繪師
」![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/79/344579/sm-7701c8d0d302165e9f1d17b31e9cc427.jpg)
二次元風波1/轉貼文章被告散播猥褻物 「iWIN」事件未落幕全網再沸騰
「iWIN網路內容防護機構」2024年初通知各大網路平台下架二次元涉及兒少性影像圖片,瞬間引發軒然大波,而此事件在立法院召集衛福部、法務部及日本動畫、漫畫、電子遊戲與小說(ACGN)代表協會討論後,確認將保護虛擬創作自由,大眾原認為此事件圓滿落幕,近日卻有網友因一年多前轉貼文章連結而被提告散播猥褻物,警方證實目前已通知文章作者及轉貼者等2人前來說明,且若再接獲通報還會繼續通知當事人到案。據了解,iWIN是在2013年8月由行政院依據《兒少法》46條召集各部會委託民間成立的機構,主要任務為防止兒童及少年接觸有害其身心發展之網際網路內容,工作內容則包括維護兒少網路安全環境、推動業者自律、宣導網路正確觀念、受理有害兒少內容之申訴等。而在iWIN成立的10年間,該單位舉辦多次兒少網路安全年會、夏日網安總動員等宣導活動,還多次受邀至等國外交流網路安全問題,長久以來深得家長信任,如今卻意外成為年輕族群的公敵。被提告「散播猥褻物」的文章有在網頁列出18禁分級警告、打上重度馬賽克,網友們質疑iWIN作法是在變相警告二次元界。(圖/翻攝自網路)2024年初,「iWIN」在網路平台發現疑似「二次元兒童色情」的內容,進而通報主管機關,由機關方通知網友及平台撤下相關內容,各大平台繪師們一時間風聲鶴唳,動漫產業人員及愛好者更質疑自己的創作與言論自由遭到侵害,並於公共政策網路參與平台發起連署,瞬間獲得2萬人附議。群情激憤也引起立法院重視,民進黨立委蔡易餘等多名立委4月與衛福部、法務部以及ACGN相關團體召開協調會,最終確認iWIN不再限制虛擬人物,僅針對兒少性影像、真人繪製和AI生成擬真色情圖畫等3種情況管理,正當ACGN愛好者們鬆一口氣,以為自己心中的二次元淨土不受侵犯時,風暴卻再次襲來。據了解,有網友因一年多前曾轉貼一篇聯合新聞網專欄「遊戲角落」文章而被提告「散布猥褻物」,被台北市婦幼隊通知到案說明,連該篇文章作者也難倖免於難,同樣成為被告。蔡易餘等多名立委4月曾與衛福部、法務部以及ACGN相關團體召開協調會,主管機關看似尊重二次元界創作,實則仍在背後嚴打。(圖/翻攝自蔡易餘臉書)記者調查,該篇文章為2023年2月發表,內容為介紹台灣團隊新推出的機娘養成紳士遊戲續作《AI諾娃─機娘育成方程式2》,遊戲內容則圍繞在解開「異常仿生人」的記憶體謎團,而文章中擷取多張遊戲畫面,點進網頁便立刻有18禁年紀分級警告,露骨部分也打上重度馬賽克,網友們則紛紛表示不解,質疑二次元界仍遭變相警告。知情人士透露,此現象恐也非iWIN本意,因為iWIN是「處理機關」,必須在接獲檢舉或投訴後才會有下一步動作,恐是衛道團體不滿協調結果,又不敢大刀闊斧挑釁立委或衛福部等公家機關,因而不斷向iWIN檢舉,才讓二次元界再度陷入人人自危的兩難局面。衛福部保護司副司長郭彩榕受訪表示,iWIN接獲舉報的2起案例為舊案,全案已進入司法程序,衛福部未來會依照5月14日函釋的內容,動漫(含二次元創作)如內容含暴力、性虐待或人獸性交等而無藝術性、醫學性或教育性價值,將依刑法第235條散播猥褻物品罪加以處理。而台北市婦幼隊也證實目前已通知該篇文章作者,及轉貼連結者等2人前來做筆錄,如再接獲通報,也會繼續通知其他當事人到案,但「散播猥褻物」為非告訴乃論罪,司法機關起訴與否則須由法院加以判定。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/18/340218/sm-4d6999b33803276b161571bcde4e70f7.jpg)
日知名繪師被質疑AI生成作品 她曬超兇照…萬人歪樓:找不到電繪板
現在不少人用AI繪圖或是創作照片,而日本知名繪師Yoru近期被人質疑用作品靠AI生成,而她也貼出手繪圖證明,怎料照片曝光,大家紛紛歪樓,因為Yoru身材超兇,讓人沒注意到電繪板。有人直呼,「看了2分鐘找不到電繪板」。Yoru在X發文,最近有人質疑她用AI繪圖,這些都是人類手繪的。從照片中可見,她特別貼出工作照,背後有一個電繪板,而她穿白色背心與黑色裙子,遮不住好身材。Yoru也在留言下方補充,這懷疑是好的,現在在某種程度上來說,大家都是AI受害者,包括懷疑她的人。此文曝光後,超過2120萬人點閱,超過11萬人按讚,網友紛紛留言「這是一場視覺饗宴」、「照片和裡面的人都太強了,不知道如果他們cosplay會怎麼樣呢?」、「我試著將目光集中手機上,但我仍然失敗了」、「太美了」、「懷疑是AI只是嫉妒你」、「看了2分鐘找不到電繪板」。Yoru也在另篇文說,原來她是AI,如果她是動漫角色,能存在這世界上嗎。據悉,Yoru主要畫二創手機遊戲《蔚藍檔案》當中的角色,她原本畫學生妹,最近開始畫「一字馬」系列,受到許多人喜愛。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/94/337794/sm-46b822bd7675f395d60ee89e5ae2ad3b.jpg)
