數產署
」 台灣「智慧城鄉數位治理交流論壇」臺中登場 落實數位共榮.打造韌性臺灣
全球智慧化時代來臨,臺灣擁有完整ICT產業鏈與頂尖人才,也積極在各領域布局智慧賦能應用,提升治理韌性與國際競爭力!為了在打造數位國家與創新經濟的過程中,進一步實現服務永續、產業升級、地方受惠、與民眾有感等目標,數位發展部數位產業署近年推動「智慧城鄉生活應用發展計畫」,從地方與產業需求出發,攜手各縣市政府與服務業者建立公私民夥伴關係(PPPP,Public-Private-People Partnership),期望透過普及創新智慧應用,加速數位服務落地、並縮短城鄉數位落差。為促進地方政府在數位服務及產業推動的交流,數發部數產署於10月29日在國立臺中教育大學英才樓舉辦「數位共榮.打造韌性臺灣:智慧城鄉數位治理交流論壇」,邀請深耕數位治理領域的學者專家發表專題演講,分享智慧科技的應用趨勢與影響力,並聚集六都數位治理及產業發展推動代表進行圓桌論壇,探討智慧城市執行現況與未來發展規劃。從「創新思維」與「科技趨勢」出發 探討臺灣數位治理的挑戰與發展潛力近年來政府大力推動城鄉數位轉型,包括「交通管理」、「健康照護」、以及「韌性治理」等智慧化服務,全方位落實數位應用,為城市治理開啟更多發展機會。本次活動邀請到智慧城市發展協會副理事長 張智強、以及逢甲GIS研究中心主任暨終身特聘教授周天穎擔任專題講者,透過產業、學術、與實務上的交流討論,共同探索臺灣在數位應用上的挑戰與解方,進一步為城市治理的未來藍圖奠定發展基礎。六都代表齊聚 助力臺灣成為全球智慧城市模範本次論壇也集結六都重要數位治理及產業發展的推手們,邀請研考會、數位治理、資訊發展等局處,從「數位平權」、「AI應用」、及「城市治理」等多元議題出發,分享六都在智慧城市治理上的寶貴經驗與亮點成果,如新北市在2023年成為全球首座取得ICF(Intelligent Community Forum, ICF)完整智慧城市認證的城市、臺南市也因數據交換平台推動有成,而獲得亞太資訊服務業組織(Asian-Oceanian Computing Industry Organization,ASOCIO)的肯定。透過以大帶小的方式促進更多城鄉投入智慧治理的行列,共同將臺灣發展為數位治理典範、甚至是智慧應用服務輸出國,讓世界看見臺灣智慧城鄉百花齊放的創新實力。「數位共榮.打造韌性臺灣:智慧城鄉數位治理交流論壇」已全面開放報名,欲瞭解更多論壇資訊,歡迎至iEvent,登錄報名,掌握有限的參與席次!
台灣家機玩家久等了!不用再跨區玩 《黑神話:悟空》在台終於過審上市
大陸國產3A級電玩遊戲大作《黑神話:悟空》8月20日面世,在台因審核問題,遲未在遊戲平台PSN上架,玩家苦等多時;數發部數產署先前曾表明若資料齊全,1個月內便能過審。據了解,代理商「泰坦育樂」直至10月9日,才將相關文件補齊,數位遊戲產業自律推動委員會已於11日晚間,審核通過遊戲分級;台灣家機玩家得以不用跨區,就能玩到這款遊戲。黑悟空在全球熱賣多時,但台灣PS系列版本先前遲未過審,玩家只能選擇透過電腦遊戲平台Steam下載;若是家機玩家要搶先體驗,只能選擇跨區到香港、日本等區域購買遊戲。數產署表示,基本上,提案公司代理中國大陸遊戲於台灣上市,需於數位娛樂軟體分級查詢網登錄遊戲基本資訊,並繳交相關文件證明,包括與原廠簽訂之代理合約、代理營運聲明書、代理公司資訊說明、伺服器檢測報告與流向說明等。據悉,《黑神話:悟空》上市前,「泰坦育樂」就與開發團隊接觸,表明願提供資安實驗室檢測及送審服務,並先行於7月31日登錄遊戲資訊,以在取得代理後,可加快審查速度。當時,雙方尚未簽署代理權合約,因此直到遊戲上市,都無法確定台灣方面是由泰坦育樂代理,所幸雙方最後順利簽約,泰坦育樂取得代理權後,陸續遞件審查,送審平台為PC單機、PS5以及相關的PSN平台。數產署9月初表明,收到泰坦育樂遞出的部分文件,泰坦育樂則向本報表示,送件日為9月6日無誤,送審進度依相關機關說法為主。到了10月11日晚間,數位娛樂分級查詢網都顯示,黑悟空仍在審核中,不得上市及從事廣告行銷等業務活動。不過,數產署說明,經查,《黑神話:悟空》代理商分別於9月5日、9月9日、9月10日陸續繳交,並完備相關資料提供,惟仍有網站登錄代理期限與代理營運聲明書不一致,以及官網分級標示問題、須修正之情事,過程中皆即請業者盡速修改。直至10月9日,代理商才完成補正相關文件,並於10月11日晚間通過審查。目前數位娛樂分級查詢網上,黑悟空3種送審版本上市日期皆顯示上市,日期為8月20日;數產署強調,上市日期應為11日,亦即審核通過後的時間,此標示為業者日期誤植,自律委員會已通知請其更正。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
發展50年才有今日護國神山 學者分析關鍵因素在這裡!
