沒運動賽事改打電玩 疫情撐起這四檔ETF
![分析師提醒,萬一封鎖措施導致經濟大幅衰退,消費者也可能縮減電玩等非必要娛樂開支。(圖/路透)](https://static.ctwant.com/images/cover/82/56482/md-5521e79887067b42e884c4d68365ad20.jpg)
分析師提醒,萬一封鎖措施導致經濟大幅衰退,消費者也可能縮減電玩等非必要娛樂開支。(圖/路透)
新冠肺炎疫情肆虐期間,全球各國政府祭出封鎖隔離措施,使得家庭娛樂的需求升高,而電玩ETF(指數股票型基金)也連帶受惠大漲。但分析師提醒,萬一封鎖措施導致經濟大幅衰退,消費者也可能縮減電玩等非必要娛樂開支。
今年迄今,四大電玩ETF表現突出,漲幅介於19%~28%,其中以規模9千萬美元的Global X電玩與電競ETF(HERO)漲幅28%最為驚人。
Global X研究部門主管雅各(Jay Jacobs)認為,即便疫情結束,電玩業榮景仍將持續。他表示:「疫情對於電玩業帶來長期影響,這段期間增加不少新玩家,即便生活回歸正常,他們應該會繼續玩下去。」
VanEck Vectors電玩與電競ETF(ESPO)同樣不落人後,此ETF規模高達2.41億美元,迄今漲幅約27%。VanEck指出,電玩業如今一片欣欣向榮,背後有三大趨勢支撐。
首先,消費者對於互動娛樂的需求高漲。其次,民眾如今偏好串流影音或電玩這類較便宜的娛樂,而非昂貴的傳統媒體。最後則是年輕族群勢力崛起,他們的消費實力不斷提升,對於電玩的接納度與熱情也勝過舊的世代。
事實上,電玩業成長除了仰賴遊戲新玩家增加外,另一原因則是觀看電競比賽的人也變多。
而規模9,100萬美元的Wedbush ETFMG電玩科技ETF(GAMR)則上漲20%。Wedbush證券研究與電玩分析部門董事總經理帕切特(Michael Pachter)預測,疫情令全球玩家人數增加10%,其中至少一半在疫情後仍會繼續玩下去。
至於規模1,800萬美元的Roundhill Bitkraft電競與數位娛樂ETF(NERD),今年迄今漲幅約19%。該公司執行長赫爾西(Will Hershey)認為,電玩業先前表現已不錯,但他們業務因「傳統運動賽事停辦」而顯著提升。
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