橘子集團
」 遊戲橘子 橘子集團網銀派任林敬修接威秀總座 帶領影城數位化
網銀國際在今年6月取得威秀影城35.69%股份成為最大股東後,9日宣布以法人指派林敬修出任威秀影城總經理,借重其在數位轉型與整合的豐富經驗,帶領威秀影城邁向數位化發展。林敬修擁有超過20年的遊戲產業經驗,曾任遊戲橘子台灣區副營運長,並於橘子集團多角化經營發展下,陸續擔任Gash樂點、蟻力的營運長職務,領導團隊在遊戲發行、金流、行銷及客服等多方面業務拓展。網銀國際相信在其帶領下,威秀影城更有效整合線上線下優勢,並結合網銀國際集團在遊戲、影視、票券服務、GASH金流服務等泛娛樂資源,串接人流與技術整合,為國內更多的影視、遊戲業者提供創新服務,也為其消費者帶來全面升級的娛樂體驗。林敬修表示,威秀影城影廳據點皆位於一級商圈點位,聚客力強,加上長久累積的品牌聲望與市占率是既有優勢,但目前仍多著重在線下經營與服務,若能將已有的人流紅利透過數位策略轉化為線上紅利,達到高效虛實整合,將有助拓寬威秀娛樂版圖。網銀國際為智冠科技(5478)大股東,在2024年6月24日舉行的113年股東會暨全面改選董事,取得一席董事與一席獨立董事,分別為自然人董事新創專家許毓仁、獨立董事法學教授王志誠當選,並盼自然人董事秉於專業貢獻,且重申對智冠無合作考量。網銀並強調,將持續專注開創泛娛樂事業版圖的初衷,並已提前布局,先於3月入主西門町老戲院絕色影城,6月耗資12.49億元從香港橙天嘉禾集團取得威秀影城35.69%股份,成為威秀影城及其旗下子公司和業務的最大股東,包括威視電影和SNOWTOWN雪樂地等。
找Toyz頒獎惹議!電競協會理事長遭起底是「網媒大亨」 和新潮流關係密切
中華民國電競協會4日舉辦「星光電競大賞」,找來有販毒前科的網紅「Toyz」劉偉健,頒獎給死對頭「統神」張嘉航,讓後者氣得大罵「販毒狗」,並痛批主辦單位。事件引發討論,國民黨北市立委參選人徐巧芯今(5日)爆料,電競協會理事長名叫蕭政豪,過去靠線上博弈發跡,跟民進黨新潮流派系關係密切。徐巧芯今日在臉書發文,「昨天一場電競頒獎典禮出現放送事故,起因是主辦單位邀請日前被抓獲販毒的ToyZ頒獎,惹怒統神,且他們還帶著小朋友前來參加典禮,003事後接受訪問時表示,事前完全不知情頒獎人會是Toyz,並說:『如果有你覺得我會來嗎?還帶家人來看販毒的人可以當頒獎人?』」。徐巧芯踢爆,根據過去媒體報導,「邀請販毒者來『頒獎』的電競協會來頭不小。理事長是『蕭政豪』,是『網銀國際』的老闆。過去從線上博弈發跡,跟新潮流有非常密切的關係,包含蔡其昌、陳菊等人都與之交好。」(圖/翻攝自徐巧芯臉書)她進一步揭露,除了線上博弈、電競,相關人士更疑似入主網路媒體《新頭殼》,「入主《新頭殼》的競鋒國際有限公司在2016年7月成立,該公司的地址與網銀國際在同一棟大樓,《上報》曾報導雙方關係密切。這也讓我們理解、為什麼這場活動的執行單位是《新頭殼》。」《上報》2017年報導,《新頭殼》2016年傳出財務困難,後來被「競鋒國際有限公司」以不到5000萬元買下,而競鋒公司的地址和遊戲軟體大廠「網銀國際」位在同棟大樓。據悉,網銀國際董事長蕭政豪靠線上博奕遊戲發家,曾成立電競職業隊「閃電狼」,後將隊伍轉讓給競鋒董事長趙一葵,可見雙方合作密切。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)值得一提的是,蕭政豪與民進黨新潮流系、立法院副院長蔡其昌私交甚篤,旗下公司曾捐過政治獻金給蔡其昌,總統蔡英文、時任高雄市長陳菊、副總統賴清德更分別於2017、2018、2020年,以支持電競運動、國內遊戲產業為由,專程安排至網銀國際参訪,和蕭政豪間的關係不可言喻。不僅如此,網銀國際也是老牌遊戲公司「遊戲橘子」的大股東,而遊戲橘子曾於2015年投資網路媒體《NOWnews》,後者並於2017年延攬蔡其昌的核心幕僚擔任董事,背後關係錯綜複雜。另一方面,橘子集團董事長劉柏園目前也是電競協會的常務理事,和蕭政豪的關係引人關注。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)
