「工商時報翁毓嵐」記者的文章列表
![比特幣目前來到5.3萬美元大關。(圖/達志影像)](https://static.ctwant.com/images/cover/39/103539/sm-c8051a1408b4eeb1d31b73ead36e6f9f.jpg)
東南亞再掀挖礦潮 這三大板卡廠忙出貨
挖礦潮延燒東南亞市場,在疫情影響尚未停歇、人客數驟減之際,網咖業者甚至直接「拆機」、取出顯卡後轉挖礦。市場估計,這一波東南亞挖礦熱可望拉抬華碩、技嘉及微星三大板卡廠的板卡產品出貨力道持續加溫。市場預期,輝達後續還將接連有GeForce RTX 3060、RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti等顯卡新品推出,板卡業者多看好上半年板卡市場將維持熱度,推升2021年整體顯卡出貨朝雙位數增幅邁進。受疫情影響,遊戲玩家大幅減少前往電競網咖店消費,選擇留在家中上線,因此推升了PC品牌廠2020年含括電競桌機、電競筆電及電競顯示器等電競產品線的銷售業績,多有雙位數的年成長力道,但不少網咖業者生意則大受影響。隨近日比特爾及以太幣等加密貨幣價格持續登高,挖礦潮也延燒至東南亞市場,甚至有越南的網咖業者因顧客量大舉減少,乾脆將店內幾十套的電競PC全都拆裝、拉出顯卡自架簡易礦機來挖礦,利潤更比開門做生意來得高。現在甚至有專門幫網咖業者改做礦廠的生意在部分東南亞市場出現。具大量批貨、升級新品訂單的電競網咖向來是一線板卡廠的重點客戶之一,2020年下半年輝達接連推出新一代的GeForce RTX 3080/3070/3090系列顯卡,華碩、技嘉及微星等一線大廠首波有不少大訂單亦多來自各國網咖店的升級需求。板卡業者指出,若網咖轉礦場的風潮在東南亞地區持續蔓延,或甚延燒到中國網咖業,接下來恐會再湧入一波波RTX 3080/3070的急單。另一方面,輝達為將電競/遊戲顯卡與礦卡分流,宣布即將於2月25日上市的RTX 3060顯卡新品,會內建檢測以太坊與加密貨幣挖礦算力演算法的軟體驅動程式,並透過該技術限制RTX 3060的挖礦效率降至50%,希望能確保顯卡新品能真正銷售到遊戲玩家手上。而針對挖礦市場,輝達則將同步推出專屬礦卡產品線NVIDIA CMP系列,拿掉了顯示輸出功能,並具有較低的峰值核心電壓及頻率,能允許開放式支架、改善氣流散熱,亦能透過配置由一個CPU同時控制多個GPU,從而提升挖礦效率。AIC授權合作夥伴中的台廠包括華碩、技嘉、微星、及同德(Palit)等,將於第一、二季陸續推出這些專業礦卡。
![疫情下電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)](https://static.ctwant.com/images/cover/1/101901/sm-fa1c00beb223752dad1cc95ebd86e6f7.jpg)
電競玩家「升級換機」口味愈重 PC大廠推新品迎合
幾乎停了一整年的實體國際大展會後,今年首場全面改行線上數位展的CES 2021展期前後,各PC品牌廠積極推出旗下新一代升級新品,主力亦多聚焦於搭載輝達最新GeForce RTX 30系列行動版獨顯的電競PC產品線,全力搶攻玩家升級換機商機。去年在台灣電競筆電市場拿下36%市占、出貨年增七成的華碩,旗下ROG玩家共和國及ASUS TUF Gaming系列兩大電競產品線,一口氣端出逾十款的電競筆電新品。