動視暴雪
」 微軟 動視暴雪 收購 暴雪 決勝時刻電玩產業裁員不斷! 微軟再大砍Xbox部門650人
在幾個月前微軟(Microsoft)才解雇了1900名電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)和遊戲部門Xbox的員工,並關閉了多間遊戲工作室包括Arkane Austin和Tango Gameworks等,幾個月後微軟近日又宣布將從Xbox裁員650人。對此,Xbox執行長菲爾史賓塞(Phil Spencer)表示,新一輪裁員不會導致任何遊戲被取消,也不會關閉任何工作室。史賓塞於12日上午在一份公司內部備忘錄中宣布了這一消息,他表示隨著微軟以687億美元收購動視暴雪後,Xbox業務繼續重組,裁員主要針對「公司和支援職能」,作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,決定在Microsoft Gaming中裁減約650個職位,以組織公司的業務獲得長期成功。史賓塞說,在美國的員工,公司將為他們提供離職方案,包括遣散費、擴展醫療保健和再就業服務,美國境外的將根據地點而有所不同,並強調這些調整的部分,不會導致任何遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室將關閉。而Xbox的最新裁員將加劇2024年電玩產業嚴峻的裁員情況,截至今年中期,該產業的裁員總數已超過2023年。
Google雲端部門爆裁員「至少百人丟飯碗」 微軟才剛砍完一波又有1500人恐失業
科技業裁員潮持續延燒,全球軟體巨擘微軟(Microsoft)年初才裁掉「動視暴雪」和Xbox部門的1900名員工,未料時隔不到半年,又傳出要大砍Azure雲端服務部門逾1500個職位,而Alphabet旗下的Google將資遣雲端部門多個團隊的至少100名員工。Google Cloud將裁員百人。(示意圖/達志/美聯社)根據CNBC報導,Alphabet旗下的谷歌(Google)將資遣雲端部門多個團隊的至少100名員工。報導引述內部信件指出,銷售、營運暨工程、諮詢、「進入市場」策略等單位,都有一些職務遭裁撤。Google自2023年年初以來連連裁員,今年5月才裁撤「核心」(Core)部門至少200名員工,包括關鍵團隊和工程人才。據Google發言人表示,為更妥善調整組織,各個團隊都在逐步裁員,「正如先前所說,我們將持續發展業務,以滿足客戶的優先考量和未來的重大商機。我們將繼續致力於投資對業務至關重要的領域,確保能夠獲得長期成功」。Google Cloud將裁員百人。(示意圖/達志/美聯社)對於Google裁員,不少員工也抱怨,公司要求在更短時間內以更少的資源完成工作,晉升機會也被限縮,儘管公司利潤創下歷史新高。CEO皮查伊(Sundar Pichai)承諾,2024年下半年將減少裁員。另據《商業內幕》(Business Insider)引述消息人士說法,微軟準備針對Azure雲端以及Mission Engineering團隊進行縮編,裁員規模可能達到1500人。Azure雲端與Mission Engineering團隊成立於2021年,為「策略任務與科技團隊」(Strategic Missions and Technologies)旗下一部分,前負責人桑德(Jason Zander)被喻為「Azure之父」,致力於將量子計算與空間等尖端項目與政府業務結合。微軟再傳出大裁員,又有1500人沒工作。(示意圖/達志/美聯社)不過隨著AI浪潮,微軟與OpenAI進行戰略合作,公司重心轉向AI業務,靠著OpenAI的技術,也加速推動了微軟在雲端服務的相關發展,由於微軟將在6月30日後進入新財年,因此通常會在每年此時小規模裁員,但這在公司內部和整個科技業如今已經變得更加普遍。針對裁員,報導也引述微軟發言人說法,「組織和人力調整是管理我們業務必要且定期進行的措施,我們將繼續優先考慮並投資未來的策略成長領域,以支持我們的客戶與合作夥伴」。微軟再傳出大裁員,又有1500人沒工作。(示意圖/達志/美聯社)
微軟完成收購動視暴雪⋯價格曝光 執行長預告做到這時候
