手遊玩家
」 手遊雷嘉汭變身黑化童話公主 一人分飾3角挑戰喜劇
雷嘉汭先前以恐怖喪屍片《哭悲》打開知名度,近期則在戲劇《八尺門的辯護人》飾演印尼看護展現精彩演技。近來她接下手遊「公主別這樣」代言人,重新詮釋童話故事三位公主,演出因黑化而病嬌的公主們,與過去的戲劇表演大不相同,一整天的拍攝工作讓她直呼玩得太開心了。雷嘉汭平時也是手遊玩家,透露當初看到遊戲世界觀是黑化的童話,就已經充滿期待,小時候她常幻想自己是童話故事裡的主角,這一次她看到廣告腳本,不但能翻轉過去印象中的公主,也是她首度挑戰情緒浮誇的幽默喜劇廣告,在短短的秒數讓人能莞爾一笑, 是表演的新境界。喜歡大海的雷嘉汭笑說,以前也幻想過擁有魚尾巴,這次拍廣告能變身成人魚公主,有種夢想成真的感覺。而對於演出白雪公主的短髮造型則是突破嘗試,一直都是維持長髮的她,在化身白雪公主時也發現自己可以走俏麗的路線,很期待看到廣告出爐。
「新楓之谷」玩家加不了公會就嗆聲要「北捷隨機殺人」 人遭逮傻眼:只是開玩笑氣話
台北捷運傳出再度遭到一名男子恐嚇,一名手遊「新楓之谷」的遊戲玩家疑似在遊戲中被拒絕加入公會,竟情緒激動發布恐嚇字眼,「要在捷運隨機殺人」,如今警方查到他的IP位置,並在高雄將他緊急逮捕,他也依照恐嚇公眾罪遭逮捕後交保。據《ETTODAY》報導,檢警調查這名20多歲的蘇姓男子,在玩手遊「新楓之谷」時,因無法順利加入公會,不斷遭到拒絕,因此就在公開頻道放話,「再不讓我進公會,我就去台北捷運殺人」,甚至連時間都寫出來,這讓其他玩家相當警覺,也讓台北捷運加強維安系統。檢警根據遊戲帳號發現玩家人在高雄,直接南下逮人,蘇男看到警察殺入家中後也知道自己犯下大錯,坦承是開玩笑的嗆聲,沒有真的要行兇,最後他被移送台北地檢署,在律師陪同下複訊,並依恐嚇公眾罪5000元交保候傳。《CTWANT》提醒您:不良行為,請勿模仿!
271萬打水漂2/玩家被當盤子 台灣遊戲商沒揭露機率也不違法
人氣遊戲實況主丁特在《天堂M》想要得到製作神話武器的材料,但因取得機率過低,即使花了新台幣271萬元仍沒辦法達成夢想,讓許多觀眾、玩家相當不滿,有玩家製作申訴SOP,呼籲玩家到經濟部工業局的iNEWS提出申訴,希望政府正視手機遊戲機率性商品的問題,推動台灣轉蛋法。事實上早在6月中旬就有暱稱Paul的玩家,在公共政策網路參與平台提案,指出世界各國包括南韓、日本、大陸、美國、比利時、荷蘭等國家都已針對手機遊戲虛擬抽獎立法或取締,反觀台灣在法規上卻相當落後,對於遊戲服務營運商沒有規範,讓消費者權益受損。台灣在法規上卻相當落後,該提案主要訴求為台灣政府能夠完善虛擬抽獎相關法案,包括揭露遊戲完整機率、當玩家花到一定金額時有「保證取物價」,並要求遊戲運營商確實履行。比利時在2018年就確認許多遊戲廠商的虛擬抽獎違反博弈條例,要求限期撤下抽獎系統,否則將面臨刑事訴訟以及80萬歐元(約新台幣2,720萬)罰款,致使許多遊戲廠商禁止比利時玩家虛擬抽獎。在手機遊戲相當盛行的日本,也因許多手遊發生玩家花大錢抽不到標的物的情況,引起日本玩家群情激憤,最後日本手遊協會會員公司達成共識,在推出機率性扭蛋商品時,課金上限為5萬日圓(約新台幣1.4萬元),就能保證取物。對比台灣,目前並沒有法規要求遊戲公司必須揭露機率,僅在2019年1月8日公告,對於有提供付費購買之機會中獎商品或活動,應記載「此為機會中獎商品」,消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」納入「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」中。