包括採用超微AMD Ryzen 5000系列行動處理器平台的ROG Strix Scar/Strix Scar G、ROG Zephyrus等系列,和具有外接顯卡模組的ROG Flow X13等八款電競筆電外,配置英特爾最新處理器平台的ASUS TUF系列,除了升級新品如TUF Gaming A15/A17外,TUF Dash F15更以跳脫過往設計、改採超薄時尚外觀設計,並納入銀色系列外的全白機身款,將客群跨向玩家以外的多工作業使用者。PC大廠續添火力、搶攻電競商機。華碩旗下ROG玩家共和國於今年的台北國際電玩展中除展示最新電競靚品外,並以鋼彈聯名系列新品打造必打卡的朝聖熱點「七號戰場」。(圖/華碩提供)另一方面,慣以機海策略搶市的電競大廠微星,首波端出的全線新品除採用英特爾Core i9/i7系列CPU、配置輝達GeForce RTX 30系列行動獨顯外,亦透過與英特爾和輝達合作,以Resizable Bar技術讓CPU能完全存取GPU的顯示記憶體,進而提升整體運算效率,使遊戲畫面每秒幀數(FPS)提升5~10%,進一步優化玩家遊戲體驗。此外,全面支援可在6GHz頻段運行的Wi-Fi 6E,更為其帶來更高速且穩定的網路串流效率。微星旗下含括MSI GE、GS、GP到GF等四大電競筆電系列產品線新品,達13款以上,並搶先於1月26日發布後即開放預購,部分機款第一批亦於1月底前發貨,後陸續於2月上旬到3月中下旬接連發貨。疫情下電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)至於技嘉則端出旗下電競AORUS及專業創作者AERO兩大系列共五款筆電新品,全面搭載英特爾Core i7 H/i9 H系列CPU,及輝達RTX 30系列行動版GPU,陣容含括了AORUS家族的旗艦款AORUS 17G、長效型AORUS 15G,及效能型AORUS 15P;AERO創作者系列則有AERO 15 OLED、AERO 15、AERO 17 HDR與AERO 17等。AORUS系列並透過與國際知名戰隊G2 Esports聯手、共同投入產品開發,今年的改版級款除採用300Hz/240Hz FHD的100% sRGB廣色域IPS面板,AORUS 17G則針對重度玩家配置歐姆龍真機械軸,保留扎實回饋手感及清脆敲擊聲,同時進一步縮小體積以置入更輕薄的筆電機身。疫情下電競商機續熱,遊戲開發商、電競PC大廠續點火力搶攻市場大餅。(圖/台北電腦公會提供)技嘉旗下電競筆電新品同樣自1月下旬開放早鳥預購優惠,但首批2月初限量到貨的部分,和微星一樣早已搶購一空,目前兩業者的預購新機後續最快也得等到2月下旬後才會有第二波到貨或開賣,但也多有得排到3月中下旬後的新品。至於華碩旗下ROG及TUF Gaming電競系列,目前僅有部分搭載RTX 3070行動版獨顯的機款有限量現貨,其它配置RTX 3060及RTX 3080規格的機款則僅能先預購。市場研調機構及法人看好今年全球電競筆電出貨量,仍將以高於一成以上的雙位數增幅持續向上成長,甚至達可望首度突破1,200萬台、甚至上看1,300萬台的新高,預計也將成為各PC OEM廠今年積極搶攻的主力產品線。
![疫情帶動宅娛樂效益發酵,拉升整體市場規模創高。(圖/報系資料照片)](https://static.ctwant.com/images/cover/4/101804/sm-5a3117a04ce1799d2f04242b17da7170.jpg)
二款遊戲主機「難求」!Switch遠拋對手 今年持續大賣走勢