微軟以690億美元完成了對《決勝時刻》製造商動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,這是遊戲產業有史以來最大的一筆交易。BBC報導,在此之前,擁有Xbox遊戲機的微軟在英國監管機構批准後獲得了全球交易的綠燈。競爭與市場管理局表示,在阻止最初的投標後,其擔憂已得到解決。微軟的遊戲部門執行長Phil Spencer表示,獲得動視暴雪的收購令人難以置信。交易宣布後,動視暴雪執行長Bobby Kotick在給員工的一封信中證實,自己將於2023年底辭職。儘管PlayStation製造商索尼等競爭對手以及監管機構對遊戲產業的競爭表示擔憂,微軟遊戲執行長Phil Spencer仍試圖安撫遊戲玩家。Phil Spencer在收購後的聲明中表示,無論您是在Xbox、PlayStation、任天堂、PC等,還是行動裝置上玩遊戲,這裡都歡迎您,並將繼續受到歡迎,即使Xbox不是您玩您最喜歡的系列遊戲的地方,「因為當每個人都玩時,我們都會贏。我們相信將開啟一個充滿可能性的世界,提供更多的遊戲方式。」
神秘中東AI大單2/陌生但又充滿商機 電動車、智慧醫療、綠能領域成台廠新藍海
台廠一向陌生的中東市場包括沙烏地阿拉伯等近期成了市場關新焦點,分析師林漢偉指出,除了法人近期討論的伺服器外,包括電動車、智慧醫療、電競等領域廠商,像是飛宏(2475)、佳世達(2352)等都有機會受惠於中東市場。據路透社統計,目前阿拉伯主權基金規模約為4000億美元,阿拉伯有意持續擴大,基金規模預計上看1兆美元,目前投資項目包括電動車相關的Lucia、UBER,電競相關的動視暴雪、藝電,AI相關的Take-TWO、LIVE Nation等,說明其投資方向。依貿協分析,台廠進軍沙國的產業領域及商機,首先是綠色能源,2020年沙國有10%的電力是採用再生能源,目標在2030年要提升到50%;再者是健康照護項目,沙國已開放外資可以100%設立公司,不需要當地人合資。飛宏在今年5月也跟著貿協進軍中東,法人看好有機會取得電動車充電樁訂單。(圖/報系資料照、翻攝自飛宏科技臉書)研究機構集邦科技(TrendForce)指出,中東及非洲太陽能市場呈現穩步增長,預計2023年新增太陽能裝機量達14.9GW,年增約49.5%,以阿聯酋、沙烏地阿拉伯、南非和以色列為主要增量地區,裝機增量高度依賴招標專案,大型太陽能地面電站專案主導市場需求,目前待建、在建的招標專案容量已超過9GW,加上政策利好及光照資源豐富,發展空間巨大,預計未來招標專案將持續增長。林漢偉指出,今年5月貿協前往沙烏地阿拉伯設立商務據點,飛宏的子公司馳諾瓦也跟團參訪,有機會搶進沙國的電動車供應鏈及供應充電樁。另外鴻海(2317)在2022年11月跟阿拉伯主權基金合資成立沙烏地第一個電動車品牌Ceer,將運用BMW授權的零部件技術,預計將在2025年上市開賣。就台廠在醫療領域布局,法人指出,目前以佳世達最為完整,從下游醫院到中上游的醫材等,佳世達旗下的明基三豐(4116)看準快速成長的中東醫療器材市場,2020年就進入中東市場,與子公司怡安醫療器材及明基口腔,參展杜拜國際醫療展,展示包括iQOR智慧手術室整合方案、手術檯、手術燈、可攜式超音波、醫療顯示器、醫用耗材、牙科耗材等多項產品。佳世達旗下醫療子公司明基三豐2020年就進入中東市場(圖/翻攝自佳世達科技臉書)
英國CMA主席放狠話:阻止微軟收購動視暴雪決定未改變
據外媒報導,英國反壟斷監管機構競爭與市場管理局(CMA)負責人卡德爾(Sarah Cardell)週五(21日)表示,CMA計劃重新評估微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易並非受到了外界壓力。將來,微軟提交新方案後,CMA仍可能阻止這筆交易。卡德爾在受媒體採訪時稱,CMA對這筆交易的態度非常明確,其決定並沒有受到外界壓力的影響。在進行新的調查後,CMA將來仍可能阻止這筆交易。如今,全球監管機構正在採取行動支持這筆交易,甚至連美國聯邦貿易委員會(FTC)都做出讓步。不過,英國CMA是唯一阻礙這筆交易的監管機構。早在今年4月,CMA就否決了這筆交易。但上週,CMA的態度突然反轉。CMA當時稱,微軟和動視暴雪已經表示,他們正在考慮如何修改這筆交易,「我們也在準備在此基礎上與他們重新談判。」這代表CMA對交易的反對態度有所讓步。但到目前爲止,微軟尚未向CMA提交新的解決方案。卡德爾也指出,「微軟先前提出的補救措施不能令人滿意,也沒有解決我們的擔憂。」因此,CMA之前做出的阻止這筆交易的決定仍然有效。本週稍早,微軟和動視暴雪已同意延長這筆收購交易的最終期限,以等待與英國監管機構的談判結果。按照原計劃,微軟收購動視暴雪的最後期限爲7月18日,如今已延長至10月18日。另外,CMA已經表示,將在8月29日之前宣佈最終的決定。目前,微軟和動視暴雪均表示,對完成這筆交易持樂觀態度。