台文館抄襲案!蹦世界認錯 對話紀錄公布「以為P圖就沒事」
國立台灣文學館日前爆發抄襲爭議,活動吉祥物「阿龍」遭一名中國大陸創作者Nora Qu指控抄襲自己的「嗷嗚龍寶_AoWu」。對此,廠商「蹦世界」和台文館原先雙雙否認,但Nora Qu曬出證據後,「蹦世界」和台文館也迅速認錯,「蹦世界」也再次貼出道歉聲明,並公布與員工的對話紀錄。蹦世界於18日晚間在臉書發聲,表示關於台灣文學館「阿龍圖像的版權抄襲事件」,由衷感謝各界對此事件的關心與指教,由於公司管理不周與疏漏,也再次對原創作者「童年Nora」及台灣文學館鄭重致歉。蹦世界指出在16日發出道歉聲明後,當天也隨即透過電子郵件向原創作者「童年Nora」聯繫致歉與後續事宜,並在17日夜間接到「童年Nora」委任之律師與蹦世界聯繫,接下來將進入法律程序,蹦世界也將尋求律師協助,祈望雙方能達成共識。蹦世界也針對事件發展再進一步說明,希望藉以釐清各界疑慮,蹦世界說明此專案因標案規格需求,由蹦世界聘請派駐台文館之駐點人員,以作為台文館之社群小編,該駐點人員之家人則為插畫提供者,因為專案的需要,於蹦世界完全不知情的狀態下,由該駐點人員將阿龍圖像提供予台文館使用,事情緣由,由台文館發出之聲明則可知悉。蹦世界貼出和小編的對話紀錄。(圖/翻攝自蹦世界臉書)隨後蹦世界負責人黃先生在尚未獲得確切實情前,判斷不清之下,在其個人臉書就此事件發表相關情緒抒發之文章,該文帶給各界不良之觀感,其已深刻檢討,也在此鄭重的向「童年Nora」及各界致歉。由於本案件將進入法律處理程序,雙方將交由律師協助,後續蹦世界將不再對外多回應,「再次感謝各界的關心,對於此次造成紛擾,也再次致上最深的歉意」。根據蹦世界的說法,事件在8日爆發後,台文館並未直接向蹦世界負責人要求提供證據核查,而是向小編詢問情況,因為過度信任小編,未尋求專家辨識提供的IG截圖,導致事態擴大。從聊天紀錄中可以看到,小編於16日中午12時27分聯繫蹦世界老闆,表示「我剛剛聯絡上我妹,她跟我說她真的是用別人的圖,但她不知道事情會這麼嚴重,所以當下聽到我說像中國的插畫,她很緊張P圖以為就沒事了,但不知道會報新聞報成這樣」、「她在網路上看到的圖,不知道是中國插畫家的」。回顧這起事件的開始,國立台灣文學館實境解謎遊戲的吉祥物「阿龍」創作者為「蹦世界」,台文館在介紹「阿龍」時,遭網友質疑與一名中國創作者的貼圖十分相似。而台文館也在在臉書發出聲明,表示「阿龍」為小編及其家人的共同創作,原始創作於2019年12月17日就已公開發布在個人IG帳號,「台文館小編及家人的創作發布時間早於中國創作者自稱創作時間將近3年,故台文館絕無侵害著作權之情事。」一名自稱是「原創作者」的中國繪師也在臉書發文駁斥,強調「嗷龍寶」是他本人的原創作品,且圖片的公開發布日期「全部都早於台文館」的公開發布日期,怒批創作遭到抄襲,「台文館的那張IG截圖P圖痕跡明顯漏洞太多」,隨後台文館也在臉書發布道歉聲明,表示接獲委託廠商告知,「『阿龍』相關圖像確實非為廠商原創,相關證據也是經由偽造產出」,並向原創作者及社會大眾表達誠摯歉意。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/60/337760/sm-809fb3ca253a28ccdaab1e909549f3d8.jpg)
抄襲中國繪師 台文館控蹦世界「先抄襲後欺騙」提告 7標案送政風查核
國立台灣文學館實境解謎遊戲主視覺「阿龍」,確定抄襲中國繪師Nora Qu作品「嗷嗚龍寶」,掀起社會譁然。台文館館長今(18日)率主管及同仁召開記者會道歉,並證實委託廠商「蹦世界數位創意」限制性招標連續7年得標,總金額近1500萬元,已將7案送文化部政風處查核。台文館館長林巾力在記者會向Nora Qu、支持台文館人士以及社會大眾致歉,坦承館方有輕忽、失職,並委託廠商抄襲在先、欺騙在後,重創政府威信及形象。台文館掌握證據資料不足,無法即時驗證資料正確性,導致16日的回應中未直接提及創作者身分,確有不尊重著作人格權,並再次致歉。台文館除替先前否認抄襲、反控抄襲與道歉時未提及被抄襲者姓名止血,也表示絕不逃避陸繪師的跨海提告,同時謹記教訓,建立嚴格作業及查核流程,並以最高標準自我要求,希望各界繼續鞭策台文館,以及再度向Nora Qu道歉,表示已採取6作為:1. 