神話武器
」 天堂M 丁特 遊戲橘子 BYG 紫布天堂M遭丁特質疑機率不實 遊戲橘子忍不住提告了
知名遊戲實況主丁特,日前花了數百萬為了在《天堂M》取得神話武器的材料,但始終未能如願,並不斷在直播中質疑代理商遊戲橘子更改製作機率,一直到17日遊戲橘子突然發布公告,表示提告丁特民事訴訟以正視聽。丁特是前LOL電競選手、LOL電競戰隊Megabank Beyond Gaming(BYG)的老闆,更是《天堂M》的死忠玩家,每次直播時都有8,000至20,000名觀眾。他一直想取得最頂級的「神話武器」(又稱金武),這需要蒐齊第1至8章「史書」,或以機率製作成「神話製作秘笈」(紫布)才能取得,而單次製作需要99單位,價格約9000藍鑽(約新台幣6,750元),成功率極低,玩家花費頗高。丁特在27日找來同是遊戲實況主的平民百姓、小許一起見證「史書第8章」製作,結果花了近新台幣120萬元,見證《天堂M》的抽寶僅機率2.28%。「在韓版官網看到紫布製作成功機率為10%,遊戲橘子也公告台灣《天堂M》的遊戲數據、機率都與韓版相同,但沒想到是這樣的結果。」丁特事後向代理商(「遊戲橘子」)客服詢問機率相關問題。三天後,也就是8月30日丁特在直播中交代此事,「客服隔天回電,表示由於韓版製作紫布的成本是200罐藥水,為考量台灣消費者消費習慣不同,台版製作成本與韓版不同,最後仍未說明紫布、史書第八章的製作機率。」最後丁特語重心長的說,「大家都知道我會固定直播《天堂M》,每次觀看人數都很多,這絕對沒有工商(沒有向廠商拿錢推廣),也是最死忠玩家,花了好幾百萬儲值跟買帳號,所以黑遊戲橘子根本沒有意義,只是最後那175次只有4張紫布,這真的不知該說什麼」。而遊戲橘子17日發布公告表示:一、網路直播主「丁特」持續散布不實資訊詆毀本公司,雖本公司始終保持善意、開放的態度多次與其溝通、說明,但該直播主仍變本加厲繼續一意孤行,已嚴重危害本公司股東權益及商譽。二、本公司向來恪守政府法規,亦遵守與合作廠商之合約規範。本案經多個公務機關調查、說明後,並未認定本公司有廣告不實之狀況。三、「丁特」透過不實言論獲取可觀之流量與利益,從其自行之言論亦可證實。而網路產業瞬息萬變,經常創造出新型態之商業行為,「丁特」是擁有聲量的公眾人物,並藉直播及流量而獲利。因此,應要負起身為公眾人物在法律上應盡之查證義務,亦不應持續散播不實訊息。許多玩家都在期待後續的司法結果,到底是遊戲橘子被法院認證機率不實,還是雙方最後會選擇和解。
271萬打水漂1/實況主丁特大灑幣拼機率 天堂M偷偷改公告
經典手遊《天堂M》即使上線4年仍高人氣,然遊戲抽寶機率一直是個謎。知名遊戲實況主丁特(Dinter:薛弘偉)為慶祝他經營的電競戰隊BYG取得世界大賽門票,8月27日豪砸120萬元來抽寶物「紫布」,沒想到175次僅成功4次,直播中《天堂M》抽寶機率只有2.28%,丁特笑臉僵住,觀眾及玩家跟著怒吼要退坑。丁特是前LOL電競選手、LOL電競戰隊Megabank Beyond Gaming(BYG)的老闆,更是《天堂M》的死忠玩家,每次直播時都有8,000至20,000名觀眾。他一直想取得最頂級的「神話武器」(又稱金武),這需要蒐齊第1至8章「史書」,或以機率製作成「神話製作秘笈」(紫布)才能取得,而單次製作需要99單位,價格約9000藍鑽(約新台幣6,750元),成功率極低,玩家花費頗高。丁特在27日找來同是遊戲實況主的平民百姓、小許一起見證「史書第8章」製作,結果花了近新台幣120萬元,見證《天堂M》的抽寶僅機率2.28%。「在韓版官網看到紫布製作成功機率為10%,遊戲橘子也公告台灣《天堂M》的遊戲數據、機率都與韓版相同,但沒想到是這樣的結果。」丁特事後向代理商(「遊戲橘子」)客服詢問機率相關問題。