微軟收購動視暴雪美FTC過關 外媒:索尼將點頭《決勝時刻》續留PS主機
美國科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)一案上週已獲美國批准。隨著微軟收購動視暴雪的阻力大幅減少,索尼(SONY)也已改變心意,同意與微軟達成協議,確保熱門遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)繼續保留在PlayStation。據CNBC等外媒報導,微軟週日(16日)宣布,已與遊戲巨頭索尼簽訂一項為期十年、具有法律約束力的協議,動視暴雪旗下大作《決勝時刻》在這項收購案正式完成後,會繼續保留在PS主機上;微軟今年稍早也與日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)訂立類似協議。美國上訴法院上週拒絕受理聯邦貿易委員會(FTC)暫時禁止微軟收購動視暴雪交易的申請,這項發展也讓該交易在週二(18日)期限前完成的可能性大幅升高。主要市場中現僅剩英國監管機構仍未放行,因憂心將削弱雲端遊戲市場的競爭。微軟與索尼達成協議,也是預期能進一步緩解英國監管單位的疑慮。先前索尼對微軟收購動視暴雪,一直持強烈反對態度,憂心這項交易恐將影響遊戲市場公平競爭。但隨著微軟收購動視暴雪的機率升高,索尼只能另闢蹊徑,使微軟同意讓PS續留《決勝時刻》系列遊戲。動視暴雪旗下還有《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等熱門大作。自微軟2022年初宣布將收購動視暴雪以來,監管單位格外憂心微軟旗下的Xbox遊戲主機將獨佔動視暴雪出品的熱門大作。微軟總裁史密斯(Brad Smith)在推特上發文表示,微軟一直致力消除監管機構、遊戲平台和開發商的疑慮,將確保《決勝時刻》在更多平台上供更多玩家遊玩。路透報導,英國競爭及市場管理局(CMA)表示,對於這起併購案原本應在7月18日做出是否放行的決定,因微軟提交了詳盡且複雜的新提案,當局已把作出最終裁決的時間延長至8月29日。
美股焦點 這熱門遊戲股漲最多、Salesforce挾AI漲價
●電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)周二股價上漲10%,收在90.99美元,是標普500指數漲幅最大的個股之一。舊金山聯邦法院駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)旨在阻止微軟併購動視暴雪所申請的禁令,裁定微軟可繼續推進收購該《決勝時刻》(Call of Duty)遊戲發行商的計畫。本案法官在判決書中表示,FTC未能證明這項交易可能大幅削弱競爭,反之,證據顯示透過這項交易,消費者可能更容易取得《決勝時刻》與動視暴雪的其他產品。●Salesforce上漲3.9%,該雲端服務公司七年來首次宣布提高一些雲端和營銷工具價格。自8月起,其主要雲端軟體產品價格將調漲約9%。Salesforce表示,自上次漲價以來,公司在研發方面已經投入200多億美元,也發布了22個新版本與數千項新功能,包括最近爆紅的生成式AI。分析師表示,生成式AI技術需要大量的運算資源,這項服務的成本應該很高。●亞馬遜收漲1.3%,該電商巨頭本周展開「Prime Day」48小時會員購物節。在通膨高漲導致消費者荷包大幅縮水之際,亞馬遜這次擴大折扣促銷力道,甚至首度推出折價的旅遊優惠方案全力衝刺業績。Running Point資本顧問公司投資長Michael Ashley Schulman預估今年的Prime Day活動將為亞馬遜額外帶來40億~60億美元的進帳,較去年成長10%~16%。
微軟提供補救措施避免壟斷 歐盟批准2.1兆收購動視暴雪
微軟自去年宣布計畫收購以《決勝時刻》和《魔獸世界》等熱門遊戲著稱的遊戲製作公司後,這起收購案可以說是多災多難,在全球各地受到不少監管機構的審查。而目前有最新消息指出,由於微軟在雲端遊戲部分提供了「補償措施」、避免造成壟斷的危機,所以目前歐盟委員會已經同意微軟以690億美元(折合新台幣約2.1兆元)收購動視暴雪一事。根據《CNBC》報導指出,自從微軟宣布要收購動視暴雪後,這起收購案引起全球各地監管機構的審查,而在4月底的時候,該起收購案在英國當地遭到監管機構的阻止,英國市場管理局認為,這起收購案可能會嚴重衝擊到目前新興的雲端遊戲市場,認為可能會嚴重破壞該市場的平衡,甚至破壞他人競爭的權利,所以英國市場監管局目前暫時阻止收購案的成立。