎,你的豆子跑出來了哦。』所以後來她都叫我豆子。」聽聞這一童年趣事,眾人哄堂大笑。該集內容將於明(30日)晚間九點在公視頻道首播;節目官方YouTube頻道「誰來晚餐GuessWho」同時也會上架完整集數,並提供中英文雙語字幕讓觀眾可以隨時重播欣賞。
《黑神話:悟空》爆紅…台灣為何做不出? 呱吉揭殘酷真相:不可能
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)在昨(20日)正式發行,Steam銷量已經衝上全球第一,火熱程度也引發玩家討論。有網友好奇台灣是否能做出類似的作品,掀起一番討論,對此前台北市議員兼網紅「呱吉」邱威傑便直言:「不可能!」《黑神話:悟空》可以算是中國首款「3A遊戲」,遊戲設計靈感源自東方神話《西遊記》,在Steam 上市首日最高同時上線人數達到222萬3179人,超越《幻獸帕魯》的210萬最高同時上線成績。有網友在PTT《C_Chat》提到,台灣有不少遊戲公司,其中做大專案的經驗的也不少,比如老牌國產線上遊戲公司,認為有能力做出3A豐富度支線跟主線,單就畫面也不少小團隊做得出不錯的畫面,若投入更多一定能做更完全,單論技術力其實做得出黑悟空等級作品,只是少了一個大金主。有網友好奇台灣是否可以做出類似的遊戲。(圖/翻攝自微博)對此呱吉在臉書發文透露,在《黑神話:悟空》爆紅首日,遊戲界朋友就預測,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他坦言台灣沒有的東西很多,但遊戲業並非爛泥扶不上牆,「之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A」。呱吉指出,《黑神話:悟空》背後花了7年的時間和無數人力的投入,而且這也不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,當外界好奇「台灣為什麼做不到」,要問的是誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,就算政府給予補助,也難以避免酸民的閒言閒語,「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「XX企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」呱吉點出事實,幾乎這類夢想的產業都來自於資源和信任,社會上所有人都必須接受一個前提:「投資失敗也是一種投資」,如果政客天天陰謀論,產業是不可能有發展的。而《黑神話:悟空》上市大賣的同時,有9承銷售來自中國本土,但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。也許有人認為,可以把中國市場考慮進去,但呱吉列出案例,像是《黑神話:悟空》上市前,主創對中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧」;台灣遊戲公司開發的《返校》也因為政治因素,在中國下架。呱吉表示,要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
鑽遊戲公司漏洞!3兄弟11天海撈1843萬 事後依詐欺起訴
新北市汐止區李姓兄弟3人為網銀國際公司旗下線上娛樂遊戲「星城Online」玩家,36歲李姓長兄2023年4月意外發現遊戲館「大鬧西遊」出現規則漏洞,立刻告知2名胞弟,之後3人在短短11天聯手透過漏洞獲取相當於新台幣1843萬2909元的星幣。全案經網銀國際公司提告,3人被依詐欺等罪起訴。士林地院19日首度開庭,3兄弟均否認犯行。據《ETtoday新聞雲》報導,網銀公司從2023年3月30日起,開放旗下線上娛樂遊戲「星城Online」國際區玩家可選擇以銀幣進行遊戲,並設定玩家以銀幣進行遊戲時,若進入「Free Game」模式下發生斷線,為免玩家未獲得應得銀幣,系統將自動計算最後分數,另以信件將銀幣補發給玩家。