主動送請文化部政風處查核2018年至2024年與「蹦世界數位創意」採購案資訊2. 懲處相關失職人員,員送考績委員會,館長林巾力、副館長蕭淑真已自請處分3. 對廠商駐點人員、廠商提出偽造文書、行使偽造文書刑事告訴4. 依《採購法》101條,提報拒絕往來廠商5. 對此次抄襲的2023年合約提出賠償訴訟6. 研議解約2024年合約另外,有關外界對蹦世界數位創意股份有限公司,自2018年連續7年取得台文館標案的質疑,台文館表示,其名稱全是「展覽數位內容建置採購案」。台文館指出,7件標案分別為2018年的163萬5000元、2019年175萬元、2020年237萬元、2021年236萬元、2022年224萬9100元、2023年224萬元,以及2024年224萬元。蹦世界連續7年以限制性招標取得標案,總金額1484萬4100元。台文館表示,已將7案全送文化部政風處查核,2018年至2023年的6標案均執行完畢,研議解約執行中的今年標案,也向廠商提出偽造文書告訴,金額暫待估。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/5/337605/sm-54c289f20ff82a8f19918da8d586ef47.jpg)
吉祥物「阿龍」真的是盜版! 陸繪師要告了
國立臺灣文學館的龍年吉祥物「阿龍」,日前被質疑抄襲中國創作者的作品「嗷嗚龍寶_AoWu」,臺文館雖一度發聲明澄清,並出示截圖證明創作時間早於該名中國創作者,但該創作者隨後發布草稿紀錄,並指出該截圖中存在許多疑點,疑似P圖。爭議曝光後,臺文館今(17日)發出道歉聲明,認了台灣阿龍是盜版,已立即下架相關內容。對此,被抄襲的大陸繪師「童年Nora」想到近日遭到誤會、網暴,已聘請台灣律師,決定提告。根據嗷嗚龍寶創作者童年Nora在社群平台上的聲明表示,面對這起不當抄襲爭議,「一開始我也感到無助和困惑。作為一個個人創作者,要與資源雄厚的大單位機構對抗,實在是勢單力薄。更令人痛心的是,臺灣文學館(臺文館)和其合作方(蹦世界數字創意股份有限公司,蹦世界)在未對事實核實就貿然發表聲明,同時媒體在得知相關社交媒體賬號信息的情況下,未與當事人取得聯系便草率報道,內容存在失實偏頗之處導致輿論壓力一面倒,讓我在還未完全了解事情經過就遭受網絡聲浪的撻伐,且遭受不實謠言的衝擊和網絡暴力的困擾」,作為官方機構,童年Nora認為臺文館未盡事實調查的責任。關於館方和製作方的聲明,童年Nora認為聲明內容多次以"創作者"這樣泛泛而指,「缺乏及刻意淡化對我個人"童年Nora"及作品"嗷嗚龍寶"的明確提及,『嗷嗚龍寶』是我傾註心血的創作,此舉明顯這是對於創作者的不尊重,也對於我的著作人格權造成的嚴重的損害」。童年Nora更不滿,從一開始,臺文館與蹦世界態度似乎覺得發布幾份聲明稿就可將這一切單方面的傷害及網絡霸淩畫上句號,這種缺乏誠意的態度讓童年Nora感到萬分無奈和失望。所幸有許多原創作者、朋友及網友挺身而出支持,幫忙打氣、辯白。童年Nora還指出,「我注意到了許多原創作者也為我挺身而出,大家真摯的聲援讓我覺得很溫暖。我衷心希望,那些關註此事的品牌方、企業、各機構單位,不要因為這次的事件而對與那些優秀的創作者(團隊)的合作產生顧慮或削減預算」,認為這個世界上優秀的創作者如繁星點點,他們都等著被看到,他們理應得到尊重和機會。童年Nora最後表示,「為維護我的合法權益,消除這起爭議的不利影響,我已委託明富國際法律事務所@陳靜芳律師、顏均宇專利師通過法律途徑解決此事。同時,我會繼續專心創作,用更多優秀的作品回報大家的支持與愛護。另外,我會在個人IG( ID:tongnian_sn )、X(ID:NoraQu1124)同步更新這一聲明。最後祝福如圖」!被抄襲的中國繪師「童年Nora」想到近日遭到誤會、網暴,已聘請台灣律師,決定提告。(圖/翻攝自嗷呜龙宝AoWu臉書)
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/61/337561/sm-539687a5fb4e09b5eae887348735f2a4.jpg)
吉祥物「阿龍」爆盜版!台文館道歉認抄襲:相關證據也是偽造