而在歐盟部分,歐盟委員會先前也是卡在同樣雲端遊戲的問題,其最擔憂的就是微軟在收購動視暴雪之後,是否會將該公司旗下的遊戲「獨家保留」在自己的平台,像是Xbox體系,甚至是PC領域上。為此,微軟先前曾宣布和任天堂簽署長達10年的合約,內容中就是允諾將許多大型日熱門遊戲提供給任天堂的玩家,而且是「同步上市」,當時消息曝光後,就引起不少玩家族群的關注。對歐盟委員會而言,或許微軟與任天堂攜手合作一事,就是一種緩解雲端遊戲衝擊解套方式。歐盟委員會認為,微軟沒有動機拒絕向其他平台提供遊戲服務,就算微軟從反對收購案最大聲的PlayStation的平台上撤回遊戲,也不會明顯影響家用主機市場。綜上所述,歐盟要求微軟至少要向競爭對手提供遊戲服務至少10年,同時也要允許歐盟在內的玩家可以選擇自己習慣或喜愛的平台來玩遊戲。在這樣的情況下,歐盟方面可以同意微軟以690億美元的價格收購動視暴雪。
微軟擴大平台授權秀誠意 盼歐盟5/22批准690億動視收購案
歐盟執委會上周五(17日)提交文件顯示,微軟公司已提出補救措施,以期690億元收購動視暴雪能獲得歐盟反壟斷批准。歐盟競爭執法機構將在5月22日做出決定之前徵求競爭對手和客戶的意見反饋。微軟總裁史密斯(Brad Smith)表示,該公司準備向競爭對手提供授權協議以緩解競爭擔憂,但不會出售Activision利潤豐厚的「使命召喚」系列版權。該公司最近幾周與3家公司簽署協議,將使命召喚在它們的平台上架。有消息人士透露,微軟可能會藉由此類授權交易和其他行為補救措施獲得歐盟批准;但英國競爭執法機構是否也會這樣做尚無定論。微軟上周二(14日)宣布與雲端遊戲公司Boosteroid簽署10年授權協議,將讓決勝時刻(Call of Duty)在內的多款動視暴雪熱門遊戲進入Boosteroid平台。Boosteroid是最大的獨立雲端串流公司,包括歐盟、英國和美國在內,全球用戶約達400萬名。這是微軟第三樁此類授權協議,先前與任天堂和輝達簽署協議,並預告未來將有更多類似協議,盼能讓主管機關同意動視暴雪收購案。微軟發言人表示,公司與合作夥伴簽訂協議,將這款遊戲帶到Nvidia、Boosteroid和Ubitus提供的任天堂遊戲機和雲端遊戲串流媒體服務,從而兌現將《使命召喚》在更多設備上架、讓更多遊戲玩家使用的承諾。並提及,現在向歐盟執委會作出有約束力的承諾,確保這項交易在未來有利於遊戲玩家。
任天堂玩家有福了! Xbox全部遊戲隨你玩10年
2月21號微軟總裁史密斯(Brad Smith)在個人推特,宣布已與任天堂(Nitendo)簽署10年合約,任天堂玩家將可玩到Xbox全部遊戲,包括旗下著名大作「決勝時刻」(Call of Duty)。其實去年微軟針對跨平台相關內容,動作頻頻甚至以690億收購「動視」( Activision),據市場分析認為微軟是表明履行,對聯邦貿易委員會的承諾,微軟收購動視暴雪獲得批准而提供,任天堂等平台《決勝時刻》系列作品。
微軟與任天堂正式牽手 「決勝時刻」在內所有Xbox遊戲爽玩10年
微軟總裁史密斯(Brad Smith)台灣時間21日下午於個人推特上宣布,已經與任天堂(Nitendo)簽署10年合約,未來將把Xbox平台上的遊戲全部帶給任天堂玩家,包括旗下著名的獨佔大作「 Call of Duty」(決勝時刻),他強調是為了將遊戲帶給更多玩家,並實現過去所說的承諾。微軟總裁史密斯。(圖/達志/美聯社)史密斯在個人推特拋出重磅,宣布已經與任天堂簽屬10年的合約,將提供XBOX上面所有遊戲、包含動視暴雪旗下的決勝時刻(Call of Duty),提供給任天堂的玩家進行遊玩,據外媒報導,近年微軟針對跨平台等相關內容動作頻頻,包含在去年以690億收購動視( Activision),據市場分析,認為微軟正在表明履行對 聯邦貿易委員會的承諾,若收購動視暴雪交易獲得批准,將向任天堂等其他平台提供《決勝時刻》系列作品。目前微軟收購動視暴雪的審查階段,在英美等地遭受部份阻力,像是美國聯邦貿易委員會就認為,微軟有潛在壟斷市場行為,並發起起訴,不過據史密斯在推特的說法,此舉是為了讓玩家選擇遊戲平台時能有更多的自由性,且還暗示不久的未來還有類似的作法,似乎在暗示與 Sony 進行洽談類似合作模式。不過史密斯的這份聲明中所謂的「任天堂玩家」並非指 Switch 主機,以目前決勝時刻高畫質且巨大容量的遊戲內容,要如何推出 Switch 版,對開發團隊來說可是一項挑戰。微軟總裁宣布與任天堂簽10年合約。(圖/翻攝自推特)