同年4月2日,李姓長兄發現遊戲區「大鬧西遊」遊戲出現漏洞,原本因遊戲斷線應補配發「銀幣」,系統卻誤發等量「星幣」給玩家,立刻告知2名胞弟。之後,4月2日至4月13日11天期間,李姓長兄以反覆中斷連線方式,取得3億4千253萬6978枚星幣(計新台幣342萬5369元);李姓二弟用中斷連線方式,取得10億4千878萬1596枚星幣(計新台幣1048萬7815元);李姓三弟則用斷線取得4億5千197萬2502枚星幣(新台幣451萬9725元),共得手新台幣1843萬2909元。3兄弟的異常狀況遭網銀國際發現,立刻向警方通報。警詢時,李姓兄弟3人皆承認其行為,但辯稱以為是「系統補償」,不知道是「漏洞」,也不清楚是否不正當。遊戲公司錢姓代理人提出3人遊戲角色申登資料、移轉遊戲幣歷程、及法院民事判決等,證明3人故意以不正當強制中斷連線方式,不法獲得星幣。檢方認3人先後以強制中斷連線500、1687、490次取得星幣,依以電腦設備不正取得財產上不法利益、無故取得他人電磁紀錄等罪提起公訴,建請法院依法宣告沒收。
地震搖超大!陌生人突喊3字一堆人照做 網笑:反射動作
台灣連2天發生有感地震,15日有一名網友到漫畫基地的K書中心趕稿,遇到地震劇烈搖晃時,有陌生人大喊提醒趕快存檔,讓他快笑死,坦言大家第一時間都很在乎作品的安危。這段經歷也在網上引起討論,有人透露,「已經是反射動作了」。有一名網友15日在社群平台Threads發文,透露當天下午5時6分發生規模5.7地震時,他正好在漫畫基地的K書中心趕稿畫畫,在地震搖超大的狀況下,有一名同樣在創作的陌生人大喊「大家快存檔」讓他快笑死,沒想到在場的人第一時間最關心的是稿子的安危。貼文一出底下不少人很有共鳴,「沒存檔真的會瘋掉」、「我懂,稿子真的比較重要,不然要重畫會很崩潰」、「真的反射動作,一定要先存檔」、「給那位好心人一個respect」、「哈哈哈,這是經歷了多少次當機慘痛教訓嚇的本能反應」。有其他行業的網友也懂這情況,「做設計的人也是,地震當下手很自動的按ctrl+s(存檔)」、「反射動作馬上ctrl+s」、「以前在遊戲公司工作時,不管是地震還是跳電,一定有人喊快存檔,也會伴隨著哀號聲」、「建築師事務所完全是一樣的狀況喔」。8月15日下午5時6分在台灣東北地區附近發生芮氏規模5.7有感地震,根據中央氣象署消息,震央位在宜蘭縣政府南南東方38.3公里近海,地震深度9公里。
蘋果做出讓步! 批准Epic Games在歐洲市場推出應用app
蘋果公司(Apple)上週五(5日)表示,已批准電子遊戲公司Epic Games的遊戲市場應用程式在歐洲的iPhone和iPad上使用。此前,《要塞英雄》(Fortnite)的製作方Epic Games與這家科技巨頭的矛盾升級,指責蘋果阻礙其在上述設備上建立遊戲商店的努力。歐盟委員會(European Commission)上個月針對蘋果為驗證側載app和第三方app商城之舉而採取的檢查和審查程序的調查,但拒絕置評。應用開發者和反壟斷監管機構批評蘋果對iOS應用生態系統的嚴格控制。蘋果則回應稱,此次糾紛涉及Epic Sweden AB Marketplace,與已經獲批的Epic Games Fortnite應用程式無關。在蘋果宣佈這一消息之前,Epic表示,iPhone製造商已兩次拒絕該公司提交的文件,原因是這些文件中某些按鈕和標籤的設計與蘋果App Store中使用的設計相似。Epic在社群媒體X上連番發文表示,「公司使用『安裝』和『應用程式內購買』這樣的命名,是比照多個平台上各種熱門app的命名慣例,並且遵循iOS app中按鈕的標準慣例」。並強調,蘋果駁回的決定是「具有阻礙性的」,並且違反歐盟數位市場法案(DMA),因此已向歐盟委員會回報。自2020年遊戲公司Epic指控蘋果在其iPhone操作系統設備上對應用內支付收取高達30%的佣金違反了美國反壟斷法規以來,Epic和蘋果一直在打官司。
名醫江坤俊爆搞上護理師!最愛「偷吃同事」職業曝:醫護只排第3名