在2021年6月下旬,有民眾在公共政策參與平台提出希望有「台灣轉蛋法」,保護遊戲玩家權益。(圖/翻攝自公共政策網路參與平台網站)換言之,並沒有任何法規要求遊戲運營業者一定要公告轉蛋、機率性商品的機率,僅在消費時提示警語「消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」,法規已經落後其他國家許多。直播主丁特花了271萬元在《天堂M》的機率性製作,但代理商遊戲橘子在事隔3天後,將原先「一切與韓版同步」的公告改為「機率性商品同步,製作性商品不包含在內」;消基會董事長黃怡騰律師指出,「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」雖已要求登載警語,但這仍是在私法關係的服務遊戲契約中,對於廠商欠缺規範,讓廠商可以故意忽略甚至機動調整轉蛋率,使消費者權益在不知不覺中受損。黃怡騰認為,目前問題癥結點在欠缺直接的法規,對於機率的揭露並沒有強制性規範,才會讓廠商有可乘之機;同時建議,手遊玩家要玩得盡興,就是要取得道具來加持角色,但遊戲中充滿機率性商品,應該強制公布轉蛋機率;另外也建議遊戲市場上要有「徵信機制」,像是貼上標籤分級,來確定該遊戲的機率性,業者也應該要有自律組織,這樣遊戲市場的競爭才會更正面。消基會董事長黃怡騰律師認為,台灣缺少對遊戲營運商強制公布機率的相關法規,可能導致消費者權益受損。(圖/消基會提供)
新機連發1/搶食電競手機千億產值 聯想推Duel 2迎戰華碩ROG 5
進入第三季,各家大廠紛紛發布新款手機。看好手遊、電競市場,不只POCO、realme等手機品牌紛紛推出效能爆表的遊戲電競手機,筆電品牌大廠華碩(2357)、聯想近年也積極搶進。聯想13日宣布攜手台灣大(3045)、遠傳(4904)兩大電信,推出新一代電競手機Legion Phone Duel 2,迎戰華碩今年上半年所推出的ROG PHONE 5。手機功能越來越多,除了追劇、照相、聽音樂外,防疫期間最常見的還有玩手遊。據調研機構App Annie最新報告指出,2020年全球手遊市場規模約達1000億美元水準,今年可望進一步成長到1200億美元,年增2成;另估計2023年全球將有近30億手遊玩家。聯想表示,去年推出首款電競手機後,獲得市場高度評價,看好手遊市場潛力下,今年再推搭載高通Snapdragon 888處理器,提升CPU、GPU效能約25%、35%,並搭配升級版ATA中置架構 2.0、雙渦輪風扇散熱系統,可望進一步提升玩家遊戲體驗。此外,聯想今年也擴大與通路夥伴合作,Legion Phone Duel 2共有2種規格,16G+256G、16G+512G 版,將分別與台灣大、遠傳合作,於8月25日在台首賣。
手遊市場勢不可擋 2020年全球增加25%
根據市場調查機構Newzoo與中國伽馬數據(CNG)聯合發表的「2020世界手機遊戲(手遊)競爭力報告」,顯示2020年世界手遊市場比2019年增加25%、達到860億美元(約新台幣2.43兆元)的規模。其中,中國獨自開發、賣到海外各國的手遊,則增加48%、130億美元(約新台幣3687億元)。在遊戲開發極度活躍的英國、美國、德國,日本和韓國等地區,中國生產的手機遊戲已連續第二年快速增長。Newzoo 在2020年7月時也預估,全球遊戲玩家數量將持續增長,預估到2023年將超過 30 億,其中8.8 億是主機玩家、13 億的玩家偏愛 PC 平台,而手遊玩家最多,可能將有22億人。專家也認為,未來遊戲很有可能成為新的社交媒體平台,也有可能會為下一代帶來新的商業模式,而且手遊的購買機制,也有可能會威脅傳統的買斷型遊戲,成為遊戲界的霸主。
