科技巨頭19日齊聚輝達GTC盛會 黃仁勳演講聚焦AI+遊戲傳媒四大亮點
輝達GTC 2024即將開幕,輝達在遊戲和影視領域的最新技術進展已成熱門話題。(圖/報系資料照)
全球頂級AI盛會、輝達GTC 2024於當地時間3月18日下午(台北時間3月19日凌晨)將正式開場,輝達CEO黃仁勳將做主題演講,OpenAI、微軟、Meta Platforms、谷歌DeepMind等科技巨頭都會派代表參與,鴻海、廣達等輝達產業鏈公司也將出席。在會議預熱期間,輝達在遊戲和影視領域的最新技術進展已成熱門話題。
本次會議議程與遊戲有關的演講有11個,與傳播媒體娛樂有關的演講有34個,中國遊戲廠商騰訊控股、網易,以及傳媒巨頭網飛、皮克斯、迪士尼動畫工作室等均將參與討論。
輝達與遊戲和影視有關的主題演講內容主要集中在以下幾個方面:一、生成式AI輔助遊戲開發和影視製作。黃仁勳在主題演講中可能會探討如何利用該技術來創造更加逼真的虛擬人物和世界。這些技術的進步為遊戲開發和影視製作帶來了新的可能性,使得虛擬環境和角色的創建更加高效和真實。
二、文字生成圖、文字生成影片模型,以及其他AI應用。熱門文生影片應用開發商Runway的技術長兼聯合創始人Anastasis Germanidis將親自上場,介紹Runway Gen-1和Gen-2影片生成模型的開發、商業化過程;騰訊則將介紹其全新的數十億參數的文生圖像模型,該模型已經廣泛應用於廣告、社群媒體、遊戲、媒體等商業領域,每天生成500萬張圖片。其他將被介紹的AI工具還包括音樂科技新創公司Digitrax的音樂生成類AI應用等。
三、3D內容生成。會上可能會介紹一種全新的3D生成式AI技術,該技術可以根據圖像或文本提示自動生成超逼真的數字角色。網易公司計算機視覺組負責人將以《逆水寒》手遊(Justice Mobile)為案例進行介紹,據悉數百萬用戶採用了AI自動創建的角色作爲頭像。此外,新創公司Convai執行長和技術長將發表演講,探討如何使用AI技術在3D場景中讓NPC與玩家對話,以及如何通過不同的AI模型實現低延遲交互。
四、在雲端創作遊戲。來自騰訊的遊戲開發人員將分享如何在雲端進行遊戲開發,以及如何使用OpenUSD重塑3D美術資源創作流程,如何將這些工具集成到遊戲引擎和數字內容製作軟體中,從而實現更加高效的遊戲創作。
總體來說,輝達強調「AI+」,通過生成式AI在影視製作、3D建模、NPC互動等方面實現突破。GTC 2024為參會者提供了深入了解和探討未來遊戲和影視製作可能性的機會,1045場各種形式的演講、交流、培訓將在美國聖荷西會議中心輪番上演,遊戲、影視等AI應用主題能否從中脫穎而出,讓人期待。