經常在鏡頭前及社群平台分享健康知識的外科醫師江坤俊,在臉書擁有逾60萬名粉絲追蹤,是大眾熟知的高人氣名醫,怎料他近日竟被週刊踢爆「約會熟女護理師」,2人還一起進入社區公寓,互動十分親密,愛家好形象人設一夕之間全部崩塌。對此,一份英國研究調查顯示,最容易出軌的職業排行榜,醫護人員僅位列第3名,且多數婚外情均發生在職場上。英國線上遊戲公司「RANT Casino」曾公布一份調查數據結果,發現「最容易出軌的職業」前三名分別為業務銷售14.5%、教育相關職業13.7%、醫療業12.5%,其中高達85%的婚外情發生在職場上,另有20%的人承認出軌對象是同事。為何這些職業有高機率會偷吃?研究指出,這可能與工作時間不規律、具高度專業性及需要大量社交有關,由於與同事長時間相處,加上彼此訴苦取暖,因此容易產生曖昧情愫,進而發展成不當關係。針對遭爆不倫醜聞,江坤俊今(3日)稍早也透過經紀公司發表夫妻共同聲明,指出女方只是江醫師「來往比較熟識的同事」,目前家庭狀況一切良好,謝謝外界的關心。
騰訊遊戲公布暑假未成年人「限玩日曆」! 僅週五六日限玩1小時
中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆,該項政策包括「禁玩日」、「解禁日」,即每週五、六、日晚間20時至21時之間未成年人可登入遊戲,其餘時間均為禁玩時段。且據規定,在整個假期期間,未成年人每天的平均遊戲時間將被限制在25分鐘內。據陸媒報導,此規則是基於2021年8月30日國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,而此處的「暑假期間」是指2024年7月8日至8月31日。據了解,該政策旨在保護未成年人免受過度遊戲的影響,並確保他們有足夠的時間進行其他活動。此外,這也反映了家長和教育工作者對青少年健康的關注。騰訊遊戲公司也表示,將繼續關注並改進這項政策以確保其有效性和可行性,並期望透過這種方式建立一個更適合所有人的遊戲平台。中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆。(圖/微博)
遊戲公司網銀國際又出手! 砸逾12億元取得威秀影城35.69%股權成最大股東
遊戲研發公司網銀國際在實體影城通路上,繼入主西門町絕色影城後,上週五(21日)宣布再以新台幣12.49億元,從香港橙天嘉禾集團取得威秀影城35.69%股份,成為威秀影城及其旗下子公司和業務的最大股東,包括威視電影和 SNOWTOWN 雪樂地等。除了實體影城通路布局推進,網銀國際集團旗下的網銀國際影視公司預計在今年發行超過10部電影,涵蓋好萊塢大片、韓國動作電影、闔家動畫電影等,由香港大導演彭發執導的恐怖電影《宿》即將開拍,以及國際平台訂製的動作電影《刺客》,《周處除三害》翻拍韓版,均已進入拍攝籌備階段,此外,7 月下旬還會主辦《YOUR VISION, OUR MISSION》劇本徵件比賽,與香港天下一集團、韓國CJ ENM、新加坡Clover Films等國際夥伴,共同評選出具商業潛力的華語電影劇本。網銀國際指出,優質的電影內容與消費者觀看體驗相輔相成、缺一不可。有信心在威秀影城既有專業團隊經營下,一起帶給消費者創新的觀影體驗。未來會持續串聯以消費者與顧客需求為中心的泛娛樂體驗,推動影視產業發展,一步一步加強泛娛樂生態圈佈局。
31歲男「偷拿奶奶814萬存款」課金手遊 被發現後囂張喊「不算是犯罪」
隨著現代人生活娛樂型態的改變,越來越多人選擇在手遊中課金,以更快獲得稀有道具和強力角色,然而近日一名日本網友在社交媒體上抱怨稱,他31歲的哥哥為了玩手遊,竟然擅自挪用了祖母的4000萬日圓(大約為新台幣814萬元)存款用於課金,引發網友熱議。一名網友在X上發文表示,自己31歲的哥哥未經許可就偷領了82歲奶奶的4000萬日圓(大約為新台幣814萬元)存款,並轉入自己的帳戶,還全部都拿來支付遊戲費用,事件曝光後原PO也相當生氣,但哥哥卻沒有悔改的意思,甚至還說自己這樣不算是犯罪,不會因為此事被指控,因為這只是民事問題。