2020年受到COVID-19肆虐全球影響,全球電競遊戲數據研調分析平台Newzoo罕見大幅上調對全球Gaming市場規模的預測報告,其中因疫情帶動宅娛樂效益發酵,拉升整體市場規模從原估的近1,600億美元,一舉跳升至達1,749億美元創高,預期2021年還將增長逾8%、上看1,900億美元。Newzoo指出,歷經過去一年的疫情影響,人們的社交活動型態改變,電競遊戲被當作是娛樂休閒、與親友社交互動,甚至是逃避現實的一項活動,也因為為這個市場帶來空前的大幅增長,全球玩家人數也在這一年增長至高達近27億,較前一年成長4.9%。在全球玩家的參與度急速升高之際,Newzoo發布上修後的全球Gaming市場報告指出,2020年全球總營收規模將以19.6%的年增幅、成長至1,749億美元,其中,位居前兩大的中國及美國電競市場,分別以440億及413億美元、各拿下48%及26%的市占率,含括全球逾七成的Gaming市場。從遊戲設備來看,來自手遊市場的營收規模比重達49%、仍為最高,規模來到863億美元,年增25.6%。為爭取這一塊商機,原以PC做為主要遊戲平台的《PUBG》和《Garena Free Fire》在去年也投入更大資源在行動版遊戲上,並成功觸及更多的電競收視觀眾。其次,含括如PS系列、Switch及Xbox系列等遊戲主機的遊戲市場規模,占比為29%、達512億美元,年增幅亦有兩成以上,大舉超前Newzoo原本預估的個位數增幅。至於透過桌機及筆電等個人電腦設備的遊戲規模,則約達374億美元、占比22%,年成長率約在6~9%左右。在全球玩家大幅提升參與度之下,Newzoo預期即使後續疫情因疫苗推出後、大流行告一段落後,部分消費者投入電競遊戲的機會將減少,不過整體市場的規模持續增長的走勢不會改變,預估全球遊戲市場繼今年再增長至達1,893億美元後,到2023年總規模將突破2,000億美元大關、達近2,180億美元新高點。Newzoo並預期,2021年全球玩家人數將突破28億人,至2023年時更將突破30億玩家數。電競系統OEM廠預期,許多原預訂要在去年春季及暑期推出的3A級遊戲大作的遊戲開發商,受到疫情影響被迫遞延新品上市時程,也使得部分等著升級設備的玩家暫時推延升級需求。在目前全球仍有第二、第三波疫情此起彼落下,能否於今年順利推出也很難說,若以正面態度來看,或許有機會將原希望在去年下半年反映的電競升級換機潮遞延至今年、或甚明年上半年。只是,目前供應鏈從CPU、GPU一路缺到載板、面板、多項IC元件如面板驅動IC、電源IC,及被動元件等零組件缺料問題遲難紓解,不僅使得筆電出貨市場供不應求,PC DIY市場包括主機板、顯示卡產品供貨缺口亦不小。而供應鏈的缺料不僅影響PC市場供銷,就連已推出三個多月的和新一代遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S,目前也遇一機難求,讓Switch得已遠拋對手、延續去年大賣走勢、繼續熱銷,預期今年三大遊戲主機帶動的新用戶及相關營收成長,仍將有雙位數年增幅。
![緯創在印度生產蘋果手機的工廠日前發生暴動,據傳為數可觀的iPhone手機失竊,損失達16.7億元。(圖/摘自推特)](https://static.ctwant.com/images/cover/16/91716/sm-5c2b3e5a6aeedea4b1a9ea46f4d9c15a.jpg)
緯創印度廠違反《供應商行為準則》 蘋果暫停新業務合作