國立台灣文學館捲入抄襲風波!今年2月館方推出吉祥物「阿龍」為活動代言角色,怎料有眼尖的網友發現,台灣阿龍疑似剽竊中國網友的創作,爭議曝光後,台灣文學館回應,該吉祥物是由網站小編與其家人共同設計,且早在2019年就已問世,強調絕無抄襲冒用,而一名中國繪師也發聲反擊,強調自己是「原創作者」,雙方各執一詞。事件延燒數日,台文館今(17日)發出道歉聲明,認了台灣阿龍是盜版,已立即下架相關內容。台文館本月10日在臉書發文表示,「阿龍」為小編及其家人的共同創作,原始創作於2019年12月17日就已公開發布在個人IG帳號,經對比查證,發現中國創作者的龍角色是在2022年11月11日首次發布於社群帳號,小編的創作比對方更早公開,因此絕無冒用的可能,「台文館小編及家人的創作發布時間早於中國創作者自稱創作時間將近3年,故台文館絕無侵害著作權之情事。」對此,一名自稱是「原創作者」的中國繪師也在臉書發文駁斥,強調「嗷龍寶」是他本人的原創作品,且圖片的公開發布日期「全部都早於台文館」的公開發布日期,怒批創作遭到抄襲,「台文館的那張IG截圖P圖痕跡明顯漏洞太多,也遲遲不肯交出證明這張截圖的IG連結。是為什麼呢?」要求台文館拿出證據。怎料才喊出絕無侵害著作權,6天後立馬自我打臉,台文館昨(16日)在臉書發布道歉聲明,表示接獲委託廠商告知,「『阿龍』相關圖像確實非為廠商原創,相關證據也是經由偽造產出」,並向原創作者及社會大眾表達誠摯歉意。台文館指出,除了就侵權行為依法向廠商求償外,也已立即下架相關委製內容,「未來將建立更為嚴謹的審查機制,秉持積極處理、實事求是的精神,把關圖文運用,以確保無侵害智慧財產權之情事。」
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/78/337378/sm-a7dff0f75fa83ea28ad2b674d6462670.jpg)
「阿龍」水很深?網爆廠商8年得標7千多萬 台文館占比最高
喧騰多日的台文館「阿龍」抄襲中國繪師Nora Qu作品爭議,最終以設計阿龍的「蹦世界數位創意」及台文館坦承非原創落幕。但有網友肉搜發現,蹦世界過去8年得標7千多萬,且年年得標,引發熱議。網友在「政府採購資訊加值網」,發現蹦世界自2017年每年得標政府標案,8年下來共賺7185萬元,其中台文館占1259萬元,為所有標案中占比最高。網友也依台文館日前在聲明中,表示阿龍是台文館小編及家人共同創作,蹦世界之後卻稱阿龍是自家員工創作,質疑政府轄下的台文館,為何可以將政府標案發包給親友上班的公司,是否有違反採購法、利益迴避疑慮?有關阿龍創作者部分,蹦世界在道歉聲明中指出,阿龍的創作者為「本公司駐點台文館小編之家人為插畫創作者」。也有其他網友認為,光靠當前的標案資訊,難以證明其中有違法或違反利益迴避疑慮。回顧這起抄襲事件,台文館為配合館內活動及龍年,推出阿龍作為「尋星之旅—文學星圖的展望」活動代表,立刻遭網友抓包抄襲Nora Qu的「嗷嗚龍寶_AoWu」。台文館起初澄清阿龍為小編及其家人共同創作,還拿出2019年公布原始創作的個人IG帳號,反控中國繪師直到2022年才創作龍寶;廠商創辦人更指「剛畢業沒多久同事,因為這件事她都躲在家裡不敢出門」。但該IG截圖又被網友抓包修圖,Nora Qu也在臉書社團發文曬出多張證據,證明自己才是原創者,甚至表示如有抄襲,「我直接就此封筆,這輩子不再踏入繪畫領域」。最終蹦世界發出道歉聲明,坦承阿龍非原創;台文館也表示,經委託廠商告知確認阿龍相關圖像非廠商原創,且相關證據也是偽造產出。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/50/337350/sm-6abf70e0860b1ea62cbde9164a6198fa.jpg)
阿龍確定抄襲!台文館向原創者道歉:對廠商依法追究求償
台灣文學館「阿龍」抄襲爭議落幕,設計阿龍的「蹦世界數位創意」及台文館今(16日)先後發文道歉,其中台文館表示,經委託廠商告知確認阿龍相關圖像非廠商原創,且相關證據也是偽造產出。台文館為配合館內活動及龍年,推出阿龍作為「尋星之旅—文學星圖的展望」活動代表,立刻遭網友抓包圖像抄襲中國繪師Nora Qu創作的「嗷嗚龍寶_AoWu」,引爆不同見解網友戰火。台文館日前雖在臉書發文,指阿龍是小編及其家人共同創作,原始創作於2019年12月17日就公開發布在個人IG帳號;廠商創辦人更指「剛畢業沒多久同事,因為這件事她都躲在家裡不敢出門」,但再次遭到網友抓包疑似改圖,事件最終也以確定抄襲中國作品落幕。「蹦世界數位創意」在道歉聲明中指出,該公司駐點台文館小編之家人為插畫創作者,「由於該位創作者本人近期不在臺灣,本公司積極嘗試與本人聯繫以釐清細節,因此也耽誤了對外說明的時間」,等聯繫上後確定阿龍非其原創,「確實侵犯原創作者權益」並向台文館道歉。台文館則在短暫拒絕對外回應後,表示館方事發即責成廠商提出明確事證,經數日聯繫,廠商證實阿龍非原創,「在此向原創作者及社會大眾表達誠摯歉意」、「此事件損害本館聲譽與權益至深,本館將就廠商侵權行為,依據採購法及契約規定,進行求償並追究相關法律責任,也立即將本案相關委製內容下架」。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/36/329736/sm-cb6b2e157fc0e5dc2ca7ffc9da88ada9.jpg)