企業搶鮮NFT2/搶建NFT交易平台 HTC、橘子、宏碁各自出招
去年最火紅的科技話題,除了元宇宙之外,另一個非NFT(Non-FungibleToken,非同質化代幣)莫屬。據調查,全球NFT(Non-FungibleToken,非同質化代幣)交易平台在2021年第3季銷售額暴增至107億美元,較第2季成長7倍,年增更逾380倍,相當驚人。另,NFT分析平台NFTGo的最新數據更顯示,目前全球加密產業總市值約2兆美元,其中NFT市值約落在150~180億美元之間,近1%。其中市值排名前三的合集分別是CryptoPunks(16.47億美元)、BoredApeYachtClub(8.5億美元)和ArtBlocks(8.3億美元)。至於各大類型NFT中,以頭像類(Avatar)NFT 44.3%的佔比最大,第2大類則是遊戲相關資產(Game)的18.8%,然後依序為藝術相關(Art)13.2%、收藏品(Collectibles)12.8%。其他則還有元宇宙資產、數位土地、知識產權、音樂、金融等不同類型的NFT。對準全球日益活絡的NFT交易市場,目前國內科技廠商中宏達電(2498)、遊戲橘子(6180)皆已成立NFT交易平台,國際大廠包括宏碁(2353)、雅虎Yahoo、日本樂天、LINE以及Meta(臉書母公司)等也都宣布要成立自有的NFT交易平台,顯見未來幾年NFT市場交投將會更加活絡。本刊調查,宏達電在今年2月推出全新NFT交易市集-VIVE BYTES。第一階段NFT交易市集是針對ACG主題如動漫、卡通和遊戲等推出相關NFT新型態數位收藏,購買方式將依照作者需求提供法定或加密貨幣購買,首賣活動推出「《Stepinto Cat Art 走進喵次元》貓・美術館線上展」NFT數位收藏。目前VIVE BYTES則剛進入第二階段。HTC開始與不同的創作者與表演藝術者合作,不僅協助製作NFT,同時並發行進入NFT交易市場與元宇宙世界中,像是國內知名歌仔戲團明華園就是其中之一。目前NFT交易多半必須使用虛擬幣交易,相對複雜的開戶流程與虛擬幣的流動性風險,讓不少民眾為之退卻。(圖/翻攝自Jcard網站)HTC旗下VR應用商店及內容訂閱服務平台VIVEPORT,總經理林俊吳表示,NFT正在改變我們對於身份和所有權的看法,而VIVE BYTES正居於第一線,聚集並可激發創作者無限創意數位化的潛力,且使消費者更容易得取得數位資產。未來,無論是消費者、創作者或是平台與技術提供者,都能在這個(NFT)新經濟模式中創造多元價值。林俊吳指出:「過去NFT還屬於少數人的市場,期待未來3~5年能進入大眾化模式。兩者差別是有更多知名IP與表演、藝術者進入市場,大家能接受入手的價格進入市場,同一時間這些收藏是屬於永久保存的角度,然後賦予一些賦能,產生出一些價值,擁有這些NFT收藏者會感覺榮耀,並把平台擁有的權轉至個人。」同樣放眼於NFT交易市場,橘子集團則是透過旗下樂點(GASH),推出「區塊鏈BaaS(Blockchainas a Service)一站式整合服務」,鎖定企業客戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商為目標客群。據了解,早在2018年樂點就已成立區塊鏈專案研發小組,投入相關市場技術研究與應用開發。樂點將提供涵蓋NFT設計鑄造、發行管理、品牌專屬網站建置、智能合約串接,以及終端整合行銷與VIP會員經營等服務。科技品牌廠宏碁則是透過旗下下倚天酷碁(Acer Gadget)與新創公司STARBIT(思偉達)合作,將思偉達旗下的NFT發行交易平台Jcard升級成2.0版,交由雙方共同經營,鎖定娛樂、流行、藝術等領域,首波合作對象,包含凱渥集團、台灣美術院、東京中央沐春堂等。