緯創(3231)印度新廠遭破壞還未能復工,傳出客戶蘋果公司方面已將緯創列入試用(on probation)觀察期,同時暫停新業務合作,直至緯創完成相關改正措施。據路透社引用蘋果最新聲明指出,針對上一個周末、緯創於印度南部Narsapura廠發生暴力事件後,蘋果審查團隊初步調查認為,緯創未落實適當的工作時間管理流程,致使10、11月的部分員工薪資延遲發放,而這已違反了蘋果要求供應鏈夥伴的《供應商行為準則》(Supplier Code of Conduct)。蘋果在聲明中並表示,將持續監督緯創在相關改正措施的進度,以確保所有員工都享有尊嚴並受到尊重,並得到及時與足夠的補償。圖為緯創印度廠房暴動後印度議員、警方等人到場視察損害情況。(圖/摘自Muniswamy Official臉書)依印度媒體及路透報導,蘋果原規畫於2021年1~2月間在印度開始量產iPhone 12系列部分機型,而緯創此回遭砸的新廠即含括了iPhone 12系列新機產線,預計在蘋果完成緯創印度廠案的改善計畫前,恐都不會啟動。對於蘋果方面的最新聲明,緯創方面表示,無法針對客戶相關內容予以回應。不過19日稍早,印度媒體引用緯創在當地發出聲明中已承認,部分受雇於緯創印度Narsapura廠的員工並未獲得適當的工資,也因此使得一些感到憤怒的工人於12日時破壞該廠設備及iPhone,造成數百萬美元的損失、並迫使工廠暫關。
![加密貨幣比特幣價格直直衝。(圖/達志影像)](https://static.ctwant.com/images/cover/64/85564/sm-aa0a21f9e565ca2dd4e0d2725f77cf1e.jpg)
比特幣漲破1.7萬美元 這4檔台股跟著翻紅漲停
板卡挖礦概念股營運表現加密貨幣近期幣值再提升,比特幣18日更一舉漲破1.7萬美元,大陸礦工蠢蠢欲動,尤其近日超微AMD第一波顯卡新品RX6800系列上市在即,加上輝達的RTX 3060 Ti也不斷有新貨消息傳出,拉抬台系板卡廠股價幾乎全面翻紅,其中撼訊、青雲及麗臺等更皆亮燈攻上漲停。第三季營運轉虧為盈的撼訊,11月以來股價在三大法人買盤拉抬下周周走升,18日再衝上97.5元攻上漲停板並鎖至收盤,刷新撼訊在2018年上半年前一波挖礦潮退後的股價高點。至於已連四日漲停的青雲,17、18日皆開盤即漲停鎖死,18日股價已來到41.35元,亦為近兩年來收盤新高。麗臺則以19.25元漲停收盤、同樣站上兩年來新高。撼訊總經理陳劍威先前指出,第三季以來顯卡市場供不應求的情況加劇,除供應鏈受到多項元件缺料拖累,來自大陸的中大型挖礦場持續在現貨市場掃貨的影響亦不小。尤其大陸在前一波擴及西南、華南、華東到部分華中地區的水災,殃及不少礦場,加上目前陸礦場挖礦主流的以太幣,傳出將更改演算機制,加速陸礦主加大掃卡力道,導致板卡現貨市場在下半年更為活絡。惟面對供應鏈缺料問題緊繃,板卡廠轉向零組件現貨市場交易、換購可以成套的零組件以因應出貨,同時板卡現貨銷售也轉以價高者得的型態,雙雙推升了板卡產品的現貨價格與ASP(平均銷售單價),尤以顯卡產品最為明顯、增幅達兩位數。業者指出,這波主流礦卡集中在超微AMD RX 580/590系列8G顯存型號顯卡,及輝達GeForce GTX 1660 Super系列6G顯存型號顯卡,不過進入第四季後,因兩大晶片廠將進一步縮減舊平台晶片的供應,加上供應鏈缺料問題仍緊繃,業者亦擔憂現貨市場庫存喊價、二手卡倒貨的亂象更嚴重。台板卡廠目前除持續嚴控庫存水位,更期盼輝達及超微兩大繪圖晶片廠能擴大供給GPU數量,以利顯卡產能維穩、同步帶動主板出貨增溫,為第四季營運持續挹注動能。
![華碩。](https://static.ctwant.com/images/cover/94/84194/sm-7b69439a29cfdb3c9b591e91aa4469cf.jpg)
華碩大驚喜 Q3海賺百億