「虛擬兒少性影像管理」持續炎上!衛福部與ACG協會協商 最終3共識曝
今年2月有民眾向iWIN網路內容防護機構檢舉日本成人遊戲含有未成年性影像,引發爭議。立委蔡易餘、黃捷和沈伯洋今天召集衛福部、法務部及ACG相關代表協會討論,衛福部次長李麗芬表示,會中達成3項共識,將盡快以函釋方式告知中央、地方及相關團體。蔡易餘則在臉書上表示,2月延燒至今的「動漫圈炎上iWIN事件」,今日總算順利落幕。蔡易餘今天發文表示,他和黃捷、沈伯洋一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論,為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成3點共識,將請台北市動漫企劃人員職業工會代為發函請衛福部,對這些共識為法令解釋,讓未來繪師們創作時,不需要再自我審查、處處受限,確保虛擬創作自由。李麗芬受訪說明,今天會中達成3項共識,大家都認為兒少保護非常重要,只要是對兒少產生傷害,都應該全力支持兒少保護的工作,因此第一項共識是針對真人的兒少性影像,或是真人被畫成色情圖畫,或是AI生成的擬真色情圖畫,都要依《兒少性剝削條例》規定處理。第二則是動漫部分,包含二次元創作在內,如內容含暴力、性虐待、人獸性交等,而無藝術性、醫學性或教育性價值,未來衛福部若接獲申訴,將交由法務部,由檢察官依《刑法》第235條處理。第三,除了前兩項之外,不適宜兒少觀賞的內容,依《兒童少年福利與權益保障法》第46條規定,業者應進行分級防護措施。李麗芬說,希望平台業者補正相關防護措施,警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制。「針對兒少性影像的管理,虛擬仍包括在內。」李麗芬說,如果是「硬蕊」內容,涉及《刑法》就會移請檢警處理。衛福部會盡快以函釋方式,讓中央各部會、地方政府及相關公學會和民團,讓各界了解兒少虛擬性影像相關的規範。《CTWANT》提醒您:根據刑法第235條規定,散布、播送或販賣猥褻之文字、圖畫、聲音、影像或其他物品,或公然陳列,或以他法供人觀覽、聽聞者,處二年以下有期徒刑、拘役或科或併科三萬元以下罰金。意圖散布、播送、販賣而製造、持有前項文字、圖畫、聲音、影像及其附著物或其他物品者,亦同。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/79/326079/sm-8571803aa4a7512c2dc292c837041c03.jpg)
日本Z世代藝人naenano來台 豔陽下親自發水寵粉
SNS 社群總計超過 700 萬追蹤,擁有模特、演員、歌手等多重身份的 Z 世代超級藝人 naenano 今(24 日)在日本知名街頭品牌 Overprint 的邀請下,快閃來台擔任 Overprint TAIWAN 快閃店一日店長,早上7點即有不少粉絲甚至遠從外地前來等候,甚至準備親筆書信與禮物相贈。看到東區近 500 名粉絲頂著超過 30 度的高溫,naenano在活動前驚喜現身排隊人潮發送礦泉水提醒大家注意補充水份不要中暑,讓現場粉絲高喊「真的太可愛了!」昨天抵台後即馬不停蹄參與周日活動的準備,雖還來不及到喜歡的夜市,naenano反而對便利商店的鮮蝦義大利麵留下深刻印象直呼日本沒這個味道。首次來台參加公開活動的 naenano透露:「去年曾來過台灣旅遊,當時覺得台南各種不同口味的炸饅頭相當酷,有機會一定要再品嚐一次。」Naenano是女性時尚雜誌《LARME》專屬模特,近年因出演 ABEMA 戀愛實境節⽬《不要被愛與狼所迷惑》備受矚目,2023 年更以 RADWIMPS 主唱野田洋次郎為其量身打造的單曲〈UANOSORA〉。回想起一路走紅的過程,Naenano覺得還是幸運的如做夢般,也期待下次來台也有機會將更多歌曲帶給台灣的粉絲。過去曾任服裝店店員,今年2月更與 imase、藤田妮可等指標獲頒第七屆 atmos「SNEAKER BEST DRESSER AWARD」最具影響力 influencer 獎,對於 Overprint 品牌 naenano 最推薦背後有大圖案印刷的款式,因為品牌經常與不同的知名繪師合作相當精彩;擁有獨特品味的她預測粉色的單品與穿搭應會掀起流行,naenano 表示:「我本身擁有很多粉色單品,此外三角形的包包也還蠻流行的,歡迎大家嘗試搭配喔。」活動尾聲 naenano 語帶感激的表示:「原本只是期待大家知道我的名字就已經非常開心了,沒想到對於我在歌唱、模特甚至演藝上的作品都如數家珍,真的很感動也很感謝大家的支持,期待很快能夠再來台灣與大家同樂。」結束 Overprint TAIWAN POP UP 一日店長的 naenano 預計周一離台,班機不公開。