PS5訂單遠超過XBOX新機三倍 遊戲規格、價位比拚出爐
遊戲主機王者索尼終於公布PlayStation 5上市時間與價格,11月12日起開賣,一般版售價為499美元、數位版為399美元,台灣索尼SIE也宣布將在11月19日上市,售價由12,980元起,另外,索尼行動也在線上宣布將推出第二款旗艦5G手機Xperia 5 ii,台灣預計將在10月開賣。索尼在PS4總銷量創下史上第二高之後,台灣時間17日清晨終於在線上發表會宣布PS5的上市日期與售價,PS5將在11月12日優先在包括美、日、韓在內的七國賣,其他國家則在11月19日上市,一般版售價為499美元、數位版為399美元,台灣索尼SIE也在稍晚宣布,台灣將在9月18日開放預購PS5、11月19日上市,一般版售價為15,980元,數位版為12,980元。索尼PS5與微軟XBOX Series X售價相同,不過數位版PS5只是少了藍光光碟機、其他規格與一般版完全相同,導致PS5數位版的定價仍高達399美元,相較之下,數位版的XBOX Series S從圖形處理效能、內建儲存空間、記憶體都縮水,不能玩4K遊戲、只支援1440p遊戲,因而成功將售價壓到299美元,比數位版PS5便宜了100美元,兩者在台價差則為3,500元。在訂單量方面,由於在遊戲生態系統經營上,索尼更偏向於推出獨占的主機遊戲、而非PC網路遊戲或甚至是雲端遊戲,加上過去兩代主機成功的銷售紀錄,讓索尼比起微軟更倚重主機硬體的銷售量,索尼PS5訂單量仍是遠遠超過微軟XBOX新主機的三倍之多,相關供應鏈包括負責組裝的和碩與鴻海集團、在年底前都獨家提供電源供應器的台達電、代工AMD處理器的台積電、PCB供應商南電與欣興等。與索尼SIE同集團的索尼行動,17日同樣透過線上發表今年第二款5G手機Xperia 5 ii,5 ii與5月上市的第一款5G手機Xperia 1 ii處理係相同、都是高通驍龍865,沒有改用865+,三鏡頭主相機規格也完全相同,而且為了更為合手,5 ii螢幕為6.1吋、比1 ii的6.5吋螢幕小,不過為了迎合手遊玩家需求,5 ii的螢幕更新率拉高至下半年Android旗艦機標配的120GHz,觸控掃描頻率也提高至240Hz讓遊戲操作更準確、更迅速。Xperia 5 ii電池容量為4,000毫安培,並配備3.5公釐耳機孔,5 ii也成為非常少數仍有專屬耳機孔的旗艦機種,台灣索尼行動表示,將在10月在台上市5 ii。
手遊不再是男性天下 亞洲5億女力大崛起
過去在電玩遊戲王國中,向來是男性玩家的天下,不過,隨著女力的崛起,已開始打破男性壟斷電玩遊戲的禁忌,甚至開始有超車的跡象。專家預測,2020年女性玩家可望跑贏男性,正式主宰電玩遊戲王國,也將成為電玩遊戲業者眼中的金雞母。根據英國BBC報導,據谷歌和其市場夥伴的統計,2019年女性遊戲玩家成長了38%。但在亞洲地區,女性玩家的比例要高得多,比如,大陸女性玩家占45%,南韓、日本以及東南亞國家則占到40%。其中,亞洲市場手機遊戲玩家成長趨勢尤其強勁。谷歌亞太地區APP、行銷及合作夥伴關係主管布羅克赫斯特認為,遊戲最大的特點就是樂趣、隨時都可以玩,才能讓越來越多的女性玩家加入遊戲行列,尤其是手機在亞洲更是主要上網的工具,這對遊戲業者或是線上遊戲玩家來說,都成為一塊令人垂涎的肥肉市場。