綁定五倍券小心被駭 資安專家:「三不三要」保荷包
五倍券在22日已經開始數位綁定,許多民眾在尋找優惠的綁定端的同時,容易忽略資安問題,還沒拿到五倍券銀行帳密就被駭客盜用,橘子集團旗下果核數位資安團隊,提供「三不、三要」原則保護民眾荷包。果核數位資安團隊6月時針對國內前20大金融單位以及Google Play架上金融APP進行實際白帽Debugger測試統計(白帽駭客意指透過技術發掘漏洞,並進行補強的資安人員),發現有高達6成業者的「防記憶被偵測」功能是失效的,而這可能成為駭客入侵的一大隱憂。在過去三倍券推出時,相同的手段已是詐騙或駭客常用的手法,因此,振興五倍數位券綁定時可能衍生的潛在資安問題也必須重視;果核數位顧問林玄紹提出「三不、三要」原則,來提醒消費者在上網、進入APP數位綁定前,務必多加注意。三要1. 要確認要下載的APP真實存在,不隨意進入2. 要確認APP擁有MAS認證(經濟部通訊產業發展推動小組行動應用資安聯盟,通過認證機構可透過官網查詢)3. 要做好研究,了解曾被破解的APP訊息與案例,避免受害三不1. 不貪圖優惠-不貪圖方便,於不明平台下載APP2. 不輕易存取-對APP要有敏感度、不輕易輸入、存取3. 不鬆懈警覺-提高警覺、隨時更新最新的軟體系統與資安防護林玄紹解釋,在進入網頁或者APP時,民眾如果發現介面過於簡單、粗糙或者需要填寫過多詳細資料時,很可能就是駭客組織製作的釣魚網頁、APP,必須再次確認是否為官方通道。
蔡凡熙金手指神功「10秒265下」 巫苡萱「好事近了」婚期有譜?
蔡凡熙、巫苡萱出席「橘子嘉年華暑期版」活動開展記者會,活動上兩人PK手遊的「指速」,蔡凡熙以靈活的指法獲得壓倒性勝利,驚曝隱藏許久的「金手指」身分。兩人被媒體問到感情現況,先前男友Rex宣告「好事近了」,巫苡萱的回應似乎透露了結婚進度。蔡凡熙透露自己打電動會變得很激動,「有次半夜兩三點被鄰居說可不可以小聲點,因為我激動起來會打鍵盤,但那是打電動,私下我人很好。」但他透露打電動時太入迷,過往女友時有反彈,因為打電動不能中斷,不得不把女友推開,打完電動就得趕緊去安撫女友。從國小就開始沉迷於線上遊戲,蔡凡熙透露願意為電玩「花很多錢」,但數字不方便公開,不然讓媽媽知道就慘了。而他覺得自己算是演藝圈中的異類,因為身邊男性演員朋友們多半不玩線上遊戲。巫苡萱自創《橘子嘉年華》加油啦啦操,蔡凡熙現場模仿完成度100%。(圖/橘子集團)巫苡萱則透露好友琳妲是她打電玩時的豬隊友,「有次我們玩『天堂M』一起打王的時候,她直接登出,原來是她玩一玩突然跑去廁所,因為她家廁所沒有訊號,就登出了,後來說她肚子很痛跑廁所。」而蔡凡熙過去透露喜歡姊姊型,但他說自己實際交往對象年紀都相仿,即便喜歡姊姊款,多半會被當作弟弟打發。提及目前的感情現況,蔡凡熙露出神祕笑容:「有了自然會說!」巫苡萱則一時想不出來,最後妙答「駟馬難追」,年初時被本刊披露跟前嘻哈團體「BLACKMIGHT黑色勢力」成員REX穩定交往,男方更宣告:「是該下個階段了!」巫苡萱留下很大想像空間。
【動漫文學情報】橘子集團宣布進軍網路文學與漫畫市場 成立全新平台「文學星」、「漫畫星」 打造完整內容生態圈