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/14/294014/sm-903fc14fc4aa01b780da12a2fe60a096.jpg)
來溫叨!北投溫泉博物館25週年館慶 展現在地能量 國際友人共聚北投
喜逢北投溫泉博物館25週年,也是北投公共浴場110週年,本次館慶活動《來溫叨》於10/27~11/12登場,並以「行之25‧揪感溫」為主題,讚頌北投的自然資源、百年古蹟、眾人為北投奮鬥的人文情義作為感謝,希望溫博館與在地能持續共好,延續公共浴場「公共性」的價值,傳遞北投在地珍貴的歷史、文化及人情味。行之25‧揪感溫 共享在地溫暖北投溫泉博物館前身為「北投公共浴場」,歷經百年的興衰及管理單位的轉換,重生轉型為博物館。一直一來秉持著公私協力的精神,凝聚在地情感,館內大浴池為溫博館的精神象徵,更是承載著溫泉文化與北投居民的重要記憶。今年透過大浴池藝術裝置《山澗拾光》將「北投憲章」中的北投自然珍寶「大屯山、關渡米、北投石、磺水味」作為主要的元素,結合在地書法家葉錫棟的書法文字,溫習北投人在「北投憲章」中的藍圖願景。此外還與北投社團、學校、產業合作,以北投為主題進行《北投聚繪》社區共創的繪畫展覽,由來自北投國小、北投社大、溫博館志工以及北投溫泉飯店業者齊聚共繪,以藝術展現北投的文化及人情味。來自國際的祝福「錢湯聚」以公共浴場交朋友《錢湯聚Together in Sentō》台日公共浴場國際交流計畫,在館慶期間以公共浴場為主題,透過文字、影像及物件分享溫博館與日本妙法湯的國際交流成果,帶領大家跨國尋味公共浴場,也透過展區留言牆上的愛心小卡,留下台日間的友情與祝福,促進台日友好情誼。本次還邀請交流合作對象:妙法湯店主柳澤幸彦、日本建築師三文字昌也、錢湯大使StephanieCrohin以及日本僅存的三位錢湯壁畫繪師中之一的田中みずき來台。除了透過講座分享台日公共浴場的創新與復興,出生於法國南部的錢湯浴場專門家並具有日本錢湯大使身分的Stephanie Crohin也將以女性角度分享公共浴場及藝術文化,用跨國際不分語言的方式,分享公共浴場的文化魅力。錢湯壁畫繪師田中みずき小姐首次在日本外的地區進行live painting現場繪畫活動,繪製《穿越時空的北投》作為溫博館的生日獻禮,活動精采可期,更讓民眾近距離觀賞日本職人繪製錢湯壁畫,千萬不容錯過。北投溫泉博物館與日本東京妙法湯合作,舉辦《2023錢湯聚-台日國際交流展》,展現公共浴場的魅力與歷史意義。(圖/北投溫泉博物館提供)館慶系列活動,帶你玩味北投為期3週的館慶活動,不僅能欣賞大浴池藝術裝置及藝文展覽外,還有「手作工作坊」由專業師資帶領民眾製作湯花沐浴球、馬賽克燭台等北投風格的手作活動,「集章走讀」則帶你一邊走訪北投自然與人文古蹟,一邊蒐集「北投家徽」印記。還有北投溫泉鄉全員出動的「藝術匯演市集」,展現北投人情味,共敘北投好事。相關資訊可上【北投溫泉博物館臉書專頁】查詢,參加臉書活動還有機會獲得精美好禮喔!戶外藝術匯演市集,北投在地店家展現北投產業力。(圖/北投溫泉博物館提供)北投溫泉博物館25週年館慶《來溫叨》行之25 揪感溫地址:台北市北投區中山路二號活動期間:2023/10/27(五)~2023/11/12(日)營業時間:週二至週日10:00-18:00(週一休館)活動網頁/北投溫泉博物館臉書
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/46/286846/sm-a3e4b2dac7104d43c89b4937f73426a1.jpg)
全球素人創作者的福音!來自台灣的全新AI遊戲開發工具《ACG愛創作》於東京電玩展嶄露鋒芒
剛結束的《2023東京電玩展》於日本東京舉辦,共有2682個攤位、累積超過24萬名參觀者,幾乎恢復到疫情前水準。本次主題為「遊戲悅動、世界幻變」,強調「遊戲擁有改變世界的力量」,期望透過本次電玩展,對全球遊戲愛好者宣示「改變世界的第一步!」此次為疫情遠離後的重要盛會,全球各大遊戲公司紛紛發佈新遊戲,遊戲硬體與電腦設備的廠商百花齊放。今年有超過50家台灣廠商參展,創下過去幾年最高紀錄。整個展區中有一家非常特別的參展商,他們是全場唯一著眼在「遊戲創作者專屬-AI人工智慧工具」的企業——為台灣本土知名遊戲製作團隊「玩喵」推出的《ACG愛創作》平台,讓所有創作者眼睛一亮,成為擠爆全場的特殊焦點。不少日本創作者現場驚呼:「這就是我一直在找的工具!」《2023東京電玩展》吸引世界各國遊戲業者前往參展,玩喵也同步展示《ACG愛創作》吸引不少創作者及民眾前往了解。