華碩受惠PC產品(含NB)及主板、顯卡產品出貨、營收全面揚升,第三季品牌營運交出亮眼成績單,不僅單季毛利率、營益率、雙雙刷新歷年新高,稅後淨利更破百億達105.08億元的創高紀錄,EPS並衝上14.1元,拉升前三季累計賺逾兩個股本、EPS達22.5元,寫下歷史同期新高。華碩2020營運表現■單季EPS衝上14.1元第三季PC產業深受供應鏈缺料影響,在市場需求大幅超過可供貨的情況下, 華碩在PC類產品及板卡產品單季出貨仍分別有20%及50%左右的年成長。其中,增幅最大的電競NB年增達85%、一般消費型NB增長25%,過往基期偏低的商用NB更有123%的年成長,拉抬華碩單季在PC業務的營收年增達36%。此外,包括板卡、顯示器及電競周邊產品等業務的華碩開放事業群,營收則有42%的年增幅。雖然手機事業單季稅後仍虧損達7.32億元,不過整體來說,華碩第三季仍有三率三升表現,毛利率達17.7%、營益率7.9%,淨利率則為8.8%,皆站高水位,稅後淨利更在業外匯兌收益高達13.55億元,及利息收入28.47億元等挹注下,單季獲利達105.08億元的創高紀錄。累計今年前三季稅後淨利達167.11億元,EPS22.5元。展望第四季,華碩保守預估在供應鏈缺貨情況更加緊俏之際,PC事業及含括主板、顯卡的零組件事業皆將呈現10%的季減走勢,不過相對去年同期,則可望分別有年增20%及40%的成長。惟若缺料情況有所改善下,PC業務則可望能有20%的季增幅,挹注更大的營運動能。■看好PC明年上半年仍旺華碩共同執行長許先越直言,疫情帶動的在家上班需求能否在明年持續推助PC市場需求還說不準,但預期下半年供需缺口仍大、明年上半年來自通路庫存回補的需求,都將是華碩有信心到明年上半年PC持續增長的動能。華碩共同執行長胡書賓並指出,華碩雖較晚進入Chromebook市場,但在與Google合作、自去年起擴大新機款開案後,今年在疫情下的教育需求帶動上衝,預估今年出貨量將在華碩整體PC占達10~15%,明年看好歐美、亞太地區政府仍編有相關預算,加上ASP較高的企業型機款也逐步導入商用市場,華碩訂下2021要翻倍年增的成長目標。此外,在基期已高的電競NB部分,胡書賓表示,華碩今年已有優於業界平均四成多的增長、年增幅超過八成,整體電競產品線營收貢獻度更已達到近40%,預期明年還要再增長20~30%、續優於業界。
![微軟來台設資料中心,鴻海、緯穎最受惠。(圖/美聯社資料照片)](https://static.ctwant.com/images/cover/15/80915/sm-f705d8b54aa611087d1f9a44aad5a9e7.jpg)
微軟來台最大投資 這2家台廠賺到了
微軟擴大投資台灣,並將在台首度建置資料中心,身為微軟雲端資料中心供應商的其中兩大台廠緯穎及鴻海高層,皆到場力挺。兩業者亦看好與微軟的合作將進一步深化,同時對於各自資料中心業務的成長走勢也釋出樂觀預期。微軟大舉延伸雲服務重心至台灣,不僅將台納為微軟全球60多個資料中心區域之一,更將在台建置海外最大的雲端硬體與基礎建設研發團隊,將從台設計的AI、IoT及邊緣運算解決方案供至微軟全球資料中心使用,同時也拉抬在台伺服器供應鏈夥伴的全球地位。作為微軟最主要的伺服器供應鏈夥伴之一,緯穎也是全台首家將ERP系統放置於微軟Azure雲端平台上運作的製造業者,緯穎對微軟資料中心在台落地樂觀其成,尤緯穎過去許多上雲資料得放置於日本或美國資料中心,預期未來能轉以台灣為主,對內部在研展及製造端資料上雲大有助益,更能大幅降低延遲性,同時也預期雙方能有更多合作機會。鴻海董事長劉揚偉亦表示,鴻海與微軟將有更多合作計畫進行,其中也包含雙方在台灣的合作案,未來將陸續公布。展望後市,緯穎預期全球資料中心市況在第三季略走緩後,第四季將會回溫,目前並未看到需求減緩、市調單位也多看好明年市況,預估需求仍有平穩增溫走勢,緯穎亦審慎樂觀。劉揚偉則表示,鴻海將跟著市場需求調整生產,未來資料中心的營運比重會愈來愈大。