橘子集團今宣布「文學星」正式上線,與將成立的「漫畫星」聯手並進,期能透過集團在beanfun!平台、遊戲、電商、金流、影視音製作、OMO策展品牌、海內外通路上的優勢佈局,為台灣原創作品打造前所未有的內容IP生態圏,為作品找到多元接觸點及商轉機制,加速為台灣原創內容創造價值。讀者可於beanfun!的探索介面中,點擊「文學星」閱讀小說內容,包含首頁、閱讀歷史及收藏等。橘子集團近年來持續支持原創內容,觸角深入遊戲、動畫、電影、影視節目及新媒體…等領域,而甫於beanfun!登場的「文學星」即為橘子集團籌備已久、進軍原創內容市場的首發之作,第一階段即與國內知名網路文學平台—城邦集團旗下POPO原創市集、以及尖端集團原創星球等,引進上百部原創小說;本季將以穩定系統及優化閱讀體驗為目標,預計在第三季與策略夥伴合推大型徵稿活動,並積極推動跨界合作專案,進一步探索故事IP的新價值。橘子集團同時看好台灣漫畫圖像創作者的潛力,也企盼為台漫產業開啟創新營運模式,決定將「漫畫星」原本於第四季進行佈署的排程提前,在已有千萬流量的beanfun!系統下,打造全新漫畫平台「漫畫星」。藉由集團穩定的資源支持,期許「文學星」及「漫畫星」雙星並進,協助台灣原創作品獲得良好曝光,並提供作者們穩定安心的創作環境。「漫畫星」最快將於今年10月正式上線,支援多螢載體,提供翻頁漫畫及長條漫畫閱讀功能,提供豐富漫畫內容及友善閱讀體驗,為台灣漫畫產業注入新世代活水。橘子集團號召全台灣創作者一起壯大台灣內容,更將善用集團的大數據挖掘能力,結合完整數位閱讀資料,協助IP價值轉化。「文學星」及「漫畫星」編輯、開發及營運團隊現已到位,即日起號召全台灣創作者一起壯大台灣內容:除了歡迎現成作品授權刊載,網文作家及漫畫家也可以參考橘子集團用戶的泛ACG族群特性,創作全新作品,題材完全不受限,鼓勵編輯及作者們一齊放飛想像力,不斷提升作品的質與量。另一方面,橘子更將善用集團的大數據挖掘能力,結合完整數位閱讀資料,做為未來策劃新內容的強力佐證,也將是協助IP轉化價值的重要基石。橘子亦將充份運用幾十年來在遊戲、電商、金流、影視音製作、OMO策展品牌、海內外通路…累積的實力及資源,聯合各領域夥伴之力,加速啟動台灣網路文學及漫畫多元的商轉可能性,如自2019年推出的「beanfun!貼圖投稿平台」,廣納本土創作者、擴展量能,為在地文創打造原創商機,更有知名台灣創作者如囂搞、綜合口味等加入;期待攜手創作者,一起幫台灣內容生態創造更好的生長環境,為下一輪產業升級打開機會。「文學星」提供讀者多元的閱讀模式選擇,可自行調整字形大小、亮度、佈景主題等,提升閱讀舒適性。展望今年下半年,橘子集團將按照原計劃,陸續嘗試多項跨界專案:包括以自製手遊「便利商店口袋版」為主題的原創漫畫徵件、與來自出版社及音樂廠牌的合作夥伴共同製作案、開發原創圖像商品、也將跨足vtuber領域,多箭齊發,除鞏固橘子集團的IP陣容,更期待打造出台灣第一個跨領域的超級IP。漫畫星投稿信箱:comicED@beanfun.com
再拼一次!橘子推新平台 劉柏園:把自己和公司綁在一艘船上
橘子集團成立至今年邁入第25年,1995年,橘子從中和小小的一間工作室發跡,歷經多次轉型,到現在已經成為營收站穩百億元的企業。站在四分之一個世紀的轉折點上,橘子下一步要怎麼走?橘子董事長劉柏園說,集團現在正在下一個轉型的風口與起點,接下來將以自製的beanfun!平台為核心,打造全新用戶入口,積極發展遊戲、媒體、電商、支付四大事業體,積極布建全生態網路企業。劉柏園小檔案、橘子大事紀 ↑橘子集團25周年,董事長劉柏園表示,未來還會繼續做一個勇於突破的先行者。(圖/顏謙隆)布建全生態網路企業出身小康家庭的劉柏園,1995年與朋友合資250萬元成立「富峰群資訊」,推出單機遊戲《日蝕》,成功打響知名度,賺進兩個資本額。初嘗勝利的劉柏園,帶著自製的《富貴列車》進軍海外,結果市場反應不佳,公司營運陷入低迷,一度面臨倒閉。