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葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推《ACG愛創作》不限制任何題材
《ACG愛創作》是一款結合AI的二次元創作工具,讓創作者通過簡單的操作,創作出文字、圖片、音頻、動畫的二次元作品,可以說是全世界最好用的平台,不只有在電腦,手機上也能直接操作,葉政暘說:「目前沒有任何一款遊戲是做完可以不用下載直接玩,還不需要註冊。」《ACG愛創作》主打個人化,允許創作者製作任何題材、設計任何情境,還可以幫忙賣遊戲,不會拿著作權,宗旨是讓你的創作被世界看見,用工具協助創作者成功。葉政暘稱自己為夢想的實現者,不吝嗇分享資源,他說:「希望能幫大家實現夢想,財富自由,我們只是輔佐的角色。」一開始因為募資動機,三位的合夥人注意到HGame市場,當時電子遊戲數位發行平台《Steam》剛開放R18遊戲進入市場,經過試驗後發現R18遊戲在《Steam》上賣的很好,恰好就站在浪頭上,葉政暘笑說:「很多海外的廠商來問,以爲是我們說服了《Steam》開放。」強調做HGame只是變現錢的方式,目標始終如一:建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube。最好用的工具 《ACG愛創作》不限制任何題材《ACG愛創作》有龐大的素材庫,團隊全程陪伴製作內容,就算是零基礎的創作者也能輕鬆上手。(圖片/CTWANT拍攝)葉政暘之後將《玩喵Playmeow》作為R18遊戲的分發平台;《ACG愛創作》推行正常向的內容為主。《ACG愛創作》有標準的審核機制,包括試玩版流程、調整、大綱、需求、製作、分階段驗收,全程陪伴創作者做出第一款遊戲,類似「遊戲出版社」,平台在過去兩年間建立了標準化流程,透過這些流程達到商業化作品的程度。《ACG愛創作》本身就是龐大的素材庫,技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、寫出劇本並分享連結,對於零基礎的創作者非常方便。葉政暘將來會與各個產業合作,《ACG愛創作》作為一個技術工具,沒有任何色彩干擾,是遊戲創作者的新天地。葉政暘說:「我覺得這是很有意義的事情。」公司現在已經有快50位創作者,原本是想創立華人生態圈,之後發現這個事業是有社會上的意義及使命感,幫助很多在社會上不被認可的潛力股,給他們舞台發揮,獲得社會認同感。用心栽培 《ACG愛創作》帶領創作者成長《ACG愛創作》提拔許多不被賞識的創作者,作品銷量在《Steam》上居高不下,熱門遊戲《為你臣服》吸引了不少女粉絲。(圖片提供/玩喵Playmeow)《與女大生的同居生活》擄獲不少男粉絲的喜愛,紛紛大讚「劇情糖分極高」!(圖片提供/玩喵Playmeow)在《Steam》上叫Secret garden的台灣創作者,因為作品不是台灣主流路線,一直沒有獲得賞識,之後用《ACG愛創作》製作遊戲,第一款《女子監獄》就賣了好幾百萬。後來辭職加入團隊,第二款《NTR的後宮》、第三款《母娘調教》到第四款《索命倒數》,已經是具有商業化公式的作品。一名高中生玩了《奈德調教日記》後,決定加入團隊,開發了新遊戲《與狐妖的同居生活》,作品在《Steam》也大受好評。葉政暘說:「只畫圖是不會賺錢的,要走出自己的風格,透過畫圖跟遊戲做結合,加上圖片跟音樂,創造出新的變現方式。」《ACG愛創作》讓創作者獲得歸屬感,不只是工作的地方,也是創作者的第二個家,帶領大家一步步成長。創作者的強力後盾 加入團隊打造原創舞台葉政暘致力於推廣台灣遊戲生態圈,希望更多優秀的創作者加入團隊,讓你的創作被世界看見。