北市消費爭議「排行前5大類型」曝光 蝦皮、Foodpanda蟬連榜首
臺北市政府法務局今(19)日公布111年度臺北市受理消費申訴案件統計結果,消費爭議最多的為「網路電視購物類」,其中又以「蝦皮購物」蟬聯榜首;而第二則為為「運輸類」,以「外送平台類」為大宗,「Foodpanda」蟬聯該類別榜首;第三則為「藝文展演(含表演、展覽)類」,榜首為「S2O潑水音樂祭」相關爭議。臺北市政府法務局今(19)日公布111年度臺北市受理消費申訴案件統計結果,共計18,753件,較前一年度(110年)19,400件略降3%;但占全國總案件數約27%,較110年25%不減反增近2個百分點,仍居全國之冠。消費爭議最多之五大類型依序為「網路電視購物類」3,054件、「運輸類」1,724件、「藝文表演類」1,195件、「線上遊戲類」986件及「旅遊類」842件。法務局分析,除了網路電視購物類、運輸類(含外送平台)、線上遊戲類消費類型仍持續上榜外,隨著後疫情時代來臨,管制政策鬆綁、大型戶外活動逐步解封,休閒娛樂消費增加,導致藝文展演類及旅遊類於本年度躋身前五大消費爭議類型。案件數排行第1名類型為「網路電視購物類」,共3,054件,較110年總數3,207件略減,常見爭議原因仍以商品瑕疵及退換貨等為主。榜首由「新加坡商蝦皮娛樂電商有限公司」所經營之蝦皮購物網站597件蟬聯(較110年937件下降36%)。為有效管理網路購物平台業者,臺北市政府已於111年11月18日訂定發布「臺北市網路購物平台管理辦法」,要求平台業者應管理平台賣家,並建立交易確認及消費爭議處理等機制,提升網購交易安全及保障消費者權益。排名第2名為「運輸類」,共1,724件,其中以「外送平台類」為大宗,計有1,319件,榜首由「富胖達股份有限公司(Foodpanda)」蟬聯,計1,048件最多(較110年559件暴增1.9倍),也是本年度榜單中案量唯一破千者,占該類(外送平台)案件量8成,主因為111年6月收取平台費爭議,北市受理約422件申訴案。排名第3名為「藝文展演(含表演、展覽)類」,共1,195件,為近年首次登上類型排行榜。究其原因,為音樂會及演唱會等表演活動因停辦、改期或表演者更動及購票等衍生爭議。榜首為111年8月舉辦「S2O潑水音樂祭」之「斯邦奈有限公司(SPUNITE)」,此事件臺北市受理約538件申訴案,占總案件量45%。排名第4名為「線上遊戲類」,共986件,較110年1,350件減少近三成。常見爭議原因為帳號遭停權、系統問題及退費爭議等。榜首由「香港商動視暴雪有限公司」142件蟬聯,其中以「魔獸世界:燃燒的遠征」及「鬥陣特攻2」兩款遊戲遭訴最多,其次則為「遊戲橘子數位科技股份有限公司」共計133件,以「新楓之谷」與「天堂M」兩款遊戲爭議較多。排名第5名為「旅遊類」,計有842件,亦為近年首次登上類型排行榜。研判係受疫情逐步解封影響,民眾購買住宿、泡湯、按摩、國內外交通票券或旅遊行程增多,衍生票券取消、使用效期等相關爭議。本類型榜首為「客遊天下旅行社有限公司(KLOOK)」,計160件最多。法務局表示,消費者如有消費疑義,可上臺北市政府法務局消保網查詢相關訊息,亦可撥打消費者服務專線「1950」或02-27256169洽詢。倘有法律方面問題,財團法人法律扶助基金會台北分會,每週一及週四上午9點至12點,在北市府市政大樓中央東區「消費諮詢及法律扶助」,辦理消費爭議法律諮詢及債務清理法律扶助服務,亦歡迎於服務期間至現場洽詢,或撥打02-4128518轉2向其電話法律諮詢中心洽詢。
波克夏去年第四季增持這股票 減碼台積電
股神巴菲特掌理的波克夏海瑟威公司去年第四季再次加碼蘋果股票,同時狠砍台積電ADR部位,減持幅度高達86%。根據波克夏向美國證管會(SEC)申報的文件顯示,上季加碼蘋果等三檔股票,減持台積電和美國合眾銀行(U.S. Bancorp)等八家公司持股。該季並未建立新的投資部位。波克夏上季將台積電持股由6,000萬股大砍至830萬股,減持5,180萬股或86%。波克夏甫於去年第三季才入股台積電,大舉減碼引發市場關注。台積電ADR第四季漲幅約10%,今年迄今累計大漲31.5%,波克夏上季可能已有獲利,但錯失今年來的漲勢。在此同時,波克夏上季增持將近2,100萬股蘋果股票,截至年底共持有9.156億股,穩坐波克夏最大持股。巴菲特曾稱蘋果是波克夏業績的四大推手之一,讓這檔股票投資與保險事業Geico、柏林頓北方聖塔菲鐵路公司(BNSF),和擁有多家公用事業的能源公司並駕齊驅。