數位原住民
」英國75%Z世代「想創業當老闆」 專家揭「3難題」嘆沒那麼簡單
Z世代(Generation Z,1996年至2012年出生)越來越被證明是具有創業精神的一代人,大多數人都想創辦自己的公司,但未來工作專家(Future of work expert)卻示警,「創業可能沒有他們想像的那麼簡單。」據CNBC的報導,1項針對2000名英國人的調查顯示,約75%的Z世代有「自己當老闆」的雄心,且無意在剩餘的職業生涯中從事朝九晚五的工作。此外,77%的人對自己創辦和經營企業的能力充滿信心,39%的人表示他們只需要1部智慧型手機即可實現這一目標。相較之下,超過1/3的X世代(Generation X,1965年至1980年出生)和戰後嬰兒潮世代(baby boomers,1946年至1964年出生)表示,由於追求傳統教育和職業道路的壓力,他們年輕時創業的機會較少。「事實證明,Z世代是迄今為止最具創業精神的一代,這並非巧合,」英國真人秀節目《龍穴之創業投資》(Dragons' Den)明星兼Gener8創始人瓊斯(Sam Jones)表示:「與前幾代人不同,他們在成長過程中完全沉浸在數位時代,只需點擊一下滑鼠即可獲取資訊、工具,並和全球聯繫。」他補充,這種接觸帶來了創新思維:「他們不僅準備好開創自己的事業,而且在將想法變為現實方面,他們擁有獨特的優勢,能夠超越前幾代人。」對此,麻薩諸塞州牛頓市(Newton)的市場調查公司「Workplace Intelligence」的執行合夥人肖貝爾(Dan Schawbel)也指出,Z世代的創業精神是有跡可循的,其驅動力是對自主和自由的渴望,包括更大的靈活性、更好的生活與工作平衡,且擁有工作的目標。肖貝爾還認為,Z世代的關鍵優勢在於,他們是從小就生長在有各式數位產品環境的「數位原住民」(Digital native),與老一輩相比,「他們對數位平台、社群媒體和新興技術的天生理解,使他們能夠輕鬆駕馭線上商業格局。」但他也坦承,雖然Z世代精通技術且聰明,但他們可能不具備經營自己企業的充分條件:「Z世代應對創業挑戰的準備可以說是好壞參半。雖然他們擁有數位化知識和創新思維等部分優勢,但許多人可能低估了經營企業所需的條件。」「尤其沒有分上下班的工作時間、財務上的不穩定,以及維持盈利的龐大壓力,恐怕是令人畏懼的現實,這與他們對生活與工作平衡的渴望互相衝突。」
還在用3C顧小孩? 法國研究:太早接觸智商會下降
法國國家衛生院(National Institute of Health)近期研究報告指出,由於3C產品以及網路發展相當蓬勃,使許多小孩出生後就成為「數位原住民」,以往新世代的兒童智商都會比一代稍微提升,但太早接觸3C產品的兒童智商反而下滑。據《BBC》報導指出,法國國家衛生院(National Institute of Health)的神經學家Michel Desmurget研究指出,新出生的兒童身邊都圍繞著各種3C產品,已經是「數位原住民」。以往在人類史上,新一代的兒童智商理應會比上一代更高,但因網路、3C產品的關係,卻出現首次智商下滑的情況;研究人員表示,雖然無法肯定的將兩者關係連結,但確定的是長時間打電玩或者看影片對於智商以及認知發展的成長會較低。Michel Desmurget建議,在6歲以下的兒童最好不要使用任何3C產品,6歲以上的兒童則可以適量增加到每天30分鐘或者1小時,降低在螢幕前的時間。
國泰反毒英雄爭霸賽 衛道、右昌、復旦三校勇奪國中部冠軍
國泰金控與線上遊戲學習平台PaGamO及全台各縣市教育局合作,首度舉辦反毒電競賽「2020國泰反毒英雄爭霸賽暨PaGamO全國學科電競大賽」,歷經近五個月賽程,今日舉辦全國總決賽,來自全台48校、共61隊的國中小的反毒菁英齊聚一堂,角逐「國泰反毒英雄」寶座。PaGamO平台創辦人葉丙成教授是這場反毒電競比賽的重要推手,他表示,PaGamO平台有近150萬的同學使用,能幫助孩子們在遊戲中學習,今年為了讓孩子們對毒品及反毒宣導有感,第一次舉辦反毒電競比賽,題目是由師大及中山大學教授協同設計,已經有超過一萬一千多名同學參與,堪稱是台灣有史以來最大的反毒電競比賽。「2020國泰反毒英雄爭霸賽」導入由大學教授出題、國教署審核通過之國中小反毒題目,以讓小朋友快問快答的方式進行遊戲,每人起始擁有七塊領地,將依照題目難易度及準確度獲得對應領土,在刺激的遊戲中,潛移默化吸收反毒知識。各校選手聚精會神答題競賽。(圖/鄭清元攝)國中組全台總決賽成績出爐,七年級由台中衛道中學拿下冠軍,八年級由高雄右昌國中的好棒棒隊拿下,九年級則是桃園市私立復旦中學國中部奪得寶座。國教署學務校安組組長林良慶表示,國教署期待在兒少的階段,可以讓孩子們識毒、拒毒及反毒,國泰及PaGamO合力舉辦的這場比賽,讓孩子們能從玩樂中學習正確的毒品知識,對於反毒推廣有很大的助力。國泰人壽資深副總經理劉大坤則說,國泰人壽藉由學生團體保險守護學子人身保障,發揮了「What if We Could」的精神,跳脫過去制式的反毒宣導,透過最吸引「數位原住民」的電競遊戲,讓學子從「識毒」進而「拒毒」,寓教於樂方式,讓反毒知識深植學生心中,希望可以透過這群反毒英雄成為各校的種子,用他們學到的反毒知識發揮影響力,建立起反毒防護牆,將毒品拒絕於校園及生活中,健康快樂的成長。PaGamO平台創辦人、台大教授葉丙成。(圖/鄭清元攝)