![(圖/華碩提供)](https://static.ctwant.com/images/cover/73/80373/sm-19a9c337d5e76d6126ea7853e0832e58.jpg)
「注意股票」 華碩9月自結EPS逾5元
華碩(2357)因遭列為注意股票,23日今年9月份自結獲利數字,其中單月稅後淨利為37.4億元、年增62%,自結稅後每股盈餘為5.04元。華碩重申對未來數季營運持正面樂觀看法,同時也將積極擘畫長期營運策略布局及成長藍圖。華碩9月個體財報自結數營收為365.86億元,年增34.57%,單月稅前淨利45.99億元、稅後淨利37.39億元,皆較去年同期有62%以上增幅。自結單月稅後每股盈餘為5.04元。受惠疫情商機持續帶動市場需求,華碩第三季PC出貨總量年增幅達45%,亦推動其單季品牌營收成長至1,186億元,季增41%、年增38%,其中表現最亮眼的電競產品出貨量及營收年增率均超過80%。華碩執行品牌金三角策略,透過設計思維(Design Thinking)、用戶推薦度(NPS)、市場定位(Brand Position, CRM + Connected Service)三項主軸,以使用者為核心開拓產品、設計與服務,強化用戶體驗,累積品牌價值,逐步展現卓越成效,除於台灣及東南亞市場獨佔鰲頭,也於歐美市場拉升用戶推薦度,獲美國權威媒體《LAPTOP Magazine》評鑑為全球最佳筆電品牌,第三季出貨並大幅躍升,以美國市場為例,消費型、商用及電競電腦的出貨年增率均超過100%,成長動能顯著。從產業趨觀察,遠距生活將成新常態,不同用戶族群的情境與需求也將更多樣化、細緻化,華碩將加速推進板卡及電腦產品的各式創新,開展多項奠基於設計思維,整合軟硬體及AI技術的新形態應用,如主機板的AI超頻技術,電腦產品的ScreenPad及ScreenPad Plus延伸觸控螢幕,電競產品的Armoury Crate整合系統控制軟體及Aura Sync同步燈效技術,並整合遊戲、遊戲廠商及使用者互動等完整生態系,以實現華碩願景—為全球使用者創造體貼人心的智慧生活,與無所不在的幸福感。華碩並指出,針對後市營運將積極擘畫策略佈局與新事業藍圖,以達成持續性的營運與獲利成長,為用戶、員工及股東累積長期價值。
![陳俊聖:全球筆電荒暫無解](https://static.ctwant.com/images/cover/13/80213/sm-b619b512487f813083e1460aca60f801.jpg)
全球大鬧筆電荒 陳俊聖:暫時無解
宏碁受惠疫情商機、今年PC業務強勁增長,但整體PC產業也因此陷入嚴重供不應求的情況。宏碁董事長暨執行長陳俊聖22日指出,在市況未有新變動下,預期供需失衡暫仍無解,而宏碁在努力拚出貨銷售之際,也持續強化非PC的新事業動能,就像台灣不能只有台積電一樣,多元發展好過一枝獨秀。今年來因疫情帶動的居家辦公/學習急性需求到下半年仍未停歇,全球筆電供貨缺口補不滿、新訂單需求又不斷進來,陳俊聖預期供不應求的情況將持續到明年上半年。但他也坦言,目前來自教育市場的筆電供貨缺口仍非常大、供需失衡的情況也沒有明顯改善,現階段最大壓力還是來自採購及供應鏈,內部設定出貨量要逐月增長的目標也愈來愈艱困。不過,宏碁在供應鏈夥伴的相互支持下,持續以產品上線組裝到發貨時程壓縮至1天完成的目標努力。