波克夏上季持續減碼銀行類股,將美國合眾銀行持股由5,250萬股狠砍至670萬股,紐約梅隆銀行持股由6,220萬股降至逾2,500萬股,同時減碼金融服務商Ally Financial。此外,波克夏亦調降動視暴雪(Activision Blizzard)、藥品經銷商McKesson、連鎖超市Kroger和雪佛龍(Chevron)持股。不過雪佛龍仍然是柏克夏的五大持股之一,僅次於蘋果和美國銀行(BoA)。除了蘋果外,波克夏上季加碼派拉蒙全球(Paramount Global)和建材商Louisiana-Pacific股票。去年波克夏積極敲進西方石油(Occidental Petroleum)股票,不過第四季持股未有變動,年末累計持有1.94億股股票和購買8,390萬股的認股權證。未包含在波克夏申報文件的重大投資組合變動有比亞迪,因為該公司在香港掛牌。
不承認也不否認!遭點名缺乏舉報流程 暴雪支付10.5億與SEC達成和解
知名遊戲廠商動視暴雪(Activision Blizzard)先前因爆出公司內性騷擾、性歧視等醜聞,最後遭美國證券交易委員會 (SEC) 提出指控。這段時間,動視暴雪對這些指控一直都是「不承認也不否認」,但現在有消息指出,目前動視暴雪已經同意支付3500萬美元(折合新台幣約10.5億元)給SEC來達成和解。根據《美聯社》報導指出,美國證券交易委員會認為,在2018至2021年期間,動視暴雪在公司內部缺乏收集員工投訴的方式與流程,也沒有評估審核重大問題是否存在任何需要公開披露的機制。而在2016至2021年期間,動視暴雪又曾在正常業務過程中所執行的離職協議,其中的部份內容違反了美國證券交易委員會的舉報人保護規則,離職協議中明文規定,如果前僱員如有收到SEC工作人員的訊息時,前僱員必須要第一時間通知動視暴雪,否則會面臨高額的賠償。就目前有消息指出,針對SEC對於動視暴雪的指控,動視暴雪均採取「不承認也不否認」的態度,但是對於SEC開出的3500萬美元的罰單,動視暴雪則是全盤接受。
微軟690億鉅額收購有望? 動視暴雪組「最強工會」站隊與FTC和解
先前,美國聯邦貿易委員會(FTC)對微軟(MSFT)收購視頻遊戲開發商動視暴雪(ATVI)提起反壟斷訴訟,放話要阻止這一微軟史上、同時也是電子遊戲行業史上最大規模的收購交易。不過據媒體稱,微軟支持工會組織的表態,使得它有了一個強大的盟友,可以推動FTC與微軟達成和解,允許它以690億美元收購動視暴雪。微軟表示,將認可那些選擇在動視暴雪成立工會的員工,促使美國通信工人協會(CWA)和這家科技巨頭站到了一起。CWA代表電信、媒體、教育和科技行業近50萬名勞動者,它公開為這樁收購交易加油叫好,科技行業對勞工組織充滿敵意,CWA認為微軟此舉是一大突破。美國通信工人協會辦公室主任Jody Calemine説,微軟的勞動中立協議為尋求合併的企業開創了先例,一直以支持工會為榮的拜登政府應該承認這一點。他表示,美國聯邦貿易委員會上月決定提起訴訟以阻止合併,錯失了讓工人在談判桌上真正佔有一席之地的良機。並在接受採訪時提及,他們可能解決這個問題,收購最終得以完成。不過,尋求與美國聯邦貿易委員會達成和解的可能性不大。因該委員會主席Lina Khan曾公開表示,她對有壟斷之嫌的企業要成為好壟斷企業的承諾不感興趣。該委員會律師James Weingarten於1月3日對法官説,委員會始終對任何和解方案持開放態度,但與微軟目前沒有實質性討論。Xbox遊戲機製造商微軟尋求平息競爭對手索尼集團的抱怨,它承諾動視暴雪的《使命召喚》(Call of Duty)遊戲,可以登陸索尼的PlayStation,期限為十年。但一位瞭解聯邦貿易委員會案件的知情人士説,這項承諾幾乎無助於糾正該交易在所有相關市場上被指存在的反競爭性質,包括處於科技行業的新興前沿的手機遊戲和雲遊戲領域。美國聯邦貿易委員會去年12月8日對微軟動視交易的起訴令勞工維權人士失望。去年9月她在國會上説,聯邦貿易委員會有法律義務確保我們使用我們的工具和權力來解決影響勞動者的不公平競爭方式。其中一個工具是該委員會的規則制定權,包括1月5日禁止公司使用競業禁止協議的提議,聯邦貿易委員會認為,競業禁止協議會限制勞動者的流動性並壓低工資。本週早些時候,該委員會勒令三家公司和兩個個人停止執行競業禁止規定。雖然美國通信工人協會周四(5日)對擬議規則表示歡迎,但它表示,工會代表是改善工資和工作條件的最佳方式。該協會發言人Beth Allen説,聯邦貿易委員會在評估合併交易的影響或行使其它執法權力時,考慮僱主對工會的立場可以顯著影響企業對我們的經濟、民主和工作生活的控制。
才宣布攜手合作打造新方案 路透社:微軟有意買下Netflix