今年臺灣半導體產業將首次突破5兆大關,清華大學榮譽講座教授史欽泰指出,這是50年來技術官僚體系做了很多事才完成,最關鍵是李國鼎先生與孫運璿先生對科技的眼光、掌握全局的能力,科技產業方能支撐今天的台灣經濟、亦終能被世界看見。國發會副主委詹方冠、數位發展部數產署長呂正華則認為,落實產業AI化、AI產業化已經成為政府發展主軸,台灣只要將軟體發展、整體生態做好,很快就可以誕生新的兆元產業,資訊應用服務業會是其中之一。李國鼎科技發發展基金會、孫運璿學術基金會,中華民國艾森豪獎金基金會及台大社會科學院29日共同舉行「WE CAN再造兆元產業科技人文論壇」,活動主持人台大社會科學院長蘇宏達表示,現今台灣社會所享受到的經濟果實、護國神山以及國際的重視,關鍵角色即為孫運璿與李國鼎先生,透過當時曾共事的公私部門領袖的經驗分享,與現今公私部門領導人的對話,期能集思廣益、拋磚引玉,為再造台灣下一個兆元產業有所貢獻。孫運璿學術基金會董事長、前國發會主委陳添枝指出,我國自1970年代退出聯合國,開啟第一次轉型,推進基礎建設十大建設和策略性產業,1973年設立工研院,強化產業科技研究,其中半導體發展是新嘗試,一開始引進技術,而不是引進生產線,後來進行技術移轉、卻沒有民間企業接手,因孫運璿支持而推進,「這個決定非常重要,這是公務員一生的最大貢獻!」李國鼎科技發展基金會董事長王伯元指出,台灣要繼續發展兆元產業,業者常抱怨水電、人才等五缺,實際上是「六缺」,台灣缺乏兩岸和平,是最大的問題,ECFA優惠關稅一直在減少,所幸沒有對台灣高科技作出抵制,建議兩岸要坐下來談,兩岸如果不談,就是中美對談來決定台灣的前途。國發會副主委詹方冠、數發部數產署呂正華,則在會上是當代專業官僚代表,兩人大談AI對產業發展影響的觀察。詹方冠指出,兆元產業最先出現是2002年的兩兆雙星,賴總統提出的五大信賴產業,攸關產業韌性、國家資安,且現在已發展出「+N」了,因為方向有了、但還有很多細部正在盤點。國發會四年國家發展計畫先前有六大核心產業,是為了能源轉型、民生及戰備等國家需求,勾勒了亞洲矽谷,智慧機械,綠能科技,生醫產業等新兆元產業。國發會目前正在盤點,發現近八年來的產業發展重點沒有服務業,服務業比重其實在產業裡面最高。詹方冠指出,目前國發會擬定的策略性方向初步可以分為護國、均衡、未來三大群,未來推動成為兆元產業是很重要的工作方向。
2024智慧港灣論壇 高市府攜手產官學共商港市未來發展 期盼再造智慧先進淨零港灣
2024智慧港灣論壇周五(22日)在高雄展覽館登場,呼應高雄智慧城市展以港市淨零低碳和智慧轉型為主題,由高雄市政府郭添貴秘書長為活動致詞揭開序幕,邀請港口經營、數位科技相關領域代表齊聚一堂,共擘智慧港灣永續發展願景,本次論壇重點關注。高雄市政府秘書長郭添貴表示,高雄港是全國最大國際商港,是亞太地區第一個生態港,其貨運轉運量占全臺七成,年營收更超過80億元,扮演臺灣及高雄經濟發展的重要角色。高雄市政府積極推動數位、淨零雙軸轉型,盼透過論壇探討交流永續發展,讓高雄實現港灣城市的智慧轉型,攜手邁向2050淨零碳排的目標。臺灣港務公司王錦榮執行副總經理以「DigitalTwin 實現智慧港灣永續未來」為主題,分享在面對世界各大標竿港口之數位化及低碳轉型趨勢,港務公司如何透過實現數位發展韌性,打造港口數位分身的目標,攜手航港產業邁向智慧化發展,提升臺灣港口國際競爭力的經營管理做法。智慧港口下一階段發展關鍵,將透過打造「港口數位分身(Digital Twin)」,佈建IoT感測設備,匯集港口即時動態數據,善用AI技術結合虛擬實境模型分析,模擬及預測真實港口實際運作情形,提升港口運作效率,在本次論壇分享「船席智慧動態看板」、「港務168系統」、「3D智慧營運圖台」等建置成果。