(圖片提供/玩喵遊戲)《ACG愛創作》被譽為全球創作者、繪師、遊戲設計師和小說家的福音,顛覆AGC產業的傳統,任何創作者即使不懂程式語言,不需編程、只要具備繪圖或寫劇本的能力,都能在短短一個月內,製作出具有銷售價值的遊戲。透過最新的AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,輔助創作者創建更生動的腳本,龐大的模板和圖片素材則極大提高了效率。此外,還支援原生H5,不需綁定特定主機或系統,可在手機和電腦上直接遊玩,並能迅速翻譯成數十種語言,讓全球數億玩家購買暢玩。《ACG愛創作》創辦人-飯包(葉政暘)表示:多年來,遊戲產業過度資本化,這扼殺了每一位有雄心壯志和想法的創作者。由於開發一款遊戲所需的時間和成本極高,對於只有一、兩個人的團隊來說,幾乎不可能獨立完成一款完整的遊戲,更不要說將其上市販售,提高收入了。誠如本次2023東京電玩展的主題「遊戲擁有改變世界的力量」,《ACG愛創作》就是徹底改變現狀的終極武器,讓每一位被傳統忽視的人才,都能解放強大創造力,親手證明「腦袋中的創意是無價的」。只要擁有好的故事或繪畫技巧,人人都可透過《ACG愛創作》輕鬆將創意轉化為最棒的遊戲、快速呈現在世人面前。藉由先進AI技術的輔助,讓每一位有創意、有想法的創作者,都能靠自己的一雙手,不受任何拘束揮灑創意!玩喵由三位創辦人所創立,過去數年以來扶植許多遊戲創作者發揮創意製作出爆款遊戲。(圖片提供/玩喵遊戲)經過三年的努力,目前《ACG愛創作》已經吸引了全球上千位創作者的加入。找不到舞台發光發熱、面臨困境的人們,透過我們的平台,就能打造出獨一無二的作品,有機會改善收入和生活品質,有的創作者甚至因此實現財富自由。我的終極目標,要幫助世上所有被邊緣化的群體,提供全新機會,建立公平和繁榮的創作者生態系統。未來,我們計劃擴展到「女性向」、「百合」和「BL」等領域,打造全球第一個「全性向遊戲市場」。我們相信遊戲工具的革命將實現更多創作者的夢想,實現前所未有的高價值收益,建立起全球UGC生態系統的最大生態圈!
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/89/285689/sm-a9b9a50bfab7986294f430c03f99f8e5.jpg)
逆轉全球ACG遊戲創作者命運:全球最強AI創作者平台「ACG愛創作」幫創作者7天製成新遊戲賣向全世界!
國內長期以來,動畫、遊戲設計師與繪師等普遍存在低薪問題,然而,這困境將因AI技術演進大幅翻轉。國內知名遊戲公司-玩喵有限公司正式推出《ACG愛創作》,整合「AI人工智慧協作」與「直接輸出HTML5」,打破傳統創作者的界限,將國內優秀作品推向全球市場、搶食每年全球數百億大餅,同時為新一代創作者打造更好的環境及更高的收入。回顧線上遊戲產業發展歷程,最初是由專業遊戲公司(PGC)全權創造遊戲內容。隨著科技和社群的演進,用戶創作(UGC)逐漸興起,開啟創作者的時代。直到今年2023,搭上AI技術的成熟,AI輔佐創作者創造內容的(AIGC)模式,將人工智能技術與創作者的靈感相結合,為遊戲創作注入全新可能性,可望重塑整個遊戲產業的未來。圖說二:《ACG愛創作》結合AI技術,將遊戲製作時間大幅縮短,堪稱史上最高效率的「ACG遊戲生成工具」(圖/玩喵提供)。而《ACG愛創作》透過獨步全球的技術,大幅加速創作過程,讓人們不再為技術上的限制而煩惱,只需專注於發揮寶貴的創造力和想像力,盡情創作出好玩的劇情與更精彩的遊戲作品。簡單來說,《ACG愛創作》讓每一個創作者,不再受限於困難程式背景,只需具備繪圖或動畫技術,即可藉由AI的協助,開始創作出屬於自己獨一無二的遊戲。最重要的是,透過原生HTML5,未來將不再受限IOS或Android 系統的審核,甚至還能透過AI迅速翻譯成多國語言,把做出來的遊戲外銷到國外。圖說三:《ACG愛創作》生成遊戲畫質精美,透過AI輔助讓創作者盡情發揮創意(圖/玩喵提供)。玩喵有限公司創辦人飯包(葉政暘)表示:「我們的平台將徹底改變全台灣每一個創作者、繪師、設計師們的生活,讓無邊無際的創意再一次被重視、實實在在的創造出最高價值!」「我的終極目標,是幫助台灣年輕人,一起打造全球最大、最強的創作者生態圈。它不僅是史上最高效率的『ACG遊戲生成工具』,更是能將每一個創作者的作品,一舉推向全球舞台的跳板,提升生產效率、還能直接跨越語言和平台的限制,從現在開始,國內創作者將有更多機會發揮才華,將台灣的遊戲創意和創新傳遞出來。」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/53/281853/sm-3d7c79777f0281b493799191901038d5.jpg)
肌膚之鑰2023聯名藝術家是誰?來自美國的Met Gala級時尚插畫師『Katie Rodgers』妳一定要認識!