三天後,也就是8月30日丁特在直播中交代此事,「客服隔天回電,表示由於韓版製作紫布的成本是200罐藥水,為考量台灣消費者消費習慣不同,台版製作成本與韓版不同,最後仍未說明紫布、史書第八章的製作機率。」最後丁特語重心長的說,「大家都知道我會固定直播《天堂M》,每次觀看人數都很多,這絕對沒有工商(沒有向廠商拿錢推廣),也是最死忠玩家,花了好幾百萬儲值跟買帳號,所以黑遊戲橘子根本沒有意義,只是最後那175次只有4張紫布,這真的不知該說什麼」。知名遊戲實況主丁特(左)、平民百性(右),都相當熱愛手遊《天堂M》,常常花大錢取得遊戲內道具。(圖/翻攝自DinterIG)記者根據丁特貼出的資料,其實從6月22日至8月22日間,已製作227次紫布,共成功20張,機率為8.81%,若加上8月27日的175次僅成功4次,總共做了402次紫布,花費361.8萬鑽(約新台幣271萬元),僅得到24張紫布,丁特製作「史書第8章」的任務宣布失敗,巨額花費等於打水漂。而就在丁特30日交代此事時,遊戲橘子也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」,推翻一直以來與韓版機率同步的公告。遊戲橘子在代理手遊《天堂M》後每個月營收都相當漂亮,但在丁特事件後竟更改「所有機率與韓版一致」的公告。(圖/黃鵬杰攝、翻攝自天堂M)遊戲橘子表示,官網公告內容為「商城販售的機率型商品,與韓版機率一致」,實況主丁特所製作的「傳說製作秘笈」屬於「製作型商品」,且台版與韓版活動玩法不同,台版活動設定皆以NCsoft原廠提供的版本為主;並強調遊戲橘子網站公告內容皆配合台灣法規,也持續與原廠研擬未來公告「製作機率」的相關計畫,並未對更改公告一事進行說明。丁特事件在遊戲社群中引起廣大迴響,玩家大多倡議,「台灣應該要有『轉蛋法』,所有線上遊戲的抽獎、製作道具機率都應該完整披露」,以及「應該要有花到一定價格就要保證取物的『保底機制』」。台灣手遊市場日益壯大,但迄今尚無保護玩家的相關機制。
271萬打水漂3/不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋法
在台灣有大量玩家的手遊《天堂M》為代理商遊戲橘子帶來豐厚的營收,但也因為不透明的機率遭詬病,不少玩家花大錢得不到想要的道具,最後憤而「退坑」,對此民眾黨立委高虹安認為,針對遊戲機率應該要研擬懲罰性規範,讓遊戲市場機制更透明。遊戲直播主丁特27日在直播時狂灑近120萬,就為了製作《天堂M》裡「神話武器」的必要材料,但最後仍失敗,引起許多玩家與觀眾不滿,認為應該代理商應該誠實公布製作機率,讓玩家權衡其中的機會成本。實際上早在2020年就有1名謝姓男子,花了近93萬想在《天堂M》中得到傳說的變身卡(又稱紫變),在花了大錢卻還抽不到後,憤而向遊戲橘子提出侵權行為損害賠償。但法官最後認為,因台灣目前並沒有相關法源依據,強制要求遊戲服務業者應該公布遊戲內的轉蛋機率,且遊戲橘子無故意過失或不法行為,謝男未受實質損害,最後駁回告訴。從日本流行至台灣的機率性取得轉蛋,被遊戲業者融入手遊當中,因此相關法案也被稱作「轉蛋法」。(圖/中時資料庫)民眾黨立委高虹安指出,根據手遊的全球市場報告書中顯示,全球市場規模在2021年-2025年間預測將以13%的年複合成長率推移,並成長到636億6,000萬美元。顯示各國玩家非常願意在手機遊戲上課金,但仍有不少手遊廠商卻利用低機率、誇張的字詞來對玩家投放資訊,去誘使玩家花大錢去玩抽獎遊戲。面對遊戲廠商與玩家資訊不對等的情況下,在大陸、南韓、日本,都有針對虛擬抽獎提出相關規範,例如:日本在1977年便制定了獎品表示法,來規範虛擬道具的抽獎。雖韓國在2015年的時候,也想要制定法案,但最終沒有通過,但產生了震懾效果令韓國遊戲業提出自律方案。台灣的部分,呼籲政府盡快完善《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》中的各項條文,並應研擬懲罰性的規範,使遊戲市場機制更為透明和完善,保障民眾的消費權益。高虹安認為公布隨機虛擬戰利箱的機率,不管是對遊戲業者或是消費者雙方都是好的,而這一部份是需由政府去做法律規範和推動,讓台灣的手遊環境是公平且公正的。台灣民眾黨立委高虹安認為,應研擬懲罰性條款的規範,讓遊戲市場機制更透明完善。(圖/王永泰攝)