港務公司王錦榮執行副總經理以「Digital Twin 實現智慧港灣永續未來」為主題,分享港口發展佈局(圖/高雄市政府提供)高雄港為我國最大的國際商港,航線密集,連結全球五大洲,近年結合產業發展需求,填海造地擴充港區腹地空間,擘劃碼頭機能最適配置,提升港口競爭力;而在港市共榮部分,則與高雄市政府密切合作,推動舊港區旅運觀光結合親水遊憩開發,打造海洋國門新地標,本次同時分享高雄港旅運中心營運管理平台,展現智慧、低碳旅運的推動成果。在產業跨域合作鏈結部分,臺灣港務公司提供創新科技試驗場域,以及航港產業數位轉型獎勵,秉持SDG17夥伴關係的精神,推動智慧港灣永續發展,讓整個航港產業一起更聰明、更安全、更有效率。中華電信郭水義董事長以「5G x AI打造國際港灣群科技賦能永續智慧城」為題,分享以AI影像分析、物聯感測、無人載具、5G專網等技術建構智慧港灣創新解決方案,對齊港務公司「Trans-SMART 2.0+ 升級計畫」,提升台灣港灣國際競爭力;同時也在高雄建置全台首發5G網路切片服務大規模驗證場域、導入輕軌防碰撞及交通大數據等應用,促進港灣城市的智慧升級與永續發展。郭水義董事長表示「台灣具備豐沛科技能量與樞紐地理位置優勢,中華電信身為台灣電信龍頭,堅定攜手產業共同推動淨零數位雙軸轉型,實現國際港灣城市、智慧永續島嶼願景,走向世界。」講者針對數位淨零轉型永續智慧港灣發展進行意見交流。(圖/高雄市政府提供)數位發展部數位產業署林俊秀副署長也指出,可以透過5G+AIoT的應用,推動「基建智慧化」、「營運自動化」、「管理數位化」、「運輸便利化」,成為改變港灣的新藥方。舉例來說,數產署透過「普及智慧城鄉生活應用計畫」促成我國應用軟體方案產業與垂直場域產業組隊,如無人機安控偵測海岸淤沙、港區船舶物資配送試煉及無人船港灣海漂垃圾智慧清掃等;同時也強化5G專網應用服務與國際接軌,除了賦能台灣的指標垂直產業轉型外,也能創造應用軟體方案輸出全球的實質效益。遠傳電信井琪總經理表示,高雄市近年積極投入轉型成綠色智慧城市,發展躍進、成績斐然,高雄港旅運中心是南台灣海上的重要門戶,遠傳很榮幸與臺灣港務公司攜手打造智慧營運管理平台,並建立智慧商情平台與3D智慧營運圖台,未來可進一步結合5G專網推動港灣運行自動化,以低軌衛星影像協助資產監測並確保環境安全,利用數據分析與洞察支持旅運規劃與營運決策,導入多項綠能減碳解決方案,以科技協助港務公司達成作業安全、營運效率、服務品質、永續發展等發展策略四大目標。同時,遠傳深耕在南台灣的經營,去年底已進駐旅運大樓,打造遠傳在高雄第一個敏捷智能辦公室,引入遠傳的敏捷文化與創新思維,擴大人才招募並加速與南台灣的產業、公部門合作,共同努力實現數位轉型與淨零永續。經發局長廖泰翔表示智慧城市的建構,需要政府與企業夥伴攜手共同參與,高市府與中央持續攜手推動亞灣2.0方案,整體方案預計投入170.39億元,為企業發展提供優質投資環境、獎勵補助及輔導資源,建立國際智慧科技研發聚落,擴增完備如IC設計、金融科技、智慧影視、永續石化、智慧航港等重點產業,期能共同推動國際型智慧科技解決方案與創新商業模式驗證,讓高雄成為產業解決方案輸出新南向的關鍵戰略基地。
唐鳳接見小池百合子參訪團 盼台日秉持「數位道」積極合作