(圖片/CTWANT拍攝)台灣有很多有想法的創作者,許多公司短視近利,沒有深耕土壤,埋沒了不少人才,葉政暘感嘆:「台灣玩家永遠都是罵台灣創作者最兇的那一位。」台灣這個土壤之所以難發展,不只是廠商,玩家也是主要原因,總是用日韓、歐美的商業級大作的標準來審視。要先成功必須先擁抱失敗,沒有失敗就不會有成功,他向台灣玩家喊話:「你們的話我都聽到了,請大家給我們更多的空間,這些創作者越做越好了。」未來是創作者的時代,《ACG愛創作》幫助大家實現想法並銷售到全世界,作為輔佐創作者的平台,還沒成熟的作品也願意去發行,目的就是給大家機會,葉政暘說:「請加入我們,跟我們一起成長,加入《ACG愛創作》讓你的創作被世界看見!」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
葉政暘:個人化創作是未來趨勢 《ACG愛創作》將成為遊戲界的Youtube 引領產業革命
《玩喵Playmeow》及《ACG愛創作》的創辦人葉政暘,首度將連鎖企業的概念帶入台灣遊戲生態圈,強調用技術引領產業升級、用技術帶領生態圈形成的重要性,葉政暘說:「用投資人的角度來看,工具能提高生產力,讓更多技術加入,而在個人化的時代,透過技術與個人分享的結合去創造自流量勢必為未來趨勢。」他將這個概念帶入遊戲產業,創立了《ACG愛創作》-讓台灣遊戲創作者盡情發揮才華的原創舞台。葉政暘發行第一款online遊戲《金錢遊戲》大創佳績,開啟遊戲生態圈的產業革命(圖/CTWANT攝)。白手起家 25歲賺了人生第一桶金原本就很喜歡玩遊戲的葉政暘,結合自身的會計專業及對金融市場的認識,決定在21歲休學開啟遊戲事業。開局恰逢2018年金融海嘯,看見有些公司逆勢成長,借鑑他人的成功經驗,認為這次是遊戲產業帶領台灣走向產業升級的最佳契機,並陸續推出《金錢遊戲》、《金錢遊戲II》。遊戲市場一直都競爭激烈,葉政暘說:「想玩點不一樣的方式」,發行了模擬真實經濟體系的《金錢遊戲》。玩家在遊戲裡體驗交易、買賣、開公司、炒股票、商戰的樂趣,能模擬商業人際關係、強化理財觀念,之後推出的《金錢遊戲II》也接續大創佳績,成功在遊戲產業打下第一片江山。一名會計系的肄業生,自學遊戲寫代碼,還要努力外包賺錢,葉政暘回憶當時的情況,一個人負責前端、後端、企劃、行銷、技術,一切從零開始直呼:「真的很辛苦。」突破產業框架,深耕台灣遊戲生態圈的堅持,讓葉政暘成為台灣第一位一個人做online遊戲賺錢的創業家。從產品總監到創投事業,葉政暘將連鎖企業的精神帶入遊戲產業,強調去經驗化是必經之路(圖/CTWANT攝)。從創投發跡 引領遊戲生態圈的產業革命葉政暘將人生分成兩個里程碑: 21到28歲是遊戲開發者;28歲到33歲是互聯網產品總監,學會用創投的眼界分析市場。一開始認為台灣的市場太小,決定轉戰中國14億人口市場,因為遊戲也是互聯網的一環,中國有好幾億的資本能開發、大量的市場測試數據,但台灣那時候只能做代理,他堅信要把產業做大不能只做代理,還要做研發。不料在推廣遊戲的過程中,因為對中國市場不熟悉,葉政暘決定退出中國遊戲生態圈,也在因緣際會之下,接觸到投資人底下的商業計劃書工具,因此拿到進入創投世界的敲門磚。從事創投工作改變了葉政暘看待產業的角度。過去是一百多人做遊戲,現在是個人化時代,一個人做遊戲、一個人分享,去經營化無疑是未來趨勢,他將連鎖企業的概念結合遊戲產業,並強調:「技術是引領個人化的創作的重要核心,帶動個人化的分享形成生態圈,藉由工具提高生產力,吸引更多技術加入。」於是葉政暘在30歲之前回到台灣創立了《ACG愛創作》,發起華人遊戲生態圈的號角。想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網