身為肌膚之鑰迷,每年最期待的莫過於與世界級頂尖藝術菁英合作的聯名系列了!不論是日本高材生和服美人繪師或法國影展女星御用珠寶設計鬼才,透過這些藝術創作大師之手,將日常保養品及彩妝品化為一件件瑰麗藝術作品,無疑是一場極具感官魅力的視覺饗宴。而今年的聯名系列,肌膚之鑰又將與哪位世界級藝術家合作呢?答案便是來自美國的現代時尚插畫家Katie Rodgers!Katie Rodgers擅於在生活與過去時光的色 彩中,發現平凡時刻的美麗,作為一位對新媒體和創造手法充滿冒險精神的探險家,她以動畫、虛擬現實、藝術裝置和精湛色彩,將想像中的世界帶入現實當中,在她的創作中總是能窺見奇幻與現實完美融合、充滿情感的場景氛圍;而喜愛時尚的她,也曾親自為時尚圈奧斯卡Met Gala描繪多套時尚華服造型,作品也時常出現於美國《 Harper’s Bazaar》、《Vogue》、《The New York Times》等媒體上,深受美國時尚圈與媒體圈的讚賞! View this post on Instagram A post shared by Katie Rodgers (@katierodgers) View this post on Instagram A post shared by Katie Rodgers (@katierodgers)看完Katie Rodgers的相關作品,是不是讓人好好奇Katie Rodgers這次會為肌膚之鑰年度限量系列「璀璨繆思」帶來什麼樣不同的嶄新風貌呢?聽說台灣不久後就要正式上市了,請大家務必拭目以待小編的開箱文喔>///<!
![alt](https://static.ctwant.com/images/cover/45/266745/sm-abcb9817d416d31c16311c34c29926c2.jpg)
電遊平台龍頭Steam禁AI生成遊戲上架 避免版權知識產權疑慮
AI熱潮席捲全球,多樣化的生成式AI冒出,對許多產業造成衝擊,而產生的法律、知識產權、版權等問題也是引發關注。不少與內容發佈相關的網路平台開始明言禁止上傳AI內容。近日,知名遊戲開發公司Valve旗下電子遊戲服務平台Steam宣布,禁止用戶上載使用AI技術生成的遊戲。據外媒報導,近期有遊戲開發者上傳利用生成式AI技術製作的遊戲至Steam,卻被官方禁止上架。雖然沒有明文列出禁止使用AI技術製作遊戲,不過Steam回覆稱「由於AI的合法著作權及擁有權存有灰色地帶。除非開發者能夠確認擁有AI訓練資料庫的使用權及擁有權,否則無法發布這些用AI生成的遊戲。」Steam並非第一個拒絕AI生成內容的平台。串流音樂巨頭Spotify就曾一口氣刪除大量用自動化流程上架,刻意賺取播放分潤的AI創作音樂;知名線上圖庫Getty Image亦禁止用戶上載及售賣AI生成圖像;日本知名繪師平台Fanbox也做了一樣的決定。在Valve認定中,並未禁止開發者以人工智慧技術製作遊戲內容,但如果開發者是利用自行研發人工智慧技術生成內容,就必須額外證明內容著作權合法性,例如使用者所證明遊戲是以Unity等開發工具打造,並且使用其人工智慧技術產生遊戲場景、NPC角色等內容,或是將人工智慧生成內容移除,避免日後產生額外爭議。自AI技術踏入公共領域後,許多創作者紛紛表示,難以界定AI生成作品版權的歸屬。到底應屬AI開發者或作品被用作訓練AI用途的藝術家,就連美國著作權局(United States Copyright Office)也未有定論。Steam的開發者政策要求開發者「不可使用沒有完全或充分擁有權力的內容」,但同時也對開發者表示,會給予機會,只要能把AI生成的內容刪去就能上架。