究竟市場需求何時能補足?陳俊聖直言,沒有人說得準還會不會冒出什麼黑天鵝、白犀牛,但至少在可預見的未來,依然無法解決。展望後市,宏碁共同營運長黃資婷指出,目前來自於居家辦公/學習的市場需求仍為主力,不過隨著晶片廠陸續發布下一世代的新平台,預期推動新一波的升級換機潮的可能性很高,亦可望為市場繼續帶來動能。陳俊聖強調,在疫情擾動全球產業、市場之際,宏碁在PC核心事業上「一件事也沒少做」,除了拚筆電出貨銷售、隨之而起的桌上型螢幕需求湧現之際,宏碁也加速催生產、趕出貨、拚銷售。然在此同時,宏碁也沒有忘記持續在技術上創新、以帶動新市場需求,另一方面並在新事業、生活風格品牌投注更多動能,「就像台灣不能只有一個台積電」,必須要有多元成長引擎,才能在外部環境發生變動時,為整體營運維持動能。截至第三季,宏碁在PC事業強勁增長之際,來自非PC的新事業營收貢獻仍達15%以上,陳俊聖強調,這也是宏碁發展全新品牌acerpure、切入空氣清淨消費市場,或是搶進飲料市場的主因。
![(圖/報系資料照)](https://static.ctwant.com/images/cover/51/77751/sm-196b044b466346ad6b35d0e3f7252d14.jpg)
全球電競PC大樂透 出貨拚5千萬台
起伏的疫情並未燒褪全球電競市場需求,多家市調機構皆看好今年電競PC相關市場將以兩位數年增幅成長,總出貨量(桌機、顯示器、筆電)站上4,960萬台,銷售總額估達392.82億美元,再創新猷。根據IDC最新調查報告指出,2020年全球電競PC裝置產品的總出貨量估將較去年的近4,160萬台、增長16.2%,達到4,960萬台的新高點。2024年時更將增至6,190萬台,年複合成長率達5.7%。其中,電競桌機在今年度的出貨總量將達1,480萬台,電競顯示器則有1,240萬台,出貨最多的電競筆電則有2,230萬台。除了桌機產品因受到電競筆電銷售成長的排擠效應下,較去年度不增反小幅衰減外,筆電產品出貨量有優於平均值的兩位數增幅,電競顯示器更有逾五成以上的大幅年成長。(圖/報系資料照)以雙A品牌廠今年在電競產品的銷售表現來看,除上半年銷售多有高雙位數年增力道外,進入下半年後,宏碁在美洲仍有相當成長力道,尤8月在南美部分主要市場亦多以四~五成市占居冠,在巴西電競筆電更有逾七成市占。至於華碩在整體電競產品銷售也有較去年同期旺季成長逾三成的表現。IDC並預估,至2024年全球電競桌機將再增長達1,580萬台、電競顯示器則達1,600萬台,占比最高、增幅也最大的電競筆電更將超越3,020萬台以上。而且根據市調機構SafeBettingSites以及Jon Peddie Research的研調數據顯示,2020年全球電競PC類產品的總銷售額,估將達392.82億元美元,較2015年的近247億美元,增長達六成。其中,依裝置規格的不同,Jon Peddie Research預估在高階機款部分的銷售額將超過185億美元、比重達47%,至於中階機款占比34%、達134.35億美元,至於入門級的機款則有19%的比重、銷售總額達73.4億美元。不過,Jon Peddie Research預期電競PC裝置在歷經今年的大幅增長後,2021年的銷售動能恐將明顯走緩,雖銷售總額仍可望因總量的增長而繼續揚升,但增幅也相當有限。IDC則認為,2020到2024年的三大電競產品平均銷售單價(ASP),將出現低個位數的小幅下滑,主要受到包括輝達及超微持續在GPU強化新世代平台的性價比,同時考量英特爾更積極搶進GPU市場後,可望推動整體GPU價格下修。