事實上,根據最新研究,女性電子遊戲玩家人數近年現爆發力的成長,遠遠高於男性,尤其在亞洲國家。包括大陸、印度和日本在內的主要亞洲市場中,女性玩家的快速崛起,正在打破男性壟斷電玩世界的地位。目前,在亞洲已經出現全女子電遊競技團隊玩家和聯盟。她們開始在世界遊戲舞臺產生影響力,例如橫跨東南亞國家的女性電子競技聯盟(the Female Esports League)就是其中之一。近年來,女力在電玩遊戲王國的快速崛起,也令人驚艷,在谷歌與Nico Partners聯合發布的《亞洲700億美元遊戲市場成功指南》報告中顯示,2019年亞洲的女性玩家已達到5億,且近2年的成長率保持在18% 以上。預估2020年也有至少10%的成長率,成長速度大約是男性玩家的2倍。而在這5億的亞洲女性玩家中,其中4.73億都是手遊玩家,占比95%,約有2億玩家是PC玩家,占比40%,主機玩家則只有850萬,占比2%。由此可以窺出,行動遊戲的發展,給女性玩家成長帶來了很大的動力,而女性玩家的成長,則重新給遊戲行業注入了新的生機,尤其是進一步開拓了手遊市場。女性玩家數量大幅成長,讓市場湧現出一批又一批以女性玩家偏好為主的遊戲,這些遊戲定位精準,準確的獲取了女性玩家的芳心。這一現象的產生,也讓遊戲業的遊戲品類更加豐富有活性。根據這份《報告》顯示,2019年女性玩家在手機遊戲中貢獻了35%的收入,預計在2020年將提高到39%。單單大陸的女性玩家就在手遊上支出了66億美元,而東南亞女性玩家則支出10億美元。換言之,女性玩家在手遊上的付費能力正在逐漸顯現,且還有巨大空間有待開發。多年前那種只針對男性玩家做付費點的情況已經不再,女性玩家的「衝動付費」和留存率,則更易成為遊戲廠商新的關注點。另外,根據一項大數據的資料也肯定女性玩家崛起的走勢,自2016年以來,在15至19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性占電子遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手遊的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。根據行動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
新北青創首發打響 手遊上線2周集資100萬
新北市府推出「青年創業群眾募資輔導計畫」,輔導青年創業並協助取得資金,首發產品遊戲手把「Serafim S1」,以輕量、低單價吸引手遊玩家青睞,上線集資2周就取得近1000人贊助,金額逼近100萬,吹響第一聲號角。新北市經發局指出,募資輔導計畫主要針對「科技與設計加值」、「社會與地方創生」及「文化與內容發展」三大主題徵件,第一梯次錄取的10組團隊,科技與設計加值類型即入選5組,符合現今台灣群眾集資產業趨勢。首發上線募資專案的遊戲手把「Serafim S1」,以自定義按鍵協助玩家在手機遊戲過關斬將;而規畫中的「Joy-Gear」也是遊戲手把,不只能改善Switch原廠Joy-con握感,還可邊玩邊充延長遊戲時間,也即將上線。計畫將於8月份辦理第二梯次徵件。
【代言遭批失格1】青峰百萬代言手遊挨批 沒做功課惹怒玩家