直到1999年推出《便利商店》單機遊戲,當時定價299元,透過在超商鋪貨,短短一個半月就刷新當年台灣遊戲銷售紀錄,在全亞洲更熱銷超過百萬套,讓劉柏園一戰成名,同年11月,公司正式從「富峰群資訊」更名為「遊戲橘子」。劉柏園回憶,「《便利商店》的推出對橘子來說非常重要,當時讓我們從一家跌跌撞撞的新創公司,進入相對穩定的時期。」隔年,橘子再引進線上遊戲《天堂》,改寫台灣線上遊戲歷史,更掀起線上遊戲風潮,2002年橘子風光掛牌上櫃,股價從掛牌的133元攻上197元,劉柏園也成為市場口中的「遊戲金童」。25年走來,橘子經過不少大風大浪,包括兩次進軍海外失利、面臨倒閉、韓國遊戲廠商Nexon惡意併購,以及後來的端遊轉手遊所帶來的巨大挑戰。在2000年後的十年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。橘子也於2012年啟動轉型做全生態網路公司,將營運觸角從遊戲再延伸到其他領域如行銷、資安、電商、支付等領域。2017年橘子獲得韓國《天堂M》手機遊戲台港澳代理權,締造全台首月最高的新增會員數、最高同時上線人數等紀錄,營收、獲利也達到過去前所未有的水準,帶動橘子年營收突破百億元大關,也讓橘子體質變得更健康。一直到現在,《天堂M》有別於一般手遊,屬於長線型遊戲,推出至今已三年時間,仍是橘子重要的營收來源。電商營收占比拚過半不過,遊戲的生命週期就算再長,單一遊戲熱度持續衰退是必然的結果,市場好奇橘子的下一個新動能在哪裡?站在25周年這個轉折點上,劉柏園說,橘子轉型全生態網路的腳步並未停歇,接下來的轉型重點將會放在新平台「beanfun!」。劉柏園說,目前beanfun!是舊版本,現在正在做效能的調整與更新,未來將會把集團旗下資源整合進來,包括遊戲、電商、媒體、支付等,成為用戶的新入口。以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。「大家之前常問我,beanfun!是不是要挑戰LINE或Facebook?其實都不是,人家做的這麼好,你挑戰他幹嘛?」劉柏園解釋,相對於其他軟體平台以訊息為出發,beanfun!將是以用戶娛樂體驗為核心的平台,瞄準的TA(目標受眾)則是以遊戲用戶為出發,未來用戶在beanfun!平台上將可獲得各種有趣又實用的服務。劉柏園指出,beanfun!是一個開放架構,目前將匯聚集團內部資源與事業體,等營運較為穩定後,再讓外部廠商進來上架服務。劉柏園說,beanfun!到明年初期,將會陸續看到新的轉變,2021年開始,每個月都會有新的東西進到beanfun!平台,到明年年中將可看到初步綜效。橘子先前宣布,將不參與2021年的台北國際電玩展,但會在電玩展的期間內另尋場地,改以打破框架的模式,自行打造O2O相互整合的場景,期望將旗下電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。預期屆時就將能看到beanfun!各種不同的新應用。為未來十年打新地基「我們這幾年積極做全生態網路企業,對我來說,beanfun!可說是把這幾年的努力『畢其功於一役』。現在是橘子啟動下一波改變的起點,如果這個平台成功了,代表我為企業做了一個超級轉型,將可以開啟集團未來十年的基本格局」。至於成功的定義是什麼?劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。做大台灣本土的平台劉柏園認為,目前台灣的「平台」都被外商占據,缺乏本土平台,「在Facebook上大家一開始做社群、做電商,但它演算法一改,什麼都要重來」,劉柏園期望透過推出台灣本土的平台,讓使用者在上面多花時間,生活各項服務也能與之串聯。