日本東京都知事小池百合子訪團昨抵台,今日拜會數位部長唐鳳,雙方就強化數位合作、數位轉型與產業交流等議題交換意見。唐鳳指出,台灣和日本去年在總統盃黑客松國際松上密切合作,數產署也率團訪日推動5G應用交流,期盼台日秉持共通理念「數位道(デジ道)」,持續合作。東京都此行訪團由小池百合子率團,訪團成員包含東京都外務長關口昇、日本台灣交流協會台北事務所代表片山和之、東京都政策企劃局理事佐藤章、東京都數位服務局數位服務推廣總監巻嶋國雄等人。唐鳳表示,我國推動數位轉型強調國際合作、公民社群參與,台灣2019年起舉辦總統盃黑客松國際松,去年更與日本東京都知事盃黑客松合作宣傳,去年收到逾30國的60件作品投件,創歷年新高,期待今年國際松仍可與東京都合作,擴大參與隊伍數。唐鳳也提到5G專網,她表示,數產署長呂正華去年率團訪日,了解日本正推動導入Local 5G經驗及作法,並與資策會共同參加東京「自治體・公共WEEK展」,展示台灣業者的5G、AI、AR/VR等技術應用方案,也在東京與總務省總合通信基盤局,針對台日數位產業發展交換意見,開啟台日數位產業合作,促進5G專網相關法規、技術、應用交流。另外,小池百合子也分享日本東京都的數位轉型作法,她表示,東京都已成立數位專責部門,感謝唐鳳多次線上參與東京都主辦的數位領域相關活動,期盼持續台日合作,讓東京都知事盃黑客松能獲得更好的成果。
與台灣相關資料約百筆 LINE母公司遭惡意軟體攻擊「44萬資料外洩」
在台灣廣受歡迎的即時通訊軟體LINE,其日本母公司「LINE雅虎」(LY Corporation)日前遭到駭客發動攻擊,LINE雅虎方面也證實有44萬筆資料遭到外洩,而在台灣用戶的部分,則有約百筆相關資料外洩(非人數),但截至目前為止尚未發現有個資遭濫用的情形。根據日本媒體報導指出,LINE雅虎於27日表示,公司伺服器於10月9日收到不明第三方的未經授權訪問,同時也在10月17日偵測到可疑的存取行為,10月27日確認有網路攻擊,旗下約有44萬筆資料外洩,其中有30萬2569筆(年齡、性別、電子郵件、購買紀錄等)資料與用戶相關。LINE雅虎也針對這起事件進行調查,最後發現是一名員工的電腦遭到惡意軟體感染,而由於該名員工登入公司內部系統,所以才導致駭客得以入侵伺服器。但LINE雅虎也強調,目前外洩的個資中,不包含帳戶資訊、信用卡、聊天紀錄等,目前也尚未接獲任何濫用個資的情況。而根據媒體報導指出,數位部數位產業署(數產署)表示,根據台灣連線公司提供的說明資料顯示,在這次資料外洩事件中,與台灣用戶相關的資料約有百筆(非人數),而且外洩的資料中沒有包含個人、群組的通訊內容,或是金融相關資料,所外洩的資料,包含手機號碼、電子郵件、LINE帳號等,均經過雜湊(一種將資料進行壓縮、打亂資料的演算法)處理。目前數產署要求台灣連線公司配合行政檢查,同時也要求台灣連線公司就台灣用戶權益受損的部分提出補救補償方案。而LINE雅虎也曾就此事件公布損害報告,《CTWANT》將其中與台灣相關的內容羅列如下:LINE Commerce Platform 相關資訊(僅限台灣)支付機構針對使用者所使用的付款方式所簽發的授權號1筆記錄LINE TODAY 相關資訊(僅限台灣)LINE用戶內部識別碼、文章瀏覽月份、文章類別名稱/管理識別碼、新聞類別瀏覽次數等20筆記錄。LINE Ads Platform 相關的資訊(僅限台灣)LINE使用者內部識別碼、投放廣告的內部識別碼、廣告中嵌入的標籤的名稱/識別碼/產生日期等2,020筆記錄。LINE Ads Platform 相關的資訊(僅限台灣)廣告中嵌入的標籤名、LINE用戶內部識別碼、新聞文章類別內部識別碼、點擊數10,025筆記錄LINE SPOT 相關資訊(僅限台灣)地點資訊的內部識別碼、地點資訊的位置資訊(緯度和經度)等40筆記錄