超人氣樂團「蘇打綠」二○一七年一月進入休團狀態,隔年主唱青峰開始單飛,人氣依舊居高不下。近二年青峰西進大陸,參加歌唱節目《蒙面唱將猜猜猜3》,並接下《明日之子2》節目主持棒;沒碰過電玩遊戲的他,去年底更首次代言手遊《劍與遠征》,代言費高達七位數,但他沒有做好代言人的功課,讓不少玩家和知名YouTuber相當不滿,認為他「失格」。以音樂創作見長的青峰,去年底以百萬元接下手機遊戲《劍與遠征》的代言,他不諱言自己從不玩遊戲,也事先向遊戲廠商表明,但廠商相中他的高人氣,仍甘願付大把鈔票請青峰代言,不介意他不玩遊戲。擁有超高人氣的青峰,創作力強且歌藝驚人,但對電玩一竅不通。(圖/環球音樂提供)青峰為遊戲拍了三支短短十六秒的宣傳廣告,不但台詞大同小異,就連服裝也是同一套。這三支廣告都是在攝影棚內拍攝,背景皆以綠幕搭建再後製合成,青峰算是輕鬆撈了一個遊戲代言。據查,青峰首度代言手遊,7位數酬勞輕鬆入袋。(圖/翻攝自YouTube)去年底廠商在台北市的「ATT SHOW BOX」盛大舉辦玩家見面會,卻惹惱真正有心玩遊戲的玩家。據悉,見面會不收費且不限名額,也不限定是否為手遊玩家,只要提前報名就可以入場。靠著青峰的人氣,果然吸引大批粉絲參加,卻也造成場面混亂失控。經常在網路分享實況遊戲影片的YouTuber「DA」,事後更拍影片抱怨,該見面會是「這輩子看過最差勁的粉絲活動」,認為當天玩家真正有興趣的小遊戲,被廠商無故暫停,更直指青峰和活動主持人張兆志,「毫無一絲對玩家的尊重」。青峰拍攝電玩廣告與記者會穿著同套衣服,與主持人張兆志在台上鬥嘴。(圖/翻攝兩人臉書)DA表示,青峰身為遊戲代言人,在現場卻只問粉絲和玩家「有沒有聽過我的歌?」、「加我IG了沒?」,讓DA直言「誰在乎?」更批評青峰對遊戲完全不懂,上台只顧著和前三排的自家粉絲互動;期間青峰難得問了一題與遊戲相關的題目,有玩家說出正確答案後,卻被青峰調侃:「這種問題你們都會!」讓玩家覺得被當猴子耍。過沒多久,不少玩家覺得無趣便離場,張兆志還在台上吐槽:「怎麼覺得青峰一上來,人就少了一半?」至於張兆志揶揄玩家喜歡看現場Coser(角色扮演者)的胸部,也讓DA相當不滿。他認為代言人、主持人都只會不斷地開無聊、低級的玩笑,完全不尊重遊戲和玩家。DA的影片,引來許多參與該活動的玩家按讚表示認同,擁有百萬人訂閱的YouTuber「啾啾鞋」也留言:「我覺得根本不用花這麼多錢請青峰代言,想也知道他不可能有時間玩。」還有網友怒批「身為代言人對於遊戲卻不熟悉,真的很失格。」
【帳號交易詐個資2】賣帳號被質疑 提供身分證明卻被盜用
詐騙技術推陳出新,不只銀行實體帳戶遭騙,就連「虛擬電子帳戶」也淪陷。本刊記者南下採訪,C先生陳述這一段莫名其妙的受害過程,希望其他手遊玩家不要再遭騙。「我原是知名手遊《天堂M》的玩家,每個月花好幾千元『課金』(在遊戲中使用現金購買遊戲追加資源,如道具、角色的遊戲盈利模式),因得不到好的遊戲體驗,所以去年八月時決定退坑,賣帳號。」「我在臉書社團『天堂M、寶物&鑽石&帳號、買賣交易』,以29,000元販售天堂M等級82級的法師,有一名暱稱『劉嘉盛』的網友私訊我,雙方談定以27,000元交易。」C先生以為帳號能順利賣出。在臉書社團內販賣的遊戲帳號,動輒都要5、6萬元甚至幾10萬元。(圖/翻攝自臉書)「『劉嘉盛』表示希望用ATM交易,因為怕遇到詐騙集團,要我提供身分證以及存摺封面的照片,我不疑有他,提供相關資訊,才過幾分鐘,『劉嘉盛』就傳來1張交易完成的匯款截圖。」C先生開心地查對銀行戶頭,發現款項並沒有進來,更扯的是,「我瞄了一下存款簿上銀行電話,怎麼和『劉嘉盛』交易完成的匯款截圖帳號,一模一樣!」C先生苦笑說,「第一次看過這麼不專業的詐騙集團。」C先生認為對方只是要騙遊戲帳號,因此拒絕交付手遊帳號,「劉嘉盛」還揚言要報警。