期望beanfun!成功之後,也能為台灣的網路產業、新創產業做出新一波典範轉移。原本預期50歲卸下執行長職位、退至董事會的劉柏園,現在因為beanfun!平台而改變了計畫,「我當然可以選擇在《天堂M》推出之後卸下執行長的職務,那個背影太漂亮了」,但是劉柏園認為,「beanfun!這個計畫太大,我要親自指揮,對我來說,我把自己跟公司綁在一艘船上,代表beanfun!沒有失敗空間。這個平台是我為自己的創業旅程以及橘子集團下一個轉型,所做的最重要的一件事。」
【手遊情報】療癒系手遊《小森生活》陪玩家共度春假
近期生活環境壟罩著不安氛圍,根據調查數據顯示,「宅娛樂」自春節至今大幅成長,如影音平台流量成長2成以上、訂閱數攀升17%;外送服務及遊戲等線上產業皆成為消費者近期的最大需求。下周清明連假亦受影響,消費者紛紛暫緩出遊計畫,難得的四天假期就讓療癒手遊《小森生活》帶大家進入遊戲中的幸福生活!《小森生活》於今(25)日iOS及Android雙平台商店正式開放下載,可以體驗輕鬆又樸實的鄉村生活、還能化身貓奴飼養8種可愛貓咪、治癒身心!尋找治癒心靈的休息站!開啟《小森生活》享受純樸寧靜的鄉村生活。尋找治癒心靈的休息站!開啟《小森生活》享受純樸寧靜的鄉村生活近期全球各地民眾皆減少出門機會,大幅帶動整體「宅」經濟發展。據「宅」經濟消費數據顯示,外送服務、遠距會議系統等線上產業較去年同期業績成長。消費模式的變動下,產生許多新一代「網路消費族群」,除原本「網購族」增加網購頻率外,線上娛樂的影音平台、遊戲等產業也同步成長!緊接而來的清明連續假期,以往都是全家出遊的好機會,但在不宜外出的這個時刻,就讓《小森生活》陪伴大家度過四天假期吧!由橘子集團旗下江湖桔子代理,上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的擬真生活養成手遊《小森生活》,於3月25日台港澳地區雙平台正式上線!小森生活》集結農村生活元素,以「日系精緻畫面」、「擬真手做料理」、「超萌貓咪圍繞」等遊戲特色,讓玩家們暫時擺脫現實生活,並感受著與角色在遊戲世界中恣意奔跑的愉悅感,還可以一同前往遼闊海邊享受日出、夕陽帶來的感動,享受不同於城市的簡單鄉村生活!《小森生活》可體驗輕鬆的鄉村生活、還能化身貓奴飼養8種可愛貓咪!化身喵星人剷屎官、料理達人!體驗《小森生活》超療癒日常想要當「貓奴」卻又不知怎麼開始嗎?不妨考慮一下「電子貓奴」,《小森生活》邀請愛貓玩家一起在遊戲世界中孝敬主子,共有8種可愛迷人的喵星人!「剷屎官」玩家們可在《小森生活》餵食貓糧、收編貓主子,體驗各種擼貓樂趣,還可以將貓咪打扮成喜歡的樣子,送牠參加「貓選美活動」,成為小森最美之貓,徹底感受喵星人令人愛不釋手的可愛模樣。而夢想成為料理達人的玩家們,《小森生活》幫大家圓夢!玩家只要在指定時間內,蒐集到指定數量的料理兌換卷,即可兌換村民們的拿手好菜,解鎖10道料理可獲得「懂吃懂吃」稱號,喜歡手做料理的玩家們千萬不能錯過化身料理達人的機會!小森生活》官方臉書粉絲團: https://www.facebook.com/komorilife2019《小森生活》雙平台下載連結:Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ghg.komorilifeiOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1472114520
武漢肺炎/橘子率先退展 激2020台北國際電玩展延期至8月