271萬打水漂2/玩家被當盤子 台灣遊戲商沒揭露機率也不違法
人氣遊戲實況主丁特在《天堂M》想要得到製作神話武器的材料,但因取得機率過低,即使花了新台幣271萬元仍沒辦法達成夢想,讓許多觀眾、玩家相當不滿,有玩家製作申訴SOP,呼籲玩家到經濟部工業局的iNEWS提出申訴,希望政府正視手機遊戲機率性商品的問題,推動台灣轉蛋法。事實上早在6月中旬就有暱稱Paul的玩家,在公共政策網路參與平台提案,指出世界各國包括南韓、日本、大陸、美國、比利時、荷蘭等國家都已針對手機遊戲虛擬抽獎立法或取締,反觀台灣在法規上卻相當落後,對於遊戲服務營運商沒有規範,讓消費者權益受損。台灣在法規上卻相當落後,該提案主要訴求為台灣政府能夠完善虛擬抽獎相關法案,包括揭露遊戲完整機率、當玩家花到一定金額時有「保證取物價」,並要求遊戲運營商確實履行。比利時在2018年就確認許多遊戲廠商的虛擬抽獎違反博弈條例,要求限期撤下抽獎系統,否則將面臨刑事訴訟以及80萬歐元(約新台幣2,720萬)罰款,致使許多遊戲廠商禁止比利時玩家虛擬抽獎。在手機遊戲相當盛行的日本,也因許多手遊發生玩家花大錢抽不到標的物的情況,引起日本玩家群情激憤,最後日本手遊協會會員公司達成共識,在推出機率性扭蛋商品時,課金上限為5萬日圓(約新台幣1.4萬元),就能保證取物。對比台灣,目前並沒有法規要求遊戲公司必須揭露機率,僅在2019年1月8日公告,對於有提供付費購買之機會中獎商品或活動,應記載「此為機會中獎商品」,消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」納入「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」中。在2021年6月下旬,有民眾在公共政策參與平台提出希望有「台灣轉蛋法」,保護遊戲玩家權益。(圖/翻攝自公共政策網路參與平台網站)換言之,並沒有任何法規要求遊戲運營業者一定要公告轉蛋、機率性商品的機率,僅在消費時提示警語「消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」,法規已經落後其他國家許多。直播主丁特花了271萬元在《天堂M》的機率性製作,但代理商遊戲橘子在事隔3天後,將原先「一切與韓版同步」的公告改為「機率性商品同步,製作性商品不包含在內」;消基會董事長黃怡騰律師指出,「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」雖已要求登載警語,但這仍是在私法關係的服務遊戲契約中,對於廠商欠缺規範,讓廠商可以故意忽略甚至機動調整轉蛋率,使消費者權益在不知不覺中受損。黃怡騰認為,目前問題癥結點在欠缺直接的法規,對於機率的揭露並沒有強制性規範,才會讓廠商有可乘之機;同時建議,手遊玩家要玩得盡興,就是要取得道具來加持角色,但遊戲中充滿機率性商品,應該強制公布轉蛋機率;另外也建議遊戲市場上要有「徵信機制」,像是貼上標籤分級,來確定該遊戲的機率性,業者也應該要有自律組織,這樣遊戲市場的競爭才會更正面。消基會董事長黃怡騰律師認為,台灣缺少對遊戲營運商強制公布機率的相關法規,可能導致消費者權益受損。(圖/消基會提供)