先前知名串流影音平台Netflix才宣布,將與微軟合作攜手打造費用更低、附帶廣告的訂閱方案。而現在《路透社》就報導指出,其實微軟有意直接收購Netflix,預計在2023年會落實這項計畫。根據《路透社》報導指出,自納德拉(Satya Nadella)從2014年開始擔任微軟的執行長後,微軟就展開了瘋狂的收購模式,他先是以25億美元的價格收購知名遊戲《Minecraft 》的開發商Mojang Studios,後來又用260美元的價格收購LinkedIn、以200億美元的價格收購人工智慧開發公司Nuance。而微軟也在2022年1月宣布以690億美元的價格宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),而目前該收購案還卡在歐盟委員會上,要等到委員會結束調查後,點頭同意收購方案後,微軟才能正式完成對暴雪的收購。就在這個時間點上,傳出微軟其實有意收購Netflix的消息,撰文的薩巴(Jennifer Saba)認為,Netflix與微軟在收購上能達成共識的主因,除了微軟的總裁史密斯(Brad Smith)同時身兼微軟董事會與Netflix董事會雙重身分外,兩邊公司對於在串流遊戲上都有著極為相似的看法。報導中指出,微軟其實長年都希望能在各種設備上提供串流遊戲的服務(其實從可以橫跨PC、Xbox多平台的Xbox Game Pass就可看得出端倪)。而Netflix也在2021年11月正式進軍遊戲領域,甚至在短短2年之內,買下了4家遊戲開發商,其中包含了知名獨立遊戲開發商Spry Fox。其實早在先前兩間公司要攜手合作打造新版訂閱方案時,投顧公司Needham&Company的資深分析師馬丁(Laura Martin)就曾認為,這次的合作是為了日後的收購案而座準備。馬丁認為,如果兩間公司在收購上達成共識的話,未來微軟旗下的遊戲作品,就有可能透過Netflix的影音方式呈現給更多觀眾,而Netflix的原創劇集也有機會透過遊戲的方式吸引到更多粉絲。而且,微軟所擁有的伺服器服務Azure,其實可以更有效的幫助Netflix的串流影音服務穩定運作。
微軟690億美元收購動視暴雪 歐盟反壟斷審查結果11/8出爐
動視暴雪(ATVI)定於周一(7日)美股盤後公佈Q3財報。市場普遍預期營收為17.1億美元,同比下降9%。每股收益預期為0.5美元,同比下降30.6%。在過去兩年裡,動視暴雪有63%的時間每股收益超過預期,75%的時間營收超過預期。近3個月中,每股收益預期有6次向上修正,16次向下修正。營收預估有8次向上修正,10次向下修正。這家視頻遊戲製造商的股價橫盤,此前其第二季度預訂量超過預期,營業收入環比大幅增長。Benchmark指出,該公司的業績穩健,且H2遊戲有望成為第四季和明年財年增長的催化劑。據報道,微軟(MSFT)在歐洲對其計劃以690億美元收購動視暴雪的反壟斷審查中沒有提出任何補救措施。歐盟委員會將11月8日定為對該交易做出決定的臨時最後期限。在監管文件和公開聲明中,微軟和Xbox品牌負責人菲爾.史賓塞(Phil Spencer)皆強調,收購動視暴雪是用來提高Game Pass訂閱服務的競爭力,並繼續讓Game Pass發展,甚至擴大到手機和其他網路設備。且此收購將會幫助微軟與市場領導者SONY競爭,因為SONY的硬體銷售量是Xbox平台的兩倍多。英國在對這筆交易進行深入審查的過程中,美國反壟斷監管機構正在觀察微軟是否會將《使命召喚》作為Xbox的獨家遊戲。該公司正在對這筆交易進行第二階段審查,計劃在明年1月公佈初步結果。與此同時,微軟對於SONY對英國監管機構的影響表示擔憂,稱SONY嚴重誇大了《使命召喚》的重要性。澳洲反壟斷監管機構推遲了對該交易的決定,等待收到相關信息,但巴西反壟斷監管機構無條件批准了該交易。動視暴雪股價今年迄今上漲6.5%,表現遠超標普500指數和納斯達克100指數。據報導指出,美國聯邦貿易委員會可能會在本月底的時候對該交易做出決定。業界分析師預測,微軟的交易有80%的可能性獲得批准。
微軟2.1兆收購動視暴雪交易案過關? 歐盟11月公布