因此原PO也決定將此事PO上網求助大家,「難道真的無法可施,只能無助地哭泣嗎?我希望這筆錢能退款,並且他能受到應有的懲罰」,原PO也附上了列印出的300頁消費明細的照片,這篇貼文也被轉發到PTT,表示自己在X上看見此事相當驚訝,「有辦法跟遊戲公司退款嗎?」文章曝光後,不少網友紛紛留言表示,「什麼遊戲可以課800萬好猛」、「蘋果的話一個月內可退」、「天堂都有千萬課長,他這應該次長而已」、「這種人渣都嘛知道家裡的人拿他沒轍」、「要當課長請拿自己的錢,不要拿阿嬤的」、「把阿嬤退休養老喪葬費和遺產花完了」、「31歲啃老族真廢」、「如果其實是你哥的未成年子女課的有機會,或是你阿嬤的哪個未成年孫子」、「都31歲了肯定不行」。事實上,大陸黑龍江先前發生一起命案,一名男子因為孩子在玩手機遊戲,偷偷充值了人民幣3000元(約新台幣1萬3000元),竟痛下殺手,先是殺害自己的兒子,又殺傷妻子後割腕自殘,最終妻兒皆不治身亡,而知情人士也透露,由於家中經濟困難,媽媽身體不好,看病都沒有錢,而孩子卻將存款全部拿去課金,爸爸一氣之下情緒失控,才動手殺害妻兒,也令外界相當唏噓。
楓之谷私服被抄1/遊戲私服獲利2億 遭查獲改地址繼續撈
檢方指揮調查局幹員,在2月27日搜索經營私人伺服器(私服)的曙光科技公司,查獲該公司曾姓與陳姓負責人涉嫌讓玩家在「87谷」私服上玩未經授權的「新楓之谷」遊戲,估計不法所得高達2億元新台幣;不過,該公司內部吹哨者透露,該公司被查獲後變更公司地址,還繼續經營私服,大賺盗版錢。新楓之谷原名「楓之谷」,是一款韓國公司在2005年開發的大型多人線上角色扮演遊戲,被翻譯成多種語言並在全世界多個國家和地區發行,玩家之間可以進行互動,並可購買遊戲角色服裝及功能性強化道具。雖然上市已近20年,但仍吸引許多玩家,4月26日有一名國外玩家準備升等最高300級時,就吸引了2萬人在線上觀看。韓國公司開發的「楓之谷」遊戲上市已近20年,但仍受到許多玩家喜愛。圖為「2023楓島假期」活動。(圖/翻攝自QRPASS臉書)一位前曙光公司員工指出,雖然有官方的正版中文遊戲網站,但私服因為是在地團隊經營,可以因應玩家的喜好,由一小群人操作遊戲的核心碼,變化遊戲內容,例如加強怪物的強度、增加取得寶物的機率,讓玩家玩起來更有趣,這些在正式的遊戲都不可能做到,因此為有不少玩家偏好私服。據「87谷」的官網資料,該站從7年前就開始經營新楓之谷的私服,一位前員工指出,該公司從曾、陳二人的工作室開始從事私服生意,從一個月收入2、30萬,一路成長到一個月有500萬元收入,疫情發生的第一年,甚至一度飆高到7、8百萬,收入十分可觀,曾姓負責人高中肄業,今年只有27歲,卻已擁有2棟房子。曾姓與陳姓負責人因私服賺了不少錢,4年前想要轉型成正規公司,因此設立「曙光公司」,還招募了數十名工程師、美術團隊、製作人,去年還把公司從桃園搬到台北市內湖區,一方面繼續經營私服,一方面開發自己的遊戲。曙光科技公司曾有意自行製作遊戲,為此召募了一批遊戲開發人員,但不堪大量「燒錢」,今年春節前後陸續將這些人解聘。(圖/翻攝自104人力銀行官網)前內部員工指出,開發一款中型的遊戲,需要3、40人的團隊,歷時3年多才能完成,曾、陳二人發現,原本每個月可以收入500多萬,卻拿200多萬出來「燒」,可能有點捨不得了,原本自行開發的遊戲預計可在今年7月上市,但陳、曾二人去年底就開始更換公司管理階層,並在今年農曆年前後陸續資遣遊戲開發人員,不再往正當的遊戲公司發展,而公司從事盗版遊戲的高額金流也引起調查人員的注意,開始蒐集其不法事證。檢方指揮調查局幹員,2月27日前往該公司搜索,查扣該公司的機房並凍結帳戶,不過,曙光公司在4月3日變更登記,把地址從台北市內湖區陽光街改為文山區萬和街,繼續營業。在「87谷」上也公告聲稱,私服因為受到網路攻擊而一度暫停運作,目前團隊已找到可靠的防火牆廠商,未來可有效防堵類似的網路攻擊,另外,也陷入「關於著作權法的糾紛」,但向玩家宣稱正與權利方積極接洽中,將會繼續營運。本刊致電曙光公司詢問對此事的說法,但至截稿為止仍未獲回應。