武漢肺炎在全球肆虐災情漫延,遊戲橘子開出第一槍,橘子集團宣布退出即將在2月6日舉辦的台北國際電玩展(Taipei Game Show),全面配合政府推動的防疫措施。橘子集團表示,基於謹慎原則,我們認為近期若號召本公司玩家用戶、參與的表演人員、合作伙伴及員工,前往人群高度密集的室內場所,將會加重整體社會防疫工作的負擔。因此,橘子集團決定退出此次電玩展,並停止進行中的各項製作作業及相關商務行銷活動。台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會(TCA)表示,因應疫情,即將於2月6日至9日階舉辦的2020台北電玩展,將順延至8月舉辦。昨(30)日台北市電腦公會才發布新聞稿表示,2020台北電玩展會依據中央流行疫情指揮中心及衛福部疾管署的公眾集會因應指引,如期舉辦活動,今天則在橘子集團宣布退出後,緊急召開會議商討對策,最新狀況是確定延期舉辦。
遊戲橘子12月營收 月增率年增率站上10%
橘子集團公告12月份自結合併營收為新台幣8.7億元,月增10.5%,年增10.3%,月增、年增雙雙站上10%以上,營收成長主力為《天堂M》兩週年話題、新遊戲上市及其他多款遊戲改版挹注。遊戲橘子表示,包括《天堂M》兩週年、與霹靂布袋戲跨刀合作,推出限時合作變身「素還真」,《新龍之谷》台港澳地區正式上線,並祭出三項大幅更新、《天堂 REMASTERED》推出首次大改版,並自今年起同步韓國,正式轉為永久免費制。本月將首度推出女角限定、新職業「神聖劍士」,及全新地圖「古龍的聖地」,可望帶動一波玩家回流。《小森生活》則開放台港澳事前預約,預計上半年正式上線。遊戲橘子認為延續雙11佳績,跨境電商樂利在雙12、聖誕促銷的加持下,業績持穩表現,加上農曆年節的長尾效應,將為營收注入正向成長。
台灣角川、橘子集團結盟 成立我傳媒
看準民眾對旅遊美食情報的需求攀升,台灣角川今天宣布與橘子集團結盟成立「我傳媒WalkerMedia」,以玩咖情報第一站定位,整合旗下Taipei Walker、Japan Walker以及WalkerLand三大品牌,提供用戶吃、喝、玩、樂資訊與服務。台灣角川為(株)KADOKAWA在海外成立的首間子公司,因應數位浪潮的出版業轉型,自2011年看準社群平台的重要性,啟動第一次數位轉型,傾注Taipei Walker多年來的品牌力與完整資料庫,成立WalkerLand,打造吃喝玩樂交流平台。為滿足用戶對旅遊美食服務一站式的需求,今天宣布加速數位轉型,(株)KADOKAWA會長角川歷彥出席記者會分享經驗,他指出,自創立以來,(株)KADOKAWA不斷因應時代潮流改變經營型態並拓展版圖,出版業在數位時代中面臨轉型,直接與在數位時代中成長的公司合作,才能創造內容與科技的新火花;其中,數位內容的整合是重要的第一步,透過多元應用才能讓內容發揮極大附加價值,相信本次台灣角川與橘子集團攜手成立的我傳媒,為台灣的數位轉型帶來全新變革。橘子集團近年來致力於全生態網路企業發展,從遊戲本業出發,跨足支付、電商、媒體等多元領域,期待與志同道合的夥伴合作,提供台灣消費者更多元、富創意趣味的數位生活體驗,聯手擴大整體的市場影響力。遊戲橘子集團董事長劉柏園表示,橘子集團非常敬重(株)KADOKAWA七十多年來在內容產業的耕耘,這次十分榮幸與台灣角川合資成立我傳媒Walker Media,我傳媒融合了雙方創意及資源,將為台灣市場帶來許多全新的數位內容及行動應用模式,滿足用戶對美食、旅遊等生活休閒資訊與服務的龐大需求。我傳媒WalkerMedia總經理陳威光表示,我傳媒以玩咖情報第一站為定位,提供用戶吃、喝、玩、樂資訊,目標成為台灣最受歡迎的生活、美食、旅遊品牌。在台灣用戶的經營,將不定時提供會員獨享的內容與點數兌換的福利,也將開發會員專屬的服務,滿足會員的使用需求。除此之外, 藉由(株)KADOKAWA的資源,帶動更多的台日觀光旅遊機會。