微軟(Microsoft)今年1月宣布將以690億美元的現金收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),創下微軟史上最大規模收購,震撼了整個遊戲產業。即使包含索尼在內的許多競爭對手都擔憂這項計畫將會讓微軟變得過於龐大,直接衝擊到整個遊戲市場的競爭性。而微軟目前也正為此皆受英國監管單位的深入審查。據歐盟執委會周五(30日)提交的文件,歐盟反壟斷監管機構將在11月8日前,決定是否批准微軟(MSFT)以690億美元(約2.1兆新台幣)收購《使命召喚》製作商動視暴雪(ATVI)的提議。該交易將創下遊戲產業最大規模,可強化微軟與騰訊(TCEHY)和索尼(SONY)的競爭地位。歐盟反壟斷監管機構可在初步審查後,以附帶或不附帶補救措施的方式通過交易,倘若對該交易深有疑慮,也可啟動為期四個月的調查。知情人士透露,由於近期監管機構相當關注大型科技公司交易,歐盟可能會採取後者作法。微軟執行長Satya Nadella表示,歐盟委員會正按預期的時間和流程進行該交易的審查,有信心能在2023年完成交易。不過動視暴雪的股價在上周四(22日)出現了一波漲幅,帶來優於其他科技股的表現,但在周三(21日)收盤時的75.32美元依然低於收購價20%以上,暗示了不少投資者對於微軟是否能順利完成這場交易依然抱有質疑。而動視爆雪的一組軟體測試人員在微軟收購前幾個月,成立了該公司的第二個工會;位於紐約奧爾巴尼的暴雪娛樂部門員工,與美國通信工作者協會(CWA)合作組建自己的工會,再由公司其他員工組成的遊戲工作者聯盟中組建自己的團隊。新工會名稱為「GWA Albany」,在其一系列的推文中,該組織的目標是幫員工爭取到更有競爭力的薪酬、更好的福利,包括透明度、對於工作場所問題能有更清晰的溝通與處理流程,來改善工作的品質,讓員工在生活與生活中取得更好的平衡,但新加入的員工仍不多,目前大約有20人在當中。
微軟2兆元收購動視暴雪 外媒:最快8月完成交易
看好未來遊戲業發展,微軟(Microsoft)在今年1月表示將以687億美元(約新台幣2兆563億元)天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),為此美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)展開反壟斷調查,外媒報導指出,如果未要求補充資料,交易將在8月自動完成。動視暴雪旗下有《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《決勝時刻》等經典IP遊戲大作以及《使命召喚》、《糖果粉碎傳奇》等熱門遊戲,其中《暗黑破壞神》近日推出的PC、手機跨界系列《暗黑破壞神.永生不朽》,上線後每天至少吸金100萬美元(約新台幣2,993萬元)。在微軟宣布收購後美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)隨即展開反壟斷調查,其中CMA的諮詢時間持續到7月20日,外媒《GAMERANT》指出,如果FTC在8月沒有要求微軟補充資料,那雙方交易視同自動完成,未能為成交易的話,微軟可能要付出30億美元(約新台幣897億元)的賠償。
天價收購動視暴雪發威 Xbox訂閱將推50款線上遊戲智慧電視也能玩
微軟在2022年初宣布以687億美元(約新台幣2兆元)收購遊戲發行商動視暴雪,收購成果正逐漸發酵,在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播會上宣布,未來旗下Xbox Game Pass訂閱服務一直到2023年,每個月都會推出新遊戲,同時遊戲也不限於Xbox遊戲機,未來在智慧電視上也能以雲端模式進行遊戲。作為微軟旗下第4大營收的遊戲領域,微軟始終希望能在業界裡取的領先地位,包括PC以及Xbox,因此2022年初以天價收購老牌遊戲商動視暴雪,預計到2023年完成收購,但已經逐漸展現出其遊戲內容更新的優勢。13日舉行的「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播會上,微軟在會中展示多款遊戲,包括宣布將與開發出《潛龍諜影》遊戲的日本設計師小島秀夫、三國無雙系列的KOEI TECMO Games、ATLUS、網易遊戲合作,大幅增亞洲遊戲業者的比例,增強局部地區的競爭力。除了與大量遊戲商合作外,微軟也強調,未來多款遊戲上市後,都可以透過Xbox Game Pass訂閱服務進行遊玩,2022至2023年共有50款遊戲陸續推出,也就是每個月都有新遊戲。而透過Xbox Game Pass Ultimate訂閱方案的Cloud Gaming雲端串流服務,更可以實現在遊戲主機、PC端以外的裝置,像是智慧電視等進行遊戲,會將應用程式率先導入三星智慧電視,接著再擴大到其他電視製造商,預計6月30日開始在27個國家、地區開始推出。