楓之谷私服被抄2/智財三法2022風光三讀 至今仍未公布實施
「87谷」涉嫌非法在私服上經營「新楓之谷」遊戲,去年就遭調查局調查,但雖然立法院在2022年就已三讀通過《著作權法》修法,將數位盜版改為公訴罪,卻因為行政院尚未公布實施日期,新法並未生效,現行法規對盗版仍為告訴乃論,必須由被害人出面提告,辦案人員最後輾轉聯絡上韓國開發商在台灣的代理商,才在2月27日進行搜索,並查扣該公司的伺服器與帳戶。立法院於2022年4月通過了「智財三法」修法,包括《著作權法》、《商標法》及《專利法》部分條文修正案,讓台灣的智慧財產權相關法律符合「跨太平洋夥伴全面進步協定」(CPTPP)規定,以利未來加入CPTPP之諮商談判。其中針對《著作權法》部分條文的修正,除了刪除現行法條對盜版光碟公訴罪的加重刑責規定外,還將造成著作權人新台幣100萬元以上損害的數位盜版列為情節重大,改為非告訴乃論(公訴罪)。疫情影響下「宅經濟」起飛,電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)但也因為「智財三法」是為配合我國加入CPTPP的進程而修訂,修正的法條最後都加上了「其施行日期由行政院定之」,而我國加入CPTPP至今仍遙遙無期,所以行政院尚未決定《著作權法》修正條文的實施日期,也就是說,數位盜版無論金額多大,仍屬告訴乃論罪,須由被害人提出告訴,檢方才能著手偵辦。此案的辦案人員動用人脈,找到代理商子公司的舊識,再回報總公司,最後才能收網查獲違法的遊戲私服機房。不過,吹哨者說,「87谷」被查獲後仍繼續營運,而且竟沿用原公司名稱、原本的負責人,只是更換公司地址。他感嘆,雖然曾、陳二人在26、27歲就已經賺了好幾桶金,但畢竟社會經驗與學識都還不足,對法律及正常商業營運不夠瞭解,以為可以在案件判決前盡量多賺一點錢,以「彌補」被檢調查扣的金額,殊不知很可能是做白工。「他們現在等於是在幫別人賺錢,為什麼?因為業界都知道,智慧財產的這種案子,原告的目的都是求償。」吹哨者說,辦案人員告訴他,此案近日將要開庭,屆時將會再提供給檢方新事證,顯示嫌犯犯後態度不佳,仍繼續從事盗版私服業務,未來不僅正版遊戲公司會對於這段期間繼續受到的侵害求償,法官也可能加重量刑。本刊致電曙光公司詢問對此事的說法,但至截稿為止仍未獲回應。
TGS電玩展300多款新遊戲熱鬧登場 彭双浪:2024資通訊產業「審慎樂觀」
友達(2409)董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪今(25日)出席台北國際電玩展表示,今年共有超過國內外知名300款的遊戲作品,比去年成長超過2成。包括有日本遊戲大廠「任天堂、集英社遊戲、萬代南夢宮娛樂」、韓國上市遊戲公司「WEMADE」、台灣大哥大等知名業者參與。其中,跨平台遊戲已成現在的潮流趨勢,這次也有不少跨平台的大遊戲作品展出。對於2024年通訊產業景氣,彭双浪認為,展望審慎樂觀,因為過去兩年大家的庫存調整後,今年將會穩步上升。彭双浪說,雖然大環境還有戰爭、紅海危機、日本地震天災等事件,都要注意其後續影響,但仍對景氣展望抱持審慎樂觀看法。展會的前兩天(25、26日)也舉辦「B2B商務區媒合會」及「亞太遊戲高峰會論壇」。其中商務區媒合會總計有17個國家地區超過100家遊戲業者,類型涵蓋完整的遊戲產業鏈。「台北國際電玩展」已成為亞太區最重要的遊戲產業交流媒合平台之一。亞太遊戲高峰會則邀請各國遊戲龍頭大廠,分享遊戲的幕後製作祕辛,並有多場以元宇宙、WEB3.0、生成式AI等趨勢為主題的專場論壇,兩天總計近20場講座。此外「Indie House獨立遊戲專區」特別邀請16國123個新創團隊參加,將有助於新創團隊的技術研發及IP應用的交流合作。台北國際電玩展也特別規劃,獨立遊戲開發獎-Indie Game Award。今年參賽件數相較去年成長6成,共有43個國家地區267款遊戲作品參賽,刷新歷史紀錄。今年更首度增設「最佳學生遊戲獎」,吸引9國19組學生團隊參賽